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26 de Marzo del 2011


Super C - 1990

Super C, mejor conocido como Super Contra, es la secuela de la adaptación de la versión para NES y del popular juego Arcade conocido como Contra. Eso es, siempre y cuando no vivieras en Europa, donde debido a que los videojuegos estaban principalmente pensados para el entretenimiento infantil, por muchos años estuvieron en contra de permitir que en estos tuvieras la posibilidad de disparar a otros seres humanos.

De ahí que esta popular serie allá sea conocida como Probotector y Super Probotector, cuya principal diferencia es que todos los personajes humanos fueron maquillados como robots, haciendo de esta guerra algo... más sutil.

  
Arriba: Si vives en Europa, la imagen de la derecha puede resultar muy violenta para ti.

Super C prácticamente se jugaba y se veía de una manera muy similar a la de su juego anterior. Los personajes poseían las mismas animaciones, los efectos de sonido eran los mismos y la temática era la misma… ¿Entonces que diferenciaba a este título del anterior?

El nuevo juego podemos definirlo con una sola palabra: Más.

Cierto, la fórmula era la misma, pero su presentación recibiría importantes modificaciones que hacían de este título lo suficientemente diferente y novedoso como para llamar nuestra atención. Por mencionar algunos ejemplos, podemos ir directo al principio, pues justo al comienzo del juego eres llevado al combate en un climático descenso en helicóptero durante una noche de tormenta.


Arriba: OK, niños, quizá esto no será gran cosa para ustedes, pero para la época era un efecto muy impresionante.

El juego también diversificaría un poco con algunas escenas con vista desde arriba, las cuales no serían mejor que nuestra acción con vista de lado, pero algo de variedad era bienvenida.

Personalmente, una de las grandes mejoras que le atribuyo a este título es el nuevo desempeño del arma F (de Flamethrower, lanza-llamas), dejando de ser el arma más patética del juego, a una de las mejores armas del juego, en una competencia muy cerrada con el arma S (de Spread, o dispersión.)


Arriba: Puedo ignorar cualquier arma en tanto tenga mi confiable F.

Una generación de consolas más adelante, la serie de Contra llegaría a los 16-bits y el propósito de este título tenía el mismo propósito que su antecesor: hacer más. Siendo este uno de los primeros títulos para Super Nintendo, la primera escena te dice a gritos “¡esto significan los 16-bits!”

En este primer nivel eres bombardeado convirtiendo el escenario en un montón de llamas, tripulas un tanque y al final te espera el primer jefe del juego: ¡Una tortuga gigante extraterrestre que dispara un láser por la boca! El resto de las misiones no bajan la guardia, sino que las sorpresas siguen estando a la orden del día en cada nivel, convirtiendo a este título en la versión definitiva de la serie.

     
Arriba: ¿De que es capaz el Super Nintendo? Pregúntenle a Contra III.

Desafortunadamente, la llegada de las eras de 32, 64 bits y superiores, se convirtieron en una carrera por el desarrollo de la máxima experiencia de juego en 3D, de modo que el mercado se volvió cada vez más escaso para un juego cuyos orígenes y personalidad radicaban en el clásico 2D.

¿Alguien aprendería la lección?

Metal Slug.

Después de Street Fighter II, los arcade se subieron al boom de los juegos de pelea. Mortal Kombat, Fatal Fury, World Heroes, Art of Fighting, King of Fighters… Una guerra entre los diferentes desarrolladores de juegos comenzaría inundando a los arcade de juegos de peleas, llegando hasta el punto donde una de esas franquicias incluso hiciera un lanzamiento anual de su serie.

Personalmente hablando, Metal Slug se convirtió en un muy conveniente respiro de entre el sobresaturado espacio que ocupaban los juegos de peleas.

Su fórmula retomaba todo aquello que Contra y otros juegos de acción habían originado durante aquellos viejos tiempos y lo mejoró hasta niveles insospechados, al mismo tiempo que relajaba la temática violenta de este juego de guerra al albergar el característico humor negro que le acompañaba.

No puedo voltear a ver un juego de esta serie sin pensar que se trata de una parodia de Contra; pues al igual que este, a partir del segundo título de la serie, descubres que detrás del enemigo que has estado combatiendo se encuentra una raza extraterrestre a la que tendrás que enfrentar en un combate final muy al estilo de la película Día de Independencia.

Y al igual que Contra, la fórmula para cada nueva interacción de este título era hacer más que el anterior. Más armas, más gigantescos enemigos, más vehículos… Desafortunadamente, la serie parece haberse estancado a partir de Metal Slug 3, con todo y que la serie ha conocido otras innovaciones, nuevas armas, vehículos, así como nuevos personajes han sido añadidos a la fórmula…


Arriba: Bueno, en realidad no quiero decir que sus sucesores hayan sido malos… sino que Metal Slug 3 fue endemoniadamente bueno.

Algunas de las imágenes de este artículo son cortesía de Videogame museum.


¿Y bien? ¿Que les pareció?

Me encantaría haber hablado más a profundidad de cada uno de los títulos presentados en este artículo, pero el gran problema con los artículos nostálgicos como este es que es muy difícil no hablar de algo que todo mundo ya sepa.

Del mismo modo hubo algunos títulos que no lograron entrar... Hay especialmente un título el cual considero necesario mencionar, pero debido a que hay tanto que decir al respecto, tendré que dedicarle su propio especial. Así que nos leemos hasta la próxima edición de este rincón nostálgico... ¡Hey, me gusta como se escucha eso!


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