Lo
que Aprendimos de las Secuelas... Super Mario Bros 2.
¿Que tan difícil es reinventar una
serie?
Super Mario Bros 2 - 1988
La primera
secuela del primer juego de plataformas y de uno de los íconos de
videojuegos más reconocidos de todos los tiempos es también una de las más
incomprendidas por la enorme diferencia que esta posee con el resto de la
serie.
Seguramente,
muchos de ustedes ya lo saben, así que de una vez vamos dejando el gran
misterio detrás: Super Mario Bros 2 no es realmente la secuela del primer
Super Mario. En realidad se trata de un juego lanzado únicamente en el
mercado japonés de nombre Doki Doki Panic, al cual se le incluyeron
los personajes de Mario para su introducción al mercado americano.

Arriba:
¿Ya lo sabían? Bien, sigamos.
El verdadero
Super Mario Bros 2 también saldría únicamente en el mercado japonés en el
año 1986, cuyo título completo sería Super Mario Bros 2: For Super
Players, y estamos hablando de la primera secuela que no es más que
una copia barata de su antecesor.

Arriba:
Pegar un número 2 al final del título... ¿lo
convierte en una secuela?
Prácticamente
todo el entorno y mecánica de juego de este título se sentía exactamente
igual al primer Super Mario; la misma estructura de mundos de cuatro
niveles, un castillo al final de cada mundo y un Bowser que te sigue
esperando sobre un puente colgante (hay quienes de verdad no aprenden la
lección). Las mayores diferencias entre este
título y el original fue la introducción del infame hongo venenoso y
un masoquista nivel de dificultad, en el cual los precipicios abundan en
cada nivel y las secciones de tierra firme generalmente estarán infestadas
de enemigos.

Arriba: En serio ¿en que estaban pensando?
Esta versión de
Mario no llegaría a occidente (de manera oficial) sino hasta el
lanzamiento de Super Mario All Stars para Super Nintendo, el cual
contenía la famosa trilogía para NES rediseñada en 16-bits y del mismo modo, Super Mario Bros 2: For Super Players
sería incluido en este compendio con el nombre de Lost Levels.
El caso es que
Nintendo de América no permitió la llegada de este título para el NES. Una
cosa era el mercado japonés, pero otra cosa era el mercado americano, e
importar una secuela defectuosa de Super Mario iba en contra de todo
aquello llamado “incrementar la popularidad de Nintendo y sus juegos” en
un continente donde la industria de los videojuegos se encontraba en sus
peores momentos. Además, las capacidades gráficas del NES en esa época
daban para mucho más, de ahí que se iniciara el desarrollo de una
verdadera secuela en forma del ahora famoso Super Mario Bros 3.
Mientras tanto,
Doki Doki Panic sería adoptado por la serie y convertido en Super Mario Bros 2 para el público
americano.
La influencia
de Super Mario Bros 2
Hay quienes
piensan que Super Mario Bros 2 no merece su lugar, debido a que no se
trata más que una versión maquillada de Doki Doki Panic, pero ahora vamos
a los hechos.
Doki Doki Panic
fue diseñado nada más y nada menos que por el mismo Shigeru Miyamoto, pues
a él se le concedió la concesión para el desarrollo de este juego por
parte de Fuji TV, quienes lo presentarían en una exposición conocida como
Dream Factory en 1987. Los personajes originales de este juego (Imajin,
Lina, Papa y Mama) eran las mascotas oficiales de dicho evento.
De modo que este
juego merece ser conocido como una más de las obras maestras que Miyamoto
diseñaría durante los primeros años de su carrera, además de que este
juego recibiría una importante cantidad de mejoras gráficas y de animación
antes de convertirse en un juego más de la serie de Super Mario.
Y podemos seguir
hablando acerca de lo que hizo este título, pero para no hacer un análisis
exhaustivo solo recordaremos lo siguiente:
Es el primer juego de Mario en el que puedes elegir personajes con habilidades
claramente diferentes entre ellos.

Arriba: Si alguna vez soñaste ser una princesa, ¡esta es
tu oportunidad!
Definiría a los
personajes como los conocemos hoy en día (Siendo Luigi más alto y delgado
en comparación a Mario, y no solo una diferente paleta de colores.)

Arriba: Y esta sería la primera vez que preferirías
utilizar a Luigi, dada su capacidad de saltar más alto.
Por otro lado,
fue en este juego donde por primera vez veríamos a algunos de los enemigos
que ahora son representativos de la serie. Y algunos enemigos que aparecen
en este título seguirían apareciendo en juegos posteriores.

Arriba: Bob-Omb, Shy Guy y Pokey.

Arriba: Y no olvidemos
a Ostro... es decir, Birdo.
Siguiente:
Página 3
Páginas: 1 2
3 |