Checkpoint: Los 7
principales… Juegos más decepcionantes de la década.
Esperábamos tanto. Entregaron tan poco.
Por GamesRadar US
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Top 7... Dissapointing games of the decade |
28 de diciembre del 2009
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
Cuando miras diez años hacia atrás,
¿que es lo que recuerdas? ¿Las nuevas y brillantes consolas? ¿Las
fantásticas nuevas franquicias? ¿Los emocionantes e inolvidables momentos
que te hacen sentir orgulloso de ser un jugador?
Así es, ciertamente recordaremos esos
momentos en la próxima semana con especiales acerca de la década que
terminó. Elegiremos a los mejores personajes, las protagonistas más sexys,
los momentos más memorables y los juegos de mayor importancia. Nuestras
elecciones serán dignas de celebración, nuestro tono será triunfal y
nuestros ojos se encontrarán nublados de nostalgia.
Sin embargo, como los cínicos y
amargados periodistas que somos, no podemos dejar las cosas malas de lado.
No podemos dejar la década del 2000 detrás sin avergonzar públicamente los
juegos que casi la arruinaron. Estos son las siete mayores decepciones de
la década. Vamos a quejarnos de ellos una última vez y acordaremos no
volver a hablar de ellos de nuevo. ¿De acuerdo?
7. Red Steel
Año: 2006
Plataforma: Wii
Desarrollador: Ubisoft Paris
Lo que esperábamos:
La evolución de los juegos de
disparos en primera persona. La evolución de los controles interactivos.
Incluso, la misma evolución de las consolas y punto. Gracias a su
coordinación inteligente y
mercadotecnia, Red Steel llegó a simbolizar la esperanza de los jugadores
veteranos para el Wii, el nuevo juguete de Nintendo sensible al
movimiento. ¡Podías cortar, atravesar y bloquear con tu espada en tiempo
real con tu control! ¡Podías apuntar y disparar con el Nunchuk! ¡Las
gráficas se veían geniales en las imágenes mostradas y parecía poseer un
contenido maduro! Mientras Red Steel entregara lo prometido, podíamos
entonces ignorar toda la basura casual. El Wii no era solo para
familias... También era nuestro sistema.
Lo que recibimos:
Todo lo que secretamente temimos.
El juego fue clasificado para Adolescentes, pero con contenido ciertamente
adulto al igual que Madworld y Dead Space Extraction lo tendrían dos años después.
Sin embargo, lo que fue aún más imperdonable era el torpe control. Sí, el
control reaccionaba a tus movimientos, pero no de una manera intuitiva
o realista. Sí, el Nunchuk servía para apuntar una pistola, pero
usualmente hacia el techo o el suelo, y no hacia el obvio sujeto parado
justo en el centro de la pantalla. En cosa de minutos, muchos de nosotros
tomamos desesperadamente el manual del juego buscando entre sus páginas
para ver si un control de GameCube podía ser utilizado.
Y casi tan malo eran las borrosas y
aburridas gráficas. Mientras nosotros sabíamos que el Wii solo podía
ejecutar una resolución de 480p, las imágenes publicitarias increíblemente
engañosas lograron hacernos creer que los desarrolladores podían realizar
milagros con su limitada resolución. Y ahora sabemos la verdad... una
verdad que aún duele hasta estos días. Los juegos de Wii desarrollados por
licenciatarios casi siempre se verán -- y usualmente, también se jugarán --
como obsoleta y olvidada basura del aparador de remates. Mientras tanto, Nintendo está ocupado con Wii Music y Wii Sports Resort. ¡Que te
diviertas!
6.
Lair
Año: 2007
Plataforma: PS3
Desarrollador: Factor 5
Lo que esperábamos:
Un fantástico simulador de
combates aéreos por parte de las mentes detrás de la serie de Rogue
Squadron, con dragones hermosamente salvajes, desplegados a través del PS3, para
ser montados en vez de las naves de alas X y cazas imperiales de la saga
de Star Wars. Lair estaba por ser una aventura épica sin precedente, en la
cual tendríamos la oportunidad de volar alrededor o pisotear todo un
ejército enemigo conformado por cientos de soldados medievales, para ser
derretidos dentro de sus armaduras por un aliento feroz mientras los
gigantes talones de nuestro dragón arrancan la cabeza de sus enormes bestias
de guerra sin ningún esfuerzo. Sería una oportunidad de vivir nuestros
viejos y anhelados sueños de montar un dragón de la manera más brutalmente
imaginable, y serviría para cementar la posición del PS3 como una poderosa
máquina sin rival, capaz de entregar experiencias que sus competidores
solo podrían soñar.
Lo que recibimos:
Un hermosamente detallado y descompuesto
desastre
el cual no solo era gravemente inferior a los juegos de Rogue
Squadron de la generación anterior, sino que fue un emblema de todo lo
que estaba mal acerca del PS3 durante su lanzamiento: fue torpe, lleno de
errores y con un vergonzoso exceso de confianza, así como también puso tanto
énfasis en fidelidad visual que la jugabilidad y el diseño de misiones
pasaron a ser preocupaciones secundarias. Aplastar ejércitos aún era
posible, pero estos fueron recortados
considerablemente
en número para
evitar que el juego se alentara. Mientras tanto, el arrancar cabezas de
otras bestias o pelear en contra de otros dragones fue concebido como
cansados eventos en los que tenías que presionar botones y agitar tu
control para lograrlo.
Pero habríamos sido capaces de dejar
todo eso atrás si Lair no hubiera forzado a los jugadores a utilizar los
controles de movimiento del Sixaxis, lo cual rápidamente demostró no ser
más que una molesta novedad. Y en ningún lugar fue más molesto que en Lair,
donde un movimiento en falso podía encarrerarte rápidamente en dirección
al suelo. Aún peor, el control tenía la tendencia a malinterpretar tus
movimientos en el fragor del combate y frecuentemente te hacía cambiar de
dirección, alejándote de
un enemigo cuando tu deseabas aproximarte hacia el, o viceversa.
Arriba: Ah, e intentar evitar que estas malditas cosas estallaran
también fue muy divertido.
Esa parte del juego fue eventualmente
arreglada, por supuesto -- pero fue muy tarde para tan poco, y
únicamente sirvió para hacer del insípido diseño del juego algo aún más
obvio. Ciertamente, el PS3 ha avanzado mucho desde entonces, pero si Lair
tiene algún valor, sería el de convencer a los desarrolladores de juegos
para PS3 a nunca más intentar lo que este hizo.
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