Me levanté tarde esa mañana con un sentimiento casi
equivalente a una resaca. No recordaba haber estado bebiendo, sin embargo
una sensación de amnesia nublaba mi mente.
Entonces lo recordé, estuve jugando durante buena parte de la noche... De
hecho, recuerdo haber estado jugando pasadas las 3:00 AM. Desvelarme
jugando es algo bastante habitual en mí. Pero esa mañana había algo
diferente, diferente a muchas otras veces que me había desvelado jugando.
¿De verdad estuve jugando? Vagamente lo recuerdo...
Mejor dicho, no recuerdo haberme estado divirtiendo la noche anterior.
¿Entonces que demonios estuve haciendo? "Dios, no me digas que volví a
enviciarme con Pokémon."
Entonces observé la caja de renta sobre mi consola. "Es cierto..." pensé "estuve
jugando Red Dead Redemption."
Quiero comenzar diciendo que este es uno de esos juegos que lograron pasar por debajo de
mi radar sin ser detectado; prácticamente de un segundo a otro, todo mundo
parecía estar hablando de este como si se tratara de uno de los mejores
lanzamientos del año… De hecho, lo era, ¿Cómo es que no me había percatado
de su presencia?
Entonces realicé una breve investigación en Internet y la razón se hizo
obvia. El juego estaba causando mucho alboroto porque estaba siendo
desarrollado por Rockstar y este poseía el mismo motor de Grand Theft
Auto, el controversial título que realmente nunca ha logrado acaparar mi
atención… pero ese será un tema para otra ocasión.
Arriba: ¿Debería de estar emocionado por esto?
En fin, el juego fue lanzado al mercado y recibió muy buenas críticas por
parte de los medios y público en general, de modo que decidí darle una
oportunidad. Así fue como me dispuse a rentarlo, me puse en el mejor humor
vaquero posible y aproveché ese sábado por la noche para dedicarme por
completo a disfrutarlo.
Desafortunadamente, toda la sensación que había
alcanzado Red Dead Redemption hizo que yo tuviera unas muy altas
expectativas de lo que encontraría en este título. El siguiente relato es
la historia de como fue experimentar este título por primera (y última)
vez y como esta experiencia me llevó a la conclusión de que yo no soy la
audiencia hacia la que este juego estaba dirigido...
Comenzando el juego.
De acuerdo, el juego te pone en la botas de John Marston, un ex-forajido
que es obligado a capturar a su antigua banda de delincuentes por un
inescrupuloso gobierno que llega tan lejos como para secuestrar su esposa
e hijo para lograr su propósito.
Llegando al primer pueblo, Marston se dirige
inmediatamente hacia la guarida de Bill Williamson, uno de sus anteriores colegas,
quien junto con sus secuaces se ha refugiado en un fuerte cercano. Como
todo gran héroe Marston se dirige totalmente solo a "implorarle" a
Williamson que se entregue por las buenas.
Arriba: Sí, me encantan sus posibilidades de éxito.
Finalmente, el sujeto malo se cansa de las insensateces
de Marston y este último recibe un disparo. John Marston muerde el polvo y lo dan por muerto.
Poco después, una mujer propietaria de un rancho cercano (solo recuerdo
que su apellido era McFarlane) se lleva el trasero de Marston hasta su rancho donde le dan debido tratamiento médico.
Para pagar las atenciones y favor de no haberlo dejado como comida para
los buitres, John Marston se
ofrece a ayudar un poco en el rancho, lo cual es quizá la parte del juego
que disfruté más debido a que es el momento en el cual aprendes como
interactuar con el juego: Aprendes a disparar y a montar a caballo
mientras realizas algunas tareas de campo.
Pero todo se vino abajo después de que te despides de la señora McFarlane y
te diriges al pueblo de Armadillo a tratar de reemprender su
objetivo… Es cuando todo lo que estaba descompuesto, mal diseñado y mal
escrito en este título cobró vida.
Poniendo manos a la obra.
John Marston se entrevista con el comisario del pueblo y le pide ayuda para
atrapar a su antiguo colega, a lo cual el comisario le responde que tiene muchos
otros asuntos que atender. De este modo es como John Marston le ofrece su
ayuda para atrapar a Walton, un maleante andrajoso que usa un sombrero de
copa quien se encuentra
escondido en una casita cercana a cambio de que el comisario finalmente
haga espacio en su agenda y le ayude a atrapar a la persona que él está
buscando.
Bueno, solo omitamos el punto de que Walton se encuentra "escondido", dado a que el comisario parece saber
exactamente donde se encuentra, pero aparentemente necesitaba otro idiota
que estuviera dispuesto a arriesgar su vida por capturarlo. En fin, allá voy… Acompañado por el comisario, llegamos a la guarida de
este bandido, quien tenía a sus secuaces montando guardia en su propiedad,
de modo que al percatarse de nuestra presencia toman cobertura y
comienza un tiroteo.
Se supone que este tipo de secciones deberían de ser la parte más
emocionante del juego… a mi parecer no lo son. El control de juego y el sistema de
cobertura es realmente pobre cuando lo comparas con cualquier otro título.
Lo encontré frustrante, repetitivo y más pareciera un simulador de una
galería de tiro de una feria local a un verdadero enfrentamiento.
Arriba: Si tan solo los tiroteos fueran tan emocionantes
como se ven en las fotos...
Después de haber abatido a tres o cuatro malhablados
vaqueros, Walton sale de la casa portando una escopeta
tratando de escapar. Todo este tiempo, el comisario me ha venido
balbuceando algo acerca de que sería mejor si pudiéramos atraparlo con
vida… así que...
¡Allá voy! Detrás del maldito maleante, el cual afortunadamente no es
muy rápido, de modo que le doy alcance con relativa facilidad. Y allí
estoy justo frente a él… ¡Y no se que diablos hacer! ¿Hay algún botón o
combinación con la cual pueda someterlo, agarrarlo a golpes o (cuando
menos) desarmarlo?
Forcejee unos segundos con él presionando todos los botones que conocía y
girando a su alrededor tratando de mantenerme lejos del cañón de su
escopeta. Al final, él solo requirió de acertar un solo tiro para acabar
conmigo. De vuelta al punto de control.
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