Oh, cielos... Bulletstorm. Títulos como este
son el motivo por el cual inventé esta sección. Bien aquí vamos.
Bulletstorm es uno de los pocos títulos que me han fastidiado tanto
que simplemente los dejé de jugar. Es muy rara la ocasión en la que puedo
dejar un juego sin terminar, pero esta es una de esas raras excepciones. No es
un juego del todo malo, tiene algunas características que lo hacen interesante,
pero el problema es
que estas se encuentran enterradas muy, pero muy en el fondo, debajo de un
montón de basura que ya no tuve la intención de seguir tolerando.
Empecemos por el personaje principal, Grayson "Gray" Hunt; ¿de donde sacan la inspiración para
crear a imbéciles como estos? Se trata de un maldito ebrio empedernido con
un infantil sentido del humor. Este me recuerda al compañero de clase que
todos tuvimos alguna vez que te seguía para todos lados, decía los chistes
más estúpidos y se reía a carcajadas hasta de los chistes que no entendía.
La historia de este juego sitúa a Gray y a la tripulación de su nave
siendo atacada por un inmenso crucero de combate comandado por su
archí-enemigo el General Serrano, quien anteriormente había traicionado a
los protagonistas de esta historia enviándolos a matar civiles inocentes
haciéndoles creer que se trataban de terribles villanos.
Pero en vez de emprender la retirada, a Gray se le
ocurre la muy estúpida idea de hacer frente al inmenso crucero como si
tuvieran alguna maldita oportunidad, órdenes que son acarreadas por su
tripulación a sabiendas que el la persona dando las órdenes se encontraba
totalmente alcoholizada.
Como era de esperarse, la
porquería de nave que tripular no logra estar a la altura de su enemigo, y
Gray lanza su nave en un último ataque suicida que logra poner a ambas
naves fuera de combate y en curso de colisión en contra de un planeta
cercano.
¿Que clase de capitán
enviaría su porquería de nave enfrentar a una cosa como esta? A. Uno
ebrio; B. Uno Estúpido; C. Grayson Hunt.
A partir de aquí, el juego se vuelve innecesariamente dramático,
como algo que no deberíamos de ver sino hasta el final del juego. Ishi, el
único personaje en intentar contradecir las estúpidas órdenes de Gray
resulta gravemente herido, de modo que otro reconstruye parte de su
cuerpo y mente utilizando partes robóticas para salvarlo (mejor no
abundemos en esto); en ese momento la nave es invadida por un montón de
salvajes, y los dos últimos amigos de Gray mueren en el
ataque (donde incluso uno de ellos se suicida por salvar la vida de este
papanatas.)
Al final, Gray e Ishi (ahora mitad
humano y mitad robot) son los únicos en sobrevivir al
desastre. Entonces, ¿Se
supone que debo de ayudar al único responsable que
causó la muerte de TODA la tripulación de la nave?
Si yo hubiera estado ahí cuando Ishi lo tomó del cuello
y estaba dispuesto a matarlo, seguramente no lo hubiera detenido.
En fin, debo decirles que no duré mucho tiempo jugando este título. Lo
jugué una sola vez por… tres o cuatro horas, quizá. Después de eso ya no
sentí la necesidad de continuarlo y lo regresé sin sentir ningún
remordimiento. No lo sé, supongo que encontré todo el ambiente demasiado
genérico, o quizá intentaron hacer tantas cosas al mismo tiempo que no
lograron hacer algo especialmente bien.
Es decir, los elementos de ciencia ficción están ahí, pero los encuentro
irrelevantes; el escenario post-apocalíptico en el que te sitúa no es la
gran cosa; y supongo que los ruidosos enemigos deberían de dar miedo, pero
en realidad son solo molestos.
Además, creo que después de matarlos por montones uno simplemente deja de
verlos como una amenaza.
Lo cual nos lleva al control implementado en este
título, lo cual es lo que más revuelo causó durante su lanzamiento. Este
juego incorpora un estilo de juego en primera persona, pero le añade el
uso de un látigo y un sistema de puntos que te premia
por la originalidad con la que acabas con tus enemigos. Básicamente,
con el látigo puedes atraer
enemigos hacia una distancia con la cual puedes patearlos y hacer muchas
cosas divertidas mientras van en el aire.
Desafortunadamente debo de decir que a mi edad esta mecánica se puede
volver repetitiva muy rápidamente. Es decir, jugué Mortal Kombat
cuando tenía doce años; varias generaciones de sangre y más sangre después
han terminado por fastidiarme de matar solo por el propósito de matar.
Quizá solo soy yo, pero mis enemigos deben de representar algo o no voy a
tomar ese rifle. Bioshock, por ejemplo, te hace sentir terror por
unos enemigos que --pese a que nos cueste creerlo-- siguen siendo humanos,
y cuando te encierran en una pecera repleta de estos psicópatas, tú sabes
lo que debes de hacer si quieres sobrevivir.
Bulletstorm, por el otro lado, contiene a un montón de enemigos
genéricos que no sentí la necesidad de seguirlos enfrentando o de conocer
las razones por las cuales estaba siendo atacado en primer lugar.
Esto parece una gran guerra de clichés.
Llegando hasta este punto, no estoy seguro si
recomiendo Bulletstorm o no. Si puedes soportar al protagonista y
la falta de una historia coherente, probablemente te la vas a pasar bien.
Pero si eres de los que la trama en un videojuego es lo que te motiva a
jugar, posiblemente lo mejor para ti sea alejarte de este juego.
Por el otro lado, me parece muy extraño el hecho de
que Bulletstorm no se haya vendido bien, no solo eso, sino que
incluso
Epic confirmó que ni siquiera generó ganancias. ¿Que sería lo que
causó que este título fuera ignorado por la gran mayoría cuando
posiblemente tiene todo lo que suele vender? Incluso contenía la beta de
Gears of War 3.
En todo caso, creo poder afirmar
que me alegra que este tipo de ridiculeces no se hayan vendido bien pese a
las buenas críticas y pese a la gente implicada en el juego, creo que esto
es una prueba tangible de que quienes seguimos este medio no vamos a comprar
lo que sea. Posiblemente todos encontramos gracioso o peculiar la
capacidad de lanzar, patear y hacer volar a los enemigos con una bomba o
reventarle los #$%&/ antes de que toquen el suelo.
Pero después de eso, no puedo
evitar preguntar ¿y que más ofrece Bulletstorm? Desafortunadamente
nada que me motive a seguirlo jugando... en lo que a mi concierne, Gray e
Ishi pueden morirse en ese endemoniado planeta.
10 de marzo del 2012.
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