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Checkpoint: Los 7 principales… juegos que deberían de apestar.
¿Como algo tan malo puede salir tan bien?

Por Charlie Barratt, GamesRadar US | The Top 7... Should Have Sucked | 26 de Noviembre del 2007 | www.gamesradar.com
Traducción: Atrox


THE SIMS

Por qué debería de apestar: Se supone que los videojuegos son los último en escapismo ¿recuerdas? Jugamos para dejar la mundana rutina de la vida real detrás. A pesar de ello, la serie de los Sims simula -- corrección, celebra -- tal banalidad. Tareas de todos los días como lavar los platos, pagar las deudas, sacar la basura e ir al baño son audazmente pasados como entretenimiento. Lo peor de todo, es que estás haciendo el quehacer de otra persona. Que diablos, ¿porque desperdiciar tu tiempo dándote un baño cuando podrías utilizar esos preciosos minutos restregando las axilas de un sujeto imaginario en la computadora?

Porque no apesta: Seguro, los Sims podrán capturar algunos de los momentos más aburridos de la vida. Pero al mismo tiempo, la franquicia también recrea los mejores momentos de la vida (nacimiento, matrimonio, amistad, un primer beso), así como los más impactantes (muerte, divorcio). Al jugar los momentos 'buenos', los 'malos' y los 'regulares' de estas familias virtuales generalmente podemos reconocer y entender nuestros propios momentos. Los Sims son una prueba de que, quizá, quienes jugamos no estamos tan desesperados por escapar del mundo real como pensábamos.


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Última revisión: febrero 07, 2012