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Checkpoint: ¿Por qué los juegos para niños apestan?
Quizá solo sentimos nostalgia por al era de Capcom/Disney, quizá solo “no entendemos,” pero ¿no solíamos adorar los juegos para niños?

Por Tyler Wilde, GamesRadar US | Why do licensed kiddie games suck? |  11 de Marzo del 2009 | www.gamesradar.com
Traducción: Atrox 


Pero un montón de juegos para niños apesta ¿verdad?

Lyle: “Algunos de los juegos no han sido buenos y eso es desafortunado. (…) sería genial (obviamente hay tres o cuatro películas más ahora) que miráramos atrás tras haber hecho seis o siete de estos y la gente pensara ‘cielos, así es como se hace. Mira lo que THQ hizo con esos juegos. Hicieron seis o siete juegos realmente geniales al igual que sus películas.’ Creo que la gente tiene la oportunidad de obtener algún tipo de consistencia. Dado que Pixar está directamente involucrado en cada proyecto y nosotros como equipo desarrollador de juegos – eso nos lleva a un nuevo nivel de autenticidad y calidad.”

Buen punto. Algunos de los juegos de Pixar/THQ han sido un tanto decentes (yo personalmente escribí una guía estratégica para Cars, y no lo odié del todo.)


Arriba: El juego de Cars hizo lo que debía razonablemente bien – se incorporó al mundo de Cars y se mantuvo firme a la película original, y fue ciertamente entretenido de jugar. Felicidades, THQ.

Sin embargo, deben de admitir que muchos de los juegos para niños tienden a ser completamente desposeídos de un alma. Consideremos de nuevo a Hannah Montana: Spotlight World Tour. ¿Qué hay de bueno en este más allá de tomar ventaja de una de las franquicias más populares de Disney? ¿Qué lo hace mejor o diferente que otros juegos musicales? ¿En donde podemos encontrar el esfuerzo para realmente capturar la “experiencia Hannah Montana” y hacerlo brillar? No necesito ser un seguidor de Miley Cyrus para saber cuando un juego es deficiente.
 


Arriba: ¿Genial? Mediocre quizá. Además, Miley se ve rara.

¡Pero quienes hacen reseñas de juegos no entienden a la audiencia!

Esta es la parte en la que comienzo a dudar de mi mismo. Quizá de verdad nosotros no lo entendemos. A mucha gente le gustó Spotlight World Tour y a mucha gente le gustan muchos de los juegos que hemos castigado en el pasado.

Por ejemplo, en nuestra reseña dijimos que SpongeBob SquarePants: Globs of Doom era “un híbrido de juego de plataformas y acción monótono capaz de hacerte llorar.” Después lo llamamos “humillantemente lento” y “tedioso.” Después de eso, añadimos que comprárselo a tus hijos es demostrarle cuanto los odias. Pero entonces ¿Qué es lo que piensan los padres que lo compraron a través de Amazon?

“¡Montones de diversión para los niños!”
“Es divertido por que el héroe y el villano no pertenecen al mismo programa. Los niños estaban encantados de verlos juntos.”
“También me gusta el hecho de que cuando el personaje se cae una y otra vez, este no se muere, de modo que lo puede seguir intentando. ¡Este es un gran juego!”
“Después de Spiderman 3 para PS3, este es el segundo juego favorito de mi hijo de cinco años.”

Por Dios, ¿de eso se trata? Ninguna consideración en cuanto a que un juego sea bueno o no, ¿lo único que importa es que sus hijos se divirtieron? ¡Absurdo! Diablos, me estoy parodiando a mí mismo – aparentemente he olvidado como se hace esto de escribir en Internet.

El Veredicto

Los tiempos han cambiado. Cuando yo era niño, los juegos eran difíciles y así era en aquél entonces. Ah, ¿Cuántos años tienes? ¿Cinco? Que bien – ahí te va un billón de proyectiles cayendo por toda la pantalla y trata de no morirte, joto. No había juegos que nuestros padres alabaran por ser fáciles y nosotros no corríamos hacia ellos cuando no podíamos pasar un nivel – simplemente lo seguíamos intentando.

Los juegos eran mucho más simples también. Capcom fue capaz de, esencialmente, disfrazar el mismo juego básico para crear múltiples juegos de Disney. Los desarrolladores de hoy están tratando de imitar una tonelada de diferentes estilos de juego (juegos de plataformas, musicales, carreras, disparos, entre otros) al mismo tiempo que procuran mantenerlos “amigables para los niños” mientras se mantienen en los límites de sus respectivas licencias. De verdad es mucho pedir.

La nostalgia, tal y como lo menciona Lyle, también es parte del problema. Cuando de verdad tratamos de pensar en todos los juegos clásicos para niños que solíamos admirar, solo podemos acordarnos de algunos buenos ejemplos. Y muchos de ellos también apestaron en su momento.


Arriba: Karate Kid para el NES fue frustrantemente difícil y probablemente no merecía jugarse en lo absoluto, y de alguna manera poseo agradables memorias de este.

Los niños y sus padres van a seguir comprando estos juegos sin importar que nos gusten o no, y estos no van a mejorar. ¿Por qué deberían? Si estos poseen personajes del agrado de los niños, no son muy difíciles y no están del todo descompuestos ¿Cuál es el problema? Los niños los van a disfrutar, no van a frustrar a sus padres, y se van a vender por montones. De modo que si recibimos un brillante juego basado en alguna serie animada en el futuro en vez del típico juego que solo nos limitaremos a decir “meh”, este será el resultado de pura suerte.


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