Checkpoint:
¿Por qué los juegos
para niños apestan?
Quizá solo sentimos nostalgia por al
era de Capcom/Disney, quizá solo “no entendemos,” pero ¿no solíamos adorar
los juegos para niños?
Por Tyler Wilde, GamesRadar US
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Why do licensed kiddie games suck? |
11 de Marzo del 2009
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
Hace un par de
años Brett Elston, nuestro editor de Nintendo, se arremangó su camisa e
inició una inquisición. Su cruzada esta impulsada por su excesiva
nostalgia de la que no sentía vergüenza por juegos clásicos para niños
como Duck Tales, Tiny Toon Adventures y Chip ‘n Dale Rescue Rangers; y el
objetivo de su ataque eran los modernos juegos para niños basados en una
licencia (también conocidos como “frisbees muy caros”). Era una causa
justificable – los juegos para niños de ahora parecen ser propensos a
apestar, lo cual es una deshonra hacia las películas y otras propiedades
que se supone deben representar.
Arriba: Un buen juego para niños: Duck Tales… ¡WOOO-HOOO!
La inquisición
de Brett lo llevó hacia Lyle Hall, de Heavy Iron Studios (el estudio
responsable por los juegos de Pixar producidos para THQ, entre otros),
para obtener su opinión acerca de las razones por las cuales los
escritores como nosotros le echamos tanta porquería a sus intentos de Bob
Esponja (oh, cuan crueles podemos ser – ¡burlándonos de los juegos para
niños!). Y entonces… bueno, aparentemente todo el asunto hizo sentir
bastante tristeza a Brett, debido a que la entrevista terminó guardada en
una carpeta en algún lugar de su disco duro y sepultada por gatos
graciosos, soundtracks de 8-bits y lo que sea que Brett suele descargar de
Internet. Aparentemente, la inquisición había terminado.
Arriba: ¡Soy Buster... soy
Babsy... y estamos algo locos!
¡Pero no! Dos años después, esa entrevista emergió flotando mágicamente en el éter(net)
y directo hacia mi buzón. Escuché lo que Heavy Iron tenía que decir acerca
de los méritos en los juegos para niños (o por lo menos, en sus juegos), y
compuse algunas respuestas. Lyle explicó algunos buenos puntos, muchos de
los cuales no puedo refutar en su totalidad, pero aún así sigo creyendo
que, en general, los juegos basados en licencias apestan. Aquí está por
qué:
¿La apestosidad es
exclusiva?
Lyle: “Hay tantos juegos malos que no son para niños, como
juegos malos para niños. La calidad es un reto definitivo para los títulos
en toda la industria, en varios géneros, en varias compañías… Es injusto
decir que todos los juegos para niños son malos. Existe la misma cantidad
de juegos buenos para niños, como juegos malos para niños.”
Arriba: Wall-E siendo evacuado de su propio juego.
Es verdad,
probablemente hay tantos juegos de porquería no orientado para los niños
como hay juegos para niños de porquería, pero me veo renuente a aceptar que
hay una misma cantidad de buenos juegos para niños, como de buenos juegos
no para niños. Los “Juegos para Niños” es un género semi-específico,
mientras el género de
“cualquier-otro-juego-no-hecho-específicamente-para-niños” no es para nada
específico. Los juegos de disparos no son reconocidos por ser malos, los
RPG’s no son reconocidos por ser malos, los juegos clasificación-M no son
reconocidos por ser malos - ¿por qué los juegos para niños, sí? Algo debió
de haberles dado esa reputación.
Además, estas licencias son exclusivas – tan solo tendremos un juego de
Wall-E, y si este apesta (y así fue), este será todo lo que obtendremos (a
menos que sea rediseñado en 10 años). Una nueva licencia que revienta la
podemos olvidar, pero no va a ser tan fácil olvidar cuando una película
que amamos es torpemente re-empaquetada y revendida a los niños.
¿Qué es lo que vende?
¿Calidad o personajes con licencia?
Lyle: “Tú aún
recuerdas Total Recall ¿verdad? Ese fue un enorme lanzamiento basado en
una licencia. Terminador fue un enorme lanzamiento basado en una licencia.
Creo que la nostalgia tiene un poco la culpa aquí, porque no recuerdo que
aquellos juegos fueran particularmente buenos en aquél entonces. Y de
nuevo, todos sabemos que, especialmente en esta era, la calidad y la
cantidad de ventas no necesariamente se atribuyen una a la otra, pero
debes pensar que cuando se venden muchas unidades ciertamente está alcanzando a la
audiencia hacia la que va dirigido. Creo que la gente está fastidiada por
eso: ‘Oh, ahí viene otro juego para niños que va a vender un montón de
unidades porque está basado en una película.’ Sí, esa ha sido la situación
por casi 20 años, desde que Acclaim y Ocean estaban licenciando esos
juegos. Cuando se te presenta una licencia con una enorme responsabilidad como Encontrando a Nemo, Los
Increíbles o Cars, digo… cielos, a Cars le fue mejor como videojuego a lo
que logró en taquilla. A gente le gusta la experiencia interactiva, les
gusta la experiencia del videojuego y eso no significa necesariamente lo
mismo para todos.”
Grandes licencias en películas siempre han vendido juegos – juegos buenos,
juegos mediocres y juegos peores-que-caldo-de-hígado. Y uno debe de
suponer que están alcanzando las audiencias hacia las que están enfocadas,
debido a que estas audiencias son quien sea que esté dispuesto a
comprarlos. La verdadera pregunta es: ¿Los diseñadores y editores están
sacando juegos mediocres al mercado asumiendo que estos se van a vender?
“… incluso antes de Pixar, nosotros trabajamos en dos juegos de Bob
Esponja y uno de Scooby Doo y creo que THQ ha tomado ese mismo molde y ha
tratado de replicar eso y no solo en otros de nuestros estudios internos,
sino con todos los diseñadores con los que hemos trabajado… No buscamos
encontrar al mínimo común denominador de los diseñadores para hacer algo
explotable con la licencia. De verdad nosotros buscamos a alguien que
posea pasión por la licencia y esté dispuesto a entregar algo genial y
entretenido.”
No tengo razón para dudar de las honestas intenciones de THQ, pero si este
es el caso, ¿Por qué es tan difícil para nosotros encontrar la pasión que
debería haber dentro de algo como Wall-E? Y alejándonos un poco de THQ,
¿Qué hay de juegos como Tomb of the Dragon Emperor (realmente malo) y
Hannah Montana: Spotlight World Tour? ¿Dónde está esa pasión? ¿Acaso los
niños y padres ven algo que nosotros no vemos?
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