Cuando se trata de incentivarte con la historia de un
juego, es cuando las cosas se vuelven un poco engañosas, pues los juegos
suelen liberarte pequeñas fracciones de historia de tiempo en tiempo a lo
largo del juego. De modo que, llamar mi atención con una emotiva y bien
narrada historia en este juego, supone que esta debe de irse revelando a
lo largo del trayecto para mantenerme interesado. Y no que debería de
seguir jugando hasta encontrarme con la historia.
Insisto, jugué cerca de seis horas seguidas y la
historia seguía sin estar por ningún lado. Los pequeños fragmentos que se
me mostraron al comienzo y en el trayecto no sirvieron de nada para
mantenerme interesado en los personajes o en el objetivo al final de esta
trama.
Entonces ¿Cuál es el atractivo de este juego? ¿En donde se fue la mayoría
de los recursos de diseño? ¿Y que es lo que todo el mundo parece amar de
este de juego?
Bueno, pues ello tiene que ver con todo ese asunto de ser un juego tipo
sandbox, en el cual puedes explorar y recorrer a tu antojo, conocer como era
la vida en el salvaje oeste, jugar cartas o tomarte un trago en el bar,
ganar dinero, hacerte de algunas propiedades y que tus acciones tiendan a
ganarte el respeto de la población o el temor de los forajidos.
¿Pues que crees, Rockstar? ¡Yo ya tengo una vida para eso!
Los videojuegos son lo último en escapismo y nos encanta entretenernos en
ellos porque nos proveen la oportunidad de conocer y vivir experiencias
diferentes a las de nuestra propia vida. Pero personalmente, este juego
provee muy pocos incentivos para vivir una segunda vida en el oeste.
No me gusta jugar poker, y me parece aún más patético jugarlo en contra de
un montón de personas virtuales, no le veo el caso a tomarme un trago si
no voy a sentir los efectos del alcohol en mi persona y no me interesa
comprar algunas propiedades virtuales para mi personaje en este juego
cuando en la vida real sigo pagando renta por la casa en la actualmente
estoy habitando.
Me gustan los videojuegos, pero esta es la parte en la que pinto mi raya.
Si quiero ganar dinero y buscar el respeto de la sociedad, prefiero hacerlo en la vida real.
Es adictivo, si. Y puedes apostar a que es entretenido. Me entretuvo hasta las
3:00 AM de aquella noche, más no recuerdo haberme estado
divirtiendo, sino que las utilicé para llevar a cabo las tareas de alguien
más, cuando bien podría estar atendiendo las tareas y pendientes de mi
propia vida.
Arriba: ¿Porque atender los pendientes de mi vida personal o
profesional, cuando podría estar
recolectando plantitas en Red Dead Redemption?
A final de cuentas...
Voy a concluir diciendo que este es uno de esos
juegos que claramente no están hechos para mí, y personas que compartan
gustos similares a los míos seguramente lo van a encontrar igual de
molesto. En cambio, si tu eres seguidor de la serie de Grand
Theft Auto, te sientes fascinado por las historias de vaqueros, te gustan
los juegos que tienen montones y montones de cosas por hacer o cualquier
combinación de estas; sí, en definitiva este es el juego para ti.
En fin, no estoy diciendo que sea un mal juego, puedo
ver claramente las razones por las cuales este título fue del agrado de
muchos y algunas de sus características lograron cautivarme de tiempo en
tiempo, pero a final de cuentas, me temo que estoy muy malacostumbrado a
muchos otros títulos que se desempeñan mejor en situaciones que Red Dead
Redemption no logra especialmente bien.
Es decir, tan solo necesito comparar este título contra otros juegos, tanto de
su misma como de anteriores generaciones para resumir las razones por
las cuales este título dejó decepción en un espacio donde yo había
depositado tan buenas expectativas:
El sistema de cobertura y las secuencias de disparos
se sienten obsoletas comparados al modo de juego de cualquier título
posterior a Gears of War, de modo que, tratándose de disparar en un
juego...
Si se trata de explorar un mundo, no ocupo ir muy
lejos para encontrar experiencias mucho mejores, como...
Montar a caballo en este título fue una mezcla entre
Legend of Zelda y Assassin's Creed, pero no mejor que ninguno de los dos...
En cuanto a la historia, seis horas sumergido en este
título no me
dieron ningún indicio por el cual deba seguir molestándome en seguir
jugándolo.
El Espejo (The Looking Glass) es el libro escrito por Richard Paul Evans, el cual
es una emotiva historia acerca de la vida en el viejo oeste, juegos de cartas,
avaricia, honor y redención. Todo cuanto se de la vida en el salvaje oeste
se lo debo a este libro, es todo cuanto esperaba de la trama de Red Dead Redemption y todo
por cuanto
este título falló - llevándome a un punto en el
cual la historia dejó de interesarme por completo.
28 de mayo del 2011.
Algunas
de las imágenes de este artículo son cortesía de
www.gamefaqs.com
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