Año: 2003
Plataforma: PS2, Xbox, GameCube, PC
Desarrollador: Shiny Entertainment
Lo que esperábamos:
El lanzamiento original en cines
de The Matrix fue tan impactante como lo fue la premier de Star Wars en
1977. Todos los que la vieron se quedaron con la boca abierta de la
impresión que les causaron los efectos especiales que parecían imposibles
o quedaron atónitos ante el intrigante filme que poseía potencial de
iniciar toda una franquicia. Rumores acerca de una segunda parte se
esparcieron con rapidez, y dos secuelas completaron una trilogía.
Obviamente, las expectativas tanto para los filmes y el videojuego
fueron astronómicas, donde finalmente podríamos tomar el control de los
asombrosos Neo, Morpheus y Trinity para hacer nuestros más alocados sueños
realidad, así como también pensábamos en la oportunidad de saltar de edificio
en edificio como el inmortal Agente Smith.
Arriba: ¿Pero que freg... quien diablos es este?
Lo que recibimos:
Dos nuevos personajes (Ghost y Niobe)
quienes interpretarían papeles menores en la secuela de la primera
película (The Matrix Reloaded). Entonces, para principio de cuentas no nos
iban a permitir jugar como los héroes súper humanos de la primera
película, lo cual fue un instantáneo "¿pero que demonios?" para la mayor
parte de quienes gustan de los videojuegos. Esto fue de alguna manera
balanceado por el hecho de que este juego estaba siendo tratado como una
parte alterna de la historia de The Matrix, el cual contendría eventos que
se vincularían con la trama de la película, los cuales influenciarían
futuros eventos de la serie. Se escuchaba como un compromiso en serio...
hasta que finalmente fue lanzado, revelando un indefendible desastre de
juego sin terminar, torpe y cargado de errores. Incluso si hubiera sido
una experiencia agradable, el modo de juego giraba en mayor parte en
utilizar las mismas patadas en cámara lenta una y otra vez, de tal manera
que nunca nos permitieron realizar, ni siquiera una vez, las increíbles
acrobacias que hicieron que la película se volviera una parte permanente
de la cultura pop en el año de 1999.
Arriba: Esperamos que te guste hacer esto... y solo esto.
El modo de juego que se basaba
principalmente en correr, disparar y patear fue aburrido, pero donde sea
que el juego intentara diversificar, los resultados fueron incluso peores.
Los niveles donde debías de conducir (el cual se suponía que debía de
llevarte directamente a la caótica escena en la autopista de Matrix
Reloaded) se veían, se escuchaban y se jugaban como basura; y en la última
parte este nivel se jugaba igual que Sewer Skark, un juego para Sega CD el
cual es principalmente recordado por ser, pues, horrible. Ah cierto,
además también estuvo el fiasco acerca del "beso lésbico"...
Arriba: CHICAZ
BESANDOSE ES GENIAAAAALLL
Se suponía que Persephone (Monica
Belluci) y Niobe (Jada Pinkett Smith) debían de estrechar sus labios en
un (MUY IMPORTANTE) punto de la trama. Naturalmente, esto atrajo la
atención de todos, lo cual nos indica que miles de personas lo
jugarían solo para llegar hasta ese punto y poder admirar a dos muy
atractivas, y muy populares actrices besándose en un videojuego. Tal y
como se ve en el video, Smith no podría verse aún menos interesada en la
escena, lo cual debió de haber decepcionado a quienes pagaron por ver
esto, e incluso más a quienes esperaban llamar nuestra atención en pro de
una película de acción. Cuando muestras este nivel
de estoicismo, este obvio desinterés en la actuación a la cual habías
acordado ¿como puedes esperar que le importe a alguien más?
A pesar de todas estas
discapacidades y el veneno en boca de muchos, el juego logró vender cinco
millones de copias en el 2003. Sin embargo, esta burla de juego y sus dos
contrapartes fílmicas le hicieron tanto daño a la franquicia de The Matrix
que nunca pudo recuperarse. De 1999 a 2003, esta parecía que se
convertiría en uno de esos gigantes mediáticos a la par de Star Wars, Lord
of the Rings o Harry Potter. En cambio, esta se desvaneció en tan solo
seis meses (del mes de mayo al mes de noviembre del 2003), y hasta este
día, se encuentra atorada en el campamento de películas "oh, la primera
estuvo genial, pero el resto fue un asco". Juegos subsecuentes fueron
mejores (Path of Neo, Matrix Online) pero gracias a la insensatez errática
que fue Enter the Matrix, menos personas estaban dispuestas a morder el
anzuelo.
¿Porque los juegos para niños apestan? Quizá solo sentimos nostalgia por al
era de Capcom/Disney, quizá solo “no entendemos,” pero ¿no solíamos adorar
los juegos para niños? Tyler Wilde,
GamesRadar US, 11
de marzo del 2009