Checkpoint:
¿Por qué los juegos
para niños apestan?
Quizá solo sentimos nostalgia por al
era de Capcom/Disney, quizá solo “no entendemos,” pero ¿no solíamos adorar
los juegos para niños?
Por Tyler Wilde, GamesRadar US
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Why do licensed kiddie games suck? |
11 de Marzo del 2009
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
Entonces es la licencia
lo que vende…
Lyle: “Cada juego que hemos
brindado a esta compañía ha vendido alrededor de 5 millones de unidades
internacionalmente. No podría ser posible sin alguien que sea capaz de
conectarse con esos 5 millones de personas. Ciertamente estos juegos son
diseñados por alguien con pasión por dicha propiedad – No creo que alguien
esté comprando Ratatouille o Cars solo porque diga THQ en la caja,
probablemente es porque dice Pixar en la caja y posee el mismo nombre de
una película que la gente adora. Ellos saben que la única oportunidad que
tendrán de profundizar su conexión y experiencia con los personajes, el
mundo, las historias y todos sus momentos será tras pasar una buena
cantidad de tiempo con el videojuego. Deberíamos de estar celebrando algo
que seguramente ha sido desarrollado por alguien con mucho amor y empeño
por su audiencia, diciendo ‘Cielos, sabemos que esto será grande y que
podemos celebrar esto en términos de cómo es que la audiencia se
entretendrá con esto. Oye, este no será del té que me gusta pero vaya que
puedo entender porque a la gente le gusta esto, debido a su gran animación
y geniales gráficos, así como de verdad representa bastante bien la
licencia, su historia y lo que viste en la pantalla grande. Puedes
explorar todas estos lugares que no viste en el filme y, por dios, todo
ese mundo ni siquiera estuvo en la película pero es tan creíble debido a
que este fue desarrollado por los creadores de la misma, pero no logró
entrar en la edición final, pero cielos, los sujetos diseñando el juego
fueron capaces de tomarlo y aplicarlo.’ Los videojuegos se supone que
deben ser divertidos.”
Pixar y sus películas se
convierten en clásicos de manera inmediata, venden juegos, y THQ los hace –
no es ninguna sorpresa. Es el mismo caso para los desarrolladores y
editores de juegos con licencias. Sabemos que muchos consumidores hacen
compras basados únicamente por la franquicia en la que están basados. Sin
embargo, de acuerdo a Lyle, ese hecho no es una buena razón para que
posean un perezoso diseño e, idealmente, los equipos de producción
deberían estar motivados para celebrar las propiedades con las que se les
ha encargado trabajar.
Arriba: Ratatouille fue una gran película, y esta fue del agrado tanto de
niños, como de adultos. El juego fue del agrado de los niños, y eso estuvo
más o menos bien.
Pero aún hay discrepancia.
Estos juegos para niños con licencias se venden bien, sus diseñadores
insisten que ellos poseen pasión por recrear la experiencia de la película
de una manera fiel y con habilidad, pero nosotros, como exigentes jugadores adultos, seguimos encontrando apenas unos pocos que valgan la pena
decir que son “buenos” o incluso “decentes.” Quizá nosotros somos
el problema.
¿Acaso somos un montón de
idiotas prejuiciosos?
Lyle: “La gente escribe
estas reseñas acerca de las expectativas que ellos poseen como individuos…
algo como, ‘soy el jugador ubicuo,’ y creo que esa es una plataforma
realmente inapropiada y peligrosa desde la cual escribir, porque no se
trata de ti. Si no sientes interés por la reseña – así sean juegos,
películas, música o cualquier cosa de la cual estés intentando expresar tu
opinión – antes que nada, debes de intentar comunicarte con la audiencia…
… Cada artículo que comienza con ‘generalmente odio los juegos para niños’
o ‘soy el sujeto que hace las reseñas de Madden o Halo, pero ahora estoy
atorado con este título de Pixar.’ Yo digo, que pena por parte del editor
por asignar el trabajo a ese sujeto en primer lugar, y que pena por parte
de ese sujeto por ser alguien quien se toma muy en serio como periodista.
Yo trabajé en el puerto de 8-bits
de Prince of Persia para el NES y Game Boy, y estamos hablando de un juego
que ciertamente no fue hecho para niños, pero lo pones en una plataforma
como esa debido a su accesibilidad y dada la calidad de su animación... es
uno de esos títulos que habla hacia cualquiera que ame diferentes maneras de
entretenimiento, así sea por su animación, su sentido de fluidez, la
profundidad de sus personajes o simplemente porque ellos gustan de los
juegos de acertijos que requieren de precisión."
No creo que alguna vez hayamos
comenzado una reseña con "Comúnmente odio los juegos para niños," pero
supongo que eso puede pasar en Internet. Estoy de acuerdo, una reseña debe
de hablar a la audiencia hacia la que el juego está dirigido, pero eso no
significa que debemos de ser más suaves con ellos. ¿Debemos de asumir que
los niños no van a notar los mismos errores que nosotros? ¿O que ellos no
van a sentir frustración por las mismas fallas en el diseño de juego? No
criticamos los juegos para niños por estar enfocados a ellos, los
criticamos por estar su mal diseñados y los elogiamos cuando estos logran
capturar la esencia de esa propiedad al mismo tiempo que siguen
siendo experiencias divertidas y atractivas.
Sin importar si siento apego por los
personajes o a la licencia, aún así debería de ser capaz de encontrar
agradable el juego. Si lo único que hace agradable al juego es la
licencia, ¿entonces para que hacer un juego cuando podrían hacer otra película o
serie de televisión?
Además, si alguien de verdad
escribiera "Soy el sujeto que hace las reseñas de Madden, pero ahora estoy
atorado con..." al comienzo de su reseña, nos reiríamos de él o de ella al
salir de su oficina. No, es en serio, somos malvados - nos reímos de la
gente todo el tiempo.
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