Checkpoint:
¿Por qué los juegos
para niños apestan?
Quizá solo sentimos nostalgia por al
era de Capcom/Disney, quizá solo “no entendemos,” pero ¿no solíamos adorar
los juegos para niños?
Por Tyler Wilde, GamesRadar US
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Why do licensed kiddie games suck? |
11 de Marzo del 2009
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
Pero un montón de juegos
para niños apesta ¿verdad?
Lyle: “Algunos de los
juegos no han sido buenos y eso es desafortunado. (…) sería genial
(obviamente hay tres o cuatro películas más ahora) que miráramos atrás
tras haber hecho seis o siete de estos y la gente pensara ‘cielos, así es
como se hace. Mira lo que THQ hizo con esos juegos. Hicieron seis o siete
juegos realmente geniales al igual que sus películas.’ Creo que la gente
tiene la oportunidad de obtener algún tipo de consistencia. Dado que Pixar
está directamente involucrado en cada proyecto y nosotros como equipo
desarrollador de juegos – eso nos lleva a un nuevo nivel de autenticidad y
calidad.”
Buen punto. Algunos de los juegos de
Pixar/THQ han sido un tanto decentes (yo personalmente escribí una guía
estratégica para Cars, y no lo odié del todo.)
Arriba: El juego de Cars hizo lo que debía razonablemente bien – se
incorporó al mundo de Cars y se mantuvo firme a la película original, y
fue ciertamente entretenido de jugar. Felicidades, THQ.
Sin embargo, deben de admitir que
muchos de los juegos para niños tienden a ser completamente desposeídos de
un alma. Consideremos de nuevo a Hannah Montana: Spotlight World Tour.
¿Qué hay de bueno en este más allá de tomar ventaja de una de las
franquicias más populares de Disney? ¿Qué lo hace mejor o diferente que
otros juegos musicales? ¿En donde podemos encontrar el esfuerzo para
realmente capturar la “experiencia Hannah Montana” y hacerlo brillar? No
necesito ser un seguidor de Miley Cyrus para saber cuando un juego es
deficiente.
Arriba: ¿Genial? Mediocre quizá. Además, Miley se ve rara.
¡Pero quienes hacen
reseñas de juegos no entienden a la audiencia!
Esta es la parte en la que comienzo a
dudar de mi mismo. Quizá de verdad nosotros no lo entendemos. A
mucha gente le gustó Spotlight World Tour y a mucha gente le
gustan muchos de los juegos que hemos castigado en el pasado.
Por ejemplo, en nuestra reseña
dijimos que SpongeBob SquarePants: Globs of Doom era “un híbrido de juego
de plataformas y acción monótono capaz de hacerte llorar.” Después lo
llamamos “humillantemente lento” y “tedioso.” Después de eso, añadimos que
comprárselo a tus hijos es demostrarle cuanto los odias. Pero
entonces ¿Qué es lo que piensan los padres que lo compraron a través de
Amazon?
“¡Montones de diversión para los
niños!”
“Es divertido por que el héroe y el villano no pertenecen al mismo
programa. Los niños estaban encantados de verlos juntos.”
“También me gusta el hecho de que cuando el personaje se cae una y otra
vez, este no se muere, de modo que lo puede seguir intentando. ¡Este es un
gran juego!”
“Después de Spiderman 3 para PS3, este es el segundo juego favorito de mi
hijo de cinco años.”
Por Dios, ¿de eso se trata? Ninguna
consideración en cuanto a que un juego sea bueno o no, ¿lo único que
importa es que sus hijos se divirtieron? ¡Absurdo! Diablos, me estoy
parodiando a mí mismo – aparentemente he olvidado como se hace esto de
escribir en Internet.
El Veredicto
Los tiempos han cambiado. Cuando yo
era niño, los juegos eran difíciles y así era en aquél entonces. Ah,
¿Cuántos años tienes? ¿Cinco? Que bien – ahí te va un billón de
proyectiles cayendo por toda la pantalla y trata de no morirte, joto. No había
juegos que nuestros padres alabaran por ser fáciles y nosotros no
corríamos hacia ellos cuando no podíamos pasar un nivel – simplemente lo
seguíamos intentando.
Los juegos eran mucho más simples
también. Capcom fue capaz de, esencialmente, disfrazar el mismo juego
básico para crear múltiples juegos de Disney. Los desarrolladores de hoy
están tratando de imitar una tonelada de diferentes estilos de juego
(juegos de plataformas, musicales, carreras, disparos, entre otros) al
mismo tiempo que procuran mantenerlos “amigables para los niños” mientras
se mantienen en los límites de sus respectivas licencias. De verdad es
mucho pedir.
La nostalgia, tal y como lo menciona Lyle, también es parte del problema. Cuando de verdad tratamos de
pensar en todos los juegos clásicos para niños que solíamos admirar, solo
podemos acordarnos de algunos buenos ejemplos. Y muchos de ellos también
apestaron en su momento.
Arriba: Karate Kid para el NES fue frustrantemente difícil y probablemente
no merecía jugarse en lo absoluto, y de alguna manera poseo agradables
memorias de este.
Los niños y sus padres van a seguir
comprando estos juegos sin importar que nos gusten o no, y estos no van a
mejorar. ¿Por qué deberían? Si estos poseen personajes del agrado de los
niños, no son muy difíciles y no están del todo descompuestos ¿Cuál es el
problema? Los niños los van a disfrutar, no van a frustrar a sus padres, y
se van a vender por montones. De modo que si recibimos un brillante juego
basado en alguna serie animada en el futuro en vez del típico juego que
solo nos limitaremos a decir “meh”, este será el resultado de pura suerte.
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