Lo
que Aprendimos de las Secuelas... Tercera Parte
Una tercera parte, acerca de segundas
partes...
26
de Marzo del 2011
Super C - 1990
Super C, mejor
conocido como Super Contra, es la secuela de la adaptación de la versión
para NES y del popular juego Arcade conocido como Contra. Eso es, siempre y
cuando no vivieras en Europa, donde debido a que los videojuegos estaban
principalmente pensados para el entretenimiento infantil, por muchos años
estuvieron en contra de permitir que en estos tuvieras la posibilidad de
disparar a otros seres humanos.
De ahí que esta popular serie allá sea conocida como Probotector y Super Probotector, cuya principal diferencia es que todos los personajes humanos
fueron maquillados como robots, haciendo de esta guerra algo... más sutil.
Arriba: Si vives en Europa, la imagen de
la derecha puede resultar muy violenta para ti.
Super C
prácticamente se jugaba y se veía de una manera muy similar a la de su
juego anterior. Los personajes poseían las mismas animaciones, los efectos
de sonido eran los mismos y la temática era la misma… ¿Entonces que
diferenciaba a este título del anterior?
El nuevo juego podemos definirlo con una sola palabra: Más.
Cierto, la fórmula era la misma, pero su presentación recibiría
importantes modificaciones que hacían de este título lo suficientemente
diferente y novedoso como para llamar nuestra atención. Por mencionar
algunos ejemplos, podemos ir directo al principio, pues justo al comienzo
del juego eres llevado al combate en un climático descenso en helicóptero
durante una noche de tormenta.
Arriba: OK, niños, quizá esto no será gran
cosa para ustedes, pero para la época era un efecto muy impresionante.
El juego también
diversificaría un poco con algunas escenas con vista desde arriba, las
cuales no serían mejor que nuestra acción con vista de lado, pero algo de
variedad era bienvenida.
Personalmente, una de las grandes mejoras que le atribuyo a este título es
el nuevo desempeño del arma F (de Flamethrower, lanza-llamas), dejando de ser el arma más patética del
juego, a una de las mejores armas del juego, en una competencia muy
cerrada con el arma S (de Spread, o dispersión.)
Arriba: Puedo ignorar cualquier arma en
tanto tenga mi confiable F.
Una generación de consolas más adelante, la serie de Contra llegaría a los
16-bits y el propósito de este título tenía el mismo propósito que su
antecesor: hacer más. Siendo este uno de los primeros títulos para Super
Nintendo, la primera escena te dice a gritos “¡esto significan los
16-bits!”
En este primer nivel eres bombardeado convirtiendo el escenario en un
montón de llamas, tripulas un tanque y al final te espera el primer jefe
del juego: ¡Una tortuga gigante extraterrestre que dispara un láser por la
boca! El resto de las misiones no bajan la guardia, sino que las sorpresas
siguen estando a la orden del día en cada nivel, convirtiendo a este título en
la versión definitiva de la serie.
Arriba: ¿De que es capaz el Super
Nintendo? Pregúntenle a Contra III.
Desafortunadamente, la llegada de las eras de 32, 64 bits
y superiores, se convirtieron en
una carrera por el desarrollo de la máxima experiencia de juego en 3D, de
modo que el mercado se volvió cada vez más escaso para un juego cuyos
orígenes y personalidad radicaban en el clásico 2D.
¿Alguien aprendería la lección?
Metal Slug.
Después de Street Fighter II, los arcade se subieron al boom de los juegos
de pelea. Mortal Kombat, Fatal Fury, World Heroes, Art of Fighting, King
of Fighters… Una guerra entre los diferentes desarrolladores de juegos
comenzaría inundando a los arcade de juegos de peleas, llegando hasta el
punto donde una de esas franquicias incluso hiciera un lanzamiento anual
de su serie.
Personalmente hablando, Metal Slug se convirtió
en un muy conveniente respiro de entre el sobresaturado espacio que
ocupaban los juegos de peleas.
Su fórmula retomaba todo aquello que Contra y otros juegos de acción
habían originado durante aquellos viejos tiempos y lo mejoró hasta niveles
insospechados, al mismo tiempo que relajaba la temática violenta de este
juego de guerra al albergar el característico humor negro que le
acompañaba.
No puedo voltear a ver un juego de esta serie sin pensar que se trata de
una parodia de Contra; pues al igual que este, a partir del segundo título
de la serie, descubres que detrás del enemigo que has estado combatiendo
se encuentra una raza extraterrestre a la que tendrás que enfrentar en un
combate final muy al estilo de la película Día de Independencia.
Y al igual que Contra, la fórmula para cada nueva interacción de este
título era hacer más que el anterior. Más armas, más gigantescos enemigos,
más vehículos… Desafortunadamente, la serie parece haberse estancado a
partir de Metal Slug 3, con todo y que la serie ha conocido otras
innovaciones, nuevas armas, vehículos, así como nuevos personajes han sido añadidos a la
fórmula…
Arriba:
Bueno, en realidad no quiero decir que sus sucesores hayan sido malos… sino que Metal Slug 3 fue endemoniadamente bueno.
Algunas
de las imágenes de este artículo son cortesía de
Videogame museum.
¿Y bien? ¿Que
les pareció?
Me encantaría
haber hablado más a profundidad de cada uno de los títulos presentados en
este artículo, pero el gran problema con los artículos nostálgicos como
este es que es muy difícil no hablar de algo que todo mundo ya sepa.
Del mismo modo
hubo algunos títulos que no lograron entrar... Hay especialmente un título
el cual considero necesario mencionar, pero debido a que hay tanto que
decir al respecto, tendré que dedicarle su propio especial. Así que nos
leemos hasta la próxima edición de este rincón nostálgico... ¡Hey, me
gusta como se escucha eso!
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