Checkpoint: Los 7
principales… Juegos más decepcionantes de la década.
Esperábamos tanto. Entregaron tan poco.
Por GamesRadar US
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Top 7... Dissapointing games of the decade |
28 de diciembre del 2009
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
3. Star Wars Galaxies
Año: 2003
Plataforma: PC
Desarrollador: Sony Online
Lo que esperábamos:
El sueño de todo nerd hecho
realidad: poder vivir finalmente en el universo Star Wars. ¡Ser un Jedi y
combatir al imperio en cualquier lugar de la galaxia! ¡Ser un stormtrooper
de baja categoría dentro de un Destructor Estelar y esforzarte para ir
escalando rangos hasta comandar tu propia flota! ¡Ser un Wookiee y
balancearte a través de los majestuosos árboles del planeta Kashyyk!
¡Codearte con tus amores platónicos de ciencia ficción que tenías en
secreto, Han Solo y/o Boba Fett!
Lo que recibimos:
Everquest... y ni siquiera en el
espacio. Hasta la llegada de la expansión de Jump to Lighspeed
(Salto a la Velocidad Luz), Las Guerras Estelares no te llevaban
hacia las estrellas. En vez de ello, podías correr alrededor de una
docena de planetas conformados por algunos polígonos -- a pie -- lo cual
no se veía como algo semejante a este amado universo. Los personajes y
arte tampoco concordaban, con algunos bribones y Wookies bailarines de
break dance tomando el lugar de los épicos conflictos galácticos. Lo peor
de todo, el camino que te llevaba a convertirte en Jedi era tan complicado
y consumía tanto tiempo que casi todo mundo se rindió en el proceso.
Arriba: Esto no es
Tatooine ni tampoco unos juguetes acomodados sobre el ropero de un niño.
Jugadores decepcionados dejaron este
juego en sus cajones o nunca se dispusieron a intentarlo en primer lugar.
Y cuando los diseñadores en Sony Online intentaron traer a los jugadores
de vuelta con el NGE (siglas en inglés para Nueva Mejora de Juego), solo
lograron hacer las cosas aún más frustrantes. Las clases fueron ajustadas
radicalmente y ahora -- ¡Sorpresa! -- practicamente cualquiera podía
terminar el entrenamiento Jedi. ¿Que es más estúpido que un juego para
multijugadores masivos en línea con solo unos cuantos maestros en el uso
de La Fuerza? Un juego para multijugadores masivos en línea con
cinco millones de ellos, en un periodo de tiempo en el cual se suponía que
Darth Vader estaba, ya saben, asesinándolos a todos. El balance del juego
fue totalmente destruido, y los jugadores que ya habían sacrificado sus
vidas sociales con el propósito de alcanzar el nivel de Jedi antes de la
llegada del NGE se vieron completamente fregados.
¿Bioware? ¿The Old Republic? Esperamos
que hayas prestado atención y entiendas exactamente lo que no debes
de hacer en la próxima década.
2.
Sonic the Hedgehog
Año: 2006
Plataforma: Xbox360, PS3
Desarrollador: Sonic Team
Lo que esperábamos:
El glorioso regreso de Sonic...
lo cual nos había sido explícitamente prometido por Sega tras años de
abusar de nuestro adorado icono de la infancia en juegos basura para niños
e idioteces de snowboarding callejero. Las primeras imágenes mostraban a
dicho puercoespín corriendo a altas velocidades a través de
vertiginosos escenarios, lo cual nos hizo pensar que quizá - solo quizá --
esta franquicia podría funcionar en nuestras consolas de 3D.
Lo que recibimos:
Una insípida historia cargada de
mini-misiones de basura y más tiempos de carga que un trailer de 18 ruedas
un día antes de Navidad. En vez de enfocarse en el modo de juego o en los
personajes que queríamos ver, Sega introdujo un nada bienvenido y
espantoso elemento humano, así como acomodó los ultra-cortos niveles tras
agonizantes pláticas más del tipo de un juego RPG japonés.
Básicamente, este juego marcó la muerte
de Sonic Team como los legendarios desarrolladores que conocíamos. Antes
de Sonic the Hedgehog del 2006, incluso las peores entregas de esta serie
poseían algo defendible. Cualquier signo de calidad digna de mencionar en
este juego fue
gravemente opacada por su horrendo control, injusto nivel de dificultad y
un billón de síntomas de un juego claramente incompleto.
Para cuando este juego llegó al PS3 un
par de meses después -- con todos sus errores y bugs intactos -- el sobre
anticipado reinicio de la serie no hizo más que solidificar la
irrelevancia que ahora posee esta alguna vez poderosa mascota. Sonic
finalmente había desgastado la bienvenida que sus seguidores estaban
dispuestos a darle y fue esta decepción la mayor responsable de
transformarlo en la bolsa de boxeo que regularmente seguimos golpeando
hasta estos días.
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