Lo
que Aprendimos de las Secuelas... Tercera Parte
Una tercera parte, acerca de segundas
partes...
26
de Marzo del 2011
Megaman 2 - 1989
En el primer juego de la serie de Megaman debías de enfrentar a una colección de
robots, de la cual obtendrías nuevos poderes, los cuales debías de
utilizar de camino a tu enfrentamiento final en contra del Dr. Wily.
Arriba: Megaman 2. El único juego de la serie en incluir una dificultad
extra.
Por otro lado, Megaman 2
tenías el objetivo de… enfrentar a otra colección de robots, de los cuales
obtendrías… sus poderes. Te enfrentarías al Dr. Wily al final. Esto no
puede estar bien, ¿o si? Bueno, en esta segunda parte te enfrentas a ocho
robots en vez de seis, lo cual es algo… ¿no?
OK… ¿Qué más?
Estamos viendo el mismo personaje. Posee la misma animación al momento de
desplazarse, la misma animación al saltar y disparar. Bueno, el arte en la
caja cambio de ser un horrendo desastre de épicas proporciones a ser… solo
horrendo.
Arriba: Debimos ser idiotas para acercarnos a un título que se veía así.
¿Qué es lo que
está mal con el lanzamiento de un juego que es prácticamente idéntico al
anterior?
Cuando se trata de Megaman, la respuesta es: nada
en realidad. Hablamos de la
actitud que dicta: “Cuando no está roto, no lo arregles.”
La serie de
Megaman engendraría seis títulos para NES. Corríjanme si me equivoco, pero
ningún otro título alcanzó un número tan grande de secuelas para la
primera consola de Nintendo. Y todos los que le sucedieron se trataban de
exactamente lo mismo: ocho nuevos robots enemigos, nuevos poderes, un
enfrentamiento final en una nueva fortaleza del Dr. Wily. ¿Cómo es posible
que esta serie siga siendo considerada una de las más memorables de la
historia de los videojuegos?
Siendo justos,
el juego si tuvo sus distintivas mejoras a lo largo de la serie en la
forma de nuevos aditamentos, compañeros y la posibilidad de cargar sus
disparos, entre otros. Sin contar que cada nueva generación de robots
enemigos y los peculiares poderes que aprendería de ellos eran
considerados la razón para conocer cada nuevo título de la serie.
Arriba: Nuevas habilidades de Megaman a lo largo de su historia.
La serie después
daría el salto hacia los 16-bits, donde veríamos dos entregas más de la
serie (donde la segunda de ellas, conocida como Megaman & Bass, no
sería oficialmente lanzada fuera de Japón sino hasta mucho después.) Así
como el nombre de Megaman sería utilizado para crear series independientes
a la serie original, tales como la serie de Megaman X y el R.P.G.
poco convencional en la forma de Megaman Battle Network.
Pero sin duda,
el gran resurgimiento de Megaman llegó a nosotros casi una década después
del último título de la serie en la forma de Megaman 9 y Megaman
10. Los cuales, para nuestra sorpresa, retomaron el mismo estilo
característico de los 8-bits para representar su regreso.
Y el arte
promocional del lanzamiento de estas dos series hace que nos demos cuenta
de que en Capcom si poseen un nostálgico sentido del humor.
Arriba: No puede tratarse de un Megaman clásico sin su respectivo y espantoso arte.
¿Alguien aprendió la lección?
Creo que es
justo decir que todo mundo lo hizo, principalmente los juegos de disparos.
Cada nueva
secuela del último juego de disparos supone algunas pequeñas mejoras
alrededor del mismo motor de juegos que resultó exitoso en el juego
anterior. Los juegos que siguen esta política deben forzosamente poseer
características que los conviertan en títulos que puedas tomar y jugar de
inmediato.
Éxitos como
Halo, Call of Duty y Gears of War nos demuestran como es
que un control que ya reconocemos y apreciamos puede ser el vehículo
perfecto para adentrarnos a un nuevo juego y una nueva historia.
Siempre y cuando
no se abuse de esta técnica, quienes apreciamos nuestro dinero estaremos
en la disposición de seguir nuestras series favoritas de cerca. Ojalá
Bobby Kotick, CEO de Activision, lo hubiera pensado antes de
destruir la franquicia de Guitar Hero después de abusar de ella
haciendo que engendrara más de diez títulos en un lapso de apenas cinco
años.
Arriba: Una pregunta, Bobby... ¿cuantos
Guitar Hero's pensabas que seríamos capaces de comprar?
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