Lo
que Aprendimos de las Secuelas... Super Mario Bros 2.
¿Que tan difícil es reinventar una
serie?
16
de Febrero del 2011
¿Y después de Super Mario Bros 2?
A partir de aquí es como Super Mario definiría su
estilo característico que hemos aprendido a identificar en cada juego de
la serie.
Próximos juegos
debían diversificar, pero mantener el mismo ritmo y estilo que sus
seguidores ya conocían.
Tan solo dos años después (por lo menos, en
occidente) recibiríamos Super Mario Bros 3, el cual fácilmente se ubicaría
como uno de los mejores juegos (o definitivamente el mejor, según el
gusto) que hayan sido creados para el NES.
Algunos años
después, Super Mario 64
sería el primer título de la serie en aventurarse hacia la tercera
dimensión y su influencia sigue siendo perceptible en cualquier juego de
plataformas lanzado desde aquel entonces. Por otro lado, algunas series
más intentaron
subirse al mismo tren de la tercera dimensión, pero por desgracia, la gran mayoría falló en
convertirse en títulos realmente memorables, mientras otras menos
afortunadas perecieron en el intento.
Arriba:
Cosas muuuuy raras pueden suceder cuando intentas ingresar a la tercera
dimensión ¿verdad, Sonic?
De aquí en
adelante, cada juego le daría a Mario nuevos poderes y habilidades lo cual
daría una personalidad única a cada título de la serie. Cabe mencionar también que Nintendo en
muy raras ocasiones ha necesitado de lanzar más de un juego de Mario para
cada una de sus consolas; y las únicas dos veces que lo ha hecho han
significado notables mejoras para ese juego en cuestión.
Arriba: Para algunos de nosotros, son juegos como Super Mario
los que nos recuerdan porque comenzamos a jugar videojuegos en primer
lugar.
¿Alguien
aprendió la lección?
Hay una historia
muy triste acerca de una serie que extraño desde la época del Nintendo 64,
para la cual se han desarrollado un par de secuelas en el pasado, que no
solo no lograron mantener relevante a esta serie, sino que prácticamente
la empujaron de camino al anonimato, de donde no hemos visto entregas
relevantes desde entonces.
Y el primer
error que cometió esta serie fue tratar de imitar lo que haría Super Mario
Bros 2, fracasando espantosamente... me refiero a:
Star Fox
Adventures: Dinosaur Planet
¿Porque en nombre de todo lo que es bueno y santo
querríamos un clon de La Leyenda de Zelda con los personajes de Star Fox?
Cualquiera que estuviera poniendo atención a los
juegos anteriores (especialmente Star Fox 64) debería de haberse dado
cuenta que lo llamativo de esta serie se encontraba en su modo de juego.
Cuando pensamos en Star Fox, lo primero que nos viene a la mente son naves
espaciales, batallas aéreas, grandes dosis de acción y enormes enemigos
con puntos brillantes a los que debes de disparar.
Nunca antes se
nos hubiera ocurrido un juego donde controlaras a Fox McCloud, caminando
sobre la superficie de un planeta, interactuando con dinosaurios y
portando un bastón mágico (otra vez, un bastón mágico... ¿¡Magia en
Star Fox!?) Un Star Fox sin sus espectaculares batallas
aeroespaciales nos deja con prácticamente nada de lo que hacía de esta
serie lo que era.
Arriba:
Y una que otra mediocre misión espacial en el trayecto no compensa su
completa falta de ellas.
Y la razón por la cual lo comparo con Super Mario
Bros 2 se debe a la similitud en sus orígenes.
Como ya todos han de saber, Star Fox Adventures:
Dinosaur Planet fue desarrollado por Rare como el último proyecto que esta
compañía haría para Nintendo, pero originalmente no tenía nada que ver con
Star Fox. El nombre del juego era solo Dinosaur Planet.
De pronto, a alguien se le ocurrió que podrían
incluir a los personajes de Star Fox como los protagonistas, de los
cuales, únicamente sería Fox McCloud el único realmente relevante.
Si debatimos el cuestionamiento acerca de si “podían
hacerlo…” y el “¿debían hacerlo…?”, el resultado final sería obvio: El
verdadero objetivo era convertir a Fox y sus amigos en carnada para fans.
Arriba:
¿Lo ven?
Por supuesto que
no fue del todo malo, y tuvo sus momentos aquí y allá. Pero claramente Fox
no pertenece a este mundo, y esto no es lo que esperaríamos de un título
de esta serie. No se tratan de diferencias como las encontradas en Super
Mario Bros 1 y 2, hablamos de diferencias como darle una ametralladora a
Super Mario o Link con acceso a una nave espacial.
De modo que este
título pasaría a la historia como una ecuación realmente extraña que quizá
no debió de haber sucedido.
Star Fox + Leyenda de Zelda
+ un montón de dinosaurios = ¿Qué demonios estaban pensando?
En cuanto a
Star Fox Assault, simplemente no me quedan fuerzas para hablar de ese
título. Ese sería otro juego que yo estaría esperando con ansias debido a
la
propuesta interesante y ambiciosa por parte de Namco, lo cual
culminó en el lanzamiento de un Star Fox (a lo mucho) promedio, cuyo pobre
desempeño puede verse reflejado en la ausencia de una verdadera secuela de
la serie hasta la fecha.
Si algo hemos
aprendido de Super Mario es que él
podrá no ser más que un plomero, pero tiene 25 años de experiencia
poniendo su cara en diferentes juegos, desde los juegos de plataformas que
lo vieron nacer, juegos de carreras, deportes y hasta R.P.G.'s... Cualquier
otro personaje lo suficientemente osado como para intentar lo mismo quizá deba irse
preparando para una desagradable sorpresa.
Algunas
de las imágenes de este artículo son cortesía de
Videogame museum y
Drshnaps.com.
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