Checkpoint: Los 7
principales… juegos que deberían de apestar.
¿Como algo tan malo
puede salir tan bien?
Por Charlie Barratt, GamesRadar US
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The Top 7... Should Have Sucked | 26 de Noviembre del 2007
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
HARVEST MOON
Por qué debería de apestar: Juegas el papel de un granjero. De nuevo.
un granjero. ¿Como es que una ocupación que depende de orden, disciplina y
paciencia de los viejos tiempos (sin mencionar tener que levantarte antes
del amanecer) podría ser trasladado a un medio que es famoso por caótica
violencia, gratificación instantánea y largas desveladas junto a una taza
de café? Cuando el resultado es un producto cuya descripción dice "con
cosechas adicionales como lechuga, zanahorias y arroz," ¿de verdad quieres
intentarlo?
Porque no apesta: No, Harvest Moon no es un juego promedio. Eso, sin
embargo, es exactamente la razón de su éxito. Después de tensionar tus
dedos en cientos de juegos de disparos, la tranquila vida sin prisas de un granjero
se siente mucho más relajante... incluso curativo. Al igual como lo es
crear vida en vez de solo quitarla. Créenos -- te sentirás mucho mejor por
todas tus rachas asesinas virtuales una vez que hayas plantado algunos
árboles virtuales y criado unos cuanto hijos virtuales. Puedes llamarlo
karma virtual.
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