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Traducción al español de los mangas originales de 
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Checkpoint: Los 7 principales… Juegos más decepcionantes de la década.
Esperábamos tanto. Entregaron tan poco.

Por GamesRadar US | Top 7... Dissapointing games of the decade | 28 de diciembre del 2009 | www.gamesradar.com
Traducción: Atrox 

1. Enter the Matrix

Año: 2003
Plataforma: PS2, Xbox, GameCube, PC
Desarrollador: Shiny Entertainment

Lo que esperábamos: El lanzamiento original en cines de The Matrix fue tan impactante como lo fue la premier de Star Wars en 1977. Todos los que la vieron se quedaron con la boca abierta de la impresión que les causaron los efectos especiales que parecían imposibles o quedaron atónitos ante el intrigante filme que poseía potencial de iniciar toda una franquicia. Rumores acerca de una segunda parte se esparcieron con rapidez, y dos secuelas completaron una trilogía. Obviamente, las expectativas  tanto para los filmes y el videojuego fueron astronómicas, donde finalmente podríamos tomar el control de los asombrosos Neo, Morpheus y Trinity para hacer nuestros más alocados sueños realidad, así como también pensábamos en la oportunidad de saltar de edificio en edificio como el inmortal Agente Smith.


Arriba: ¿Pero que freg... quien diablos es este?

Lo que recibimos: Dos nuevos personajes (Ghost y Niobe) quienes interpretarían papeles menores en la secuela de la primera película (The Matrix Reloaded). Entonces, para principio de cuentas no nos iban a permitir jugar como los héroes súper humanos de la primera película, lo cual fue un instantáneo "¿pero que demonios?" para la mayor parte de quienes gustan de los videojuegos. Esto fue de alguna manera balanceado por el hecho de que este juego estaba siendo tratado como una parte alterna de la historia de The Matrix, el cual contendría eventos que se vincularían con la trama de la película, los cuales influenciarían futuros eventos de la serie. Se escuchaba como un compromiso en serio... hasta que finalmente fue lanzado, revelando un indefendible desastre de juego sin terminar, torpe y cargado de errores. Incluso si hubiera sido una experiencia agradable, el modo de juego giraba en mayor parte en utilizar las mismas patadas en cámara lenta una y otra vez, de tal manera que nunca nos permitieron realizar, ni siquiera una vez, las increíbles acrobacias que hicieron que la película se volviera una parte permanente de la cultura pop en el año de 1999.


Arriba: Esperamos que te guste hacer esto... y solo esto.

El modo de juego que se basaba principalmente en correr, disparar y patear fue aburrido, pero donde sea que el juego intentara diversificar, los resultados fueron incluso peores. Los niveles donde debías de conducir (el cual se suponía que debía de llevarte directamente a la caótica escena en la autopista de Matrix Reloaded) se veían, se escuchaban y se jugaban como basura; y en la última parte este nivel se jugaba igual que Sewer Skark, un juego para Sega CD el cual es principalmente recordado por ser, pues, horrible. Ah cierto, además también estuvo el fiasco acerca del "beso lésbico"...



Arriba: CHICAZ BESANDOSE ES GENIAAAAALLL

Se suponía que Persephone (Monica Belluci) y Niobe (Jada Pinkett Smith) debían de estrechar sus labios en un (MUY IMPORTANTE) punto de la trama. Naturalmente, esto atrajo la atención de todos, lo cual nos indica que miles de personas lo jugarían solo para llegar hasta ese punto y poder admirar a dos muy atractivas, y muy populares actrices besándose en un videojuego. Tal y como se ve en el video, Smith no podría verse aún menos interesada en la escena, lo cual debió de haber decepcionado a quienes pagaron por ver esto, e incluso más a quienes esperaban llamar nuestra atención en pro de una película de acción. Cuando muestras este nivel de estoicismo, este obvio desinterés en la actuación a la cual habías acordado ¿como puedes esperar que le importe a alguien más?

A pesar de todas estas discapacidades y el veneno en boca de muchos, el juego logró vender cinco millones de copias en el 2003. Sin embargo, esta burla de juego y sus dos contrapartes fílmicas le hicieron tanto daño a la franquicia de The Matrix que nunca pudo recuperarse. De 1999 a 2003, esta parecía que se convertiría en uno de esos gigantes mediáticos a la par de Star Wars, Lord of the Rings o Harry Potter. En cambio, esta se desvaneció en tan solo seis meses (del mes de mayo al mes de noviembre del 2003), y hasta este día, se encuentra atorada en el campamento de películas "oh, la primera estuvo genial, pero el resto fue un asco". Juegos subsecuentes fueron mejores (Path of Neo, Matrix Online) pero gracias a la insensatez errática que fue Enter the Matrix, menos personas estaban dispuestas a morder el anzuelo.


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