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      Checkpoint: Los 7 
      principales… Juegos más decepcionantes de la década.Esperábamos tanto. Entregaron tan poco.
      Por  GamesRadar US 
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      Top 7... Dissapointing games of the decade | 
      28 de diciembre del 2009
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      www.gamesradar.comTraducción: Atrox
 
      3. Star Wars Galaxies 
      
       Año: 2003 Plataforma: PC
 Desarrollador: Sony Online
 
      Lo que esperábamos:
      El sueño de todo nerd hecho 
      realidad: poder vivir finalmente en el universo Star Wars. ¡Ser un Jedi y 
      combatir al imperio en cualquier lugar de la galaxia! ¡Ser un stormtrooper 
      de baja categoría dentro de un Destructor Estelar y esforzarte para ir 
      escalando rangos hasta comandar tu propia flota! ¡Ser un Wookiee y 
      balancearte a través de los majestuosos árboles del planeta Kashyyk! 
      ¡Codearte con tus amores platónicos de ciencia ficción que tenías en 
      secreto, Han Solo y/o Boba Fett! 
       
      Lo que recibimos:
      
      Everquest... y ni siquiera en el 
      espacio. Hasta la llegada de la expansión de Jump to Lighspeed 
      (Salto a la Velocidad Luz), Las Guerras Estelares no te llevaban 
      hacia las estrellas. En vez de ello, podías correr alrededor de una 
      docena de planetas conformados por algunos polígonos -- a pie -- lo cual 
      no se veía como algo semejante a este amado universo. Los personajes y 
      arte tampoco concordaban, con algunos bribones y Wookies bailarines de 
      break dance tomando el lugar de los épicos conflictos galácticos. Lo peor 
      de todo, el camino que te llevaba a convertirte en Jedi era tan complicado 
      y consumía tanto tiempo que casi todo mundo se rindió en el proceso. 
       Arriba: Esto no es 
      Tatooine ni tampoco unos juguetes acomodados sobre el ropero de un niño.
 
      Jugadores decepcionados dejaron este 
      juego en sus cajones o nunca se dispusieron a intentarlo en primer lugar.  
      Y cuando los diseñadores en Sony Online intentaron traer a los jugadores 
      de vuelta con el NGE (siglas en inglés para Nueva Mejora de Juego), solo 
      lograron hacer las cosas aún más frustrantes. Las clases fueron ajustadas 
      radicalmente y ahora -- ¡Sorpresa! -- practicamente cualquiera podía 
      terminar el entrenamiento Jedi. ¿Que es más estúpido que un juego para 
      multijugadores masivos en línea con solo unos cuantos maestros en el uso 
      de La Fuerza? Un juego para multijugadores masivos en línea con 
      cinco millones de ellos, en un periodo de tiempo en el cual se suponía que 
      Darth Vader estaba, ya saben,  asesinándolos a todos. El balance del juego 
      fue totalmente destruido, y los jugadores que ya habían sacrificado sus 
      vidas sociales con el propósito de alcanzar el nivel de Jedi antes de la 
      llegada del NGE se vieron completamente fregados. 
      ¿Bioware? ¿The Old Republic? Esperamos 
      que hayas prestado atención y entiendas exactamente lo que no debes 
      de hacer en la próxima década. 
      2. 
      Sonic the Hedgehog 
      
       Año: 2006 Plataforma: Xbox360, PS3
 Desarrollador: Sonic Team
 
      Lo que esperábamos:
      El glorioso regreso de Sonic... 
      lo cual nos había sido explícitamente prometido por Sega tras años de 
      abusar de nuestro adorado icono de la infancia en juegos basura para niños 
      e idioteces de snowboarding callejero. Las primeras imágenes mostraban a 
      dicho  puercoespín corriendo a altas velocidades a través de 
      vertiginosos escenarios, lo cual nos hizo pensar que quizá - solo quizá -- 
      esta franquicia podría funcionar en nuestras consolas de 3D. 
        
       
      Lo que recibimos:
      Una insípida historia cargada de 
      mini-misiones de basura y más tiempos de carga que un trailer de 18 ruedas 
      un día antes de Navidad. En vez de enfocarse en el modo de juego o en los 
      personajes que queríamos ver, Sega introdujo un nada bienvenido y 
      espantoso elemento humano, así como acomodó los ultra-cortos niveles tras 
      agonizantes pláticas más del tipo de un juego RPG japonés. 
       
      Básicamente, este juego marcó la muerte 
      de Sonic Team como los legendarios desarrolladores que conocíamos. Antes 
      de Sonic the Hedgehog del 2006, incluso las peores entregas de esta serie 
      poseían algo defendible. Cualquier signo de calidad digna de mencionar en 
      este juego fue 
      gravemente opacada por su horrendo control, injusto nivel de dificultad y 
      un billón de síntomas de un juego claramente incompleto. 
       
       
       
      Para cuando este juego llegó al PS3 un 
      par de meses después -- con todos sus errores y bugs intactos -- el sobre 
      anticipado reinicio de la serie no hizo más que solidificar la 
      irrelevancia que ahora posee esta alguna vez poderosa mascota. Sonic 
      finalmente había desgastado la bienvenida que sus seguidores estaban 
      dispuestos a darle y fue esta decepción la mayor responsable de 
      transformarlo en la bolsa de boxeo que regularmente seguimos golpeando 
      hasta estos días. 
 
      
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