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Traducción al español de los mangas originales de 
Fire Emblem y
La Leyenda de Zelda
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La Guarida de Atrox

 


Checkpoint: Los Sorprendentes Orígenes de Tus Juegos Favoritos.
Fallidos Resident Evils, Master Chief en tercera persona y el juego de Mario que nunca vas a jugar.

Por Shane Patterson | The Surprising Origins of Your Favorite Games |  20 de Noviembre del 2008 | www.gamesradar.com
Traducción: Atrox 


TOO HUMAN

Solo bromeamos. Too Human no es uno de nuestros juegos favoritos.


Arriba: Un juego.

SONIC CRACKERS Y EL VERDADERO SONIC 3

NUNCA ESCUHÉ DE ESTE


Después de que se comenzara a trabajar en Sonic 3, este resultó ser muy grande como para lograr su fecha de salida publicada en Febrero de 1994. En una entrevista con Roger Hector, anterior Director del Instituto Técnico de Sega, dijo “El juego original de Sonic 3 tenía un acercamiento muy agresivo. De verdad inmenso. Se decidió que debía dividirse a la mitad y repartir el diseño en dos juegos.”

LA HISTORIA

Sonic 3 - parte 2 (Sonic & Knuckles) fue lanzado en octubre del 94 como una la secuela directa junto a esa tecnología “lock on”, permitiéndote conectar Sonic 2 o Sonic 3 al cartucho de Sonic & Knuckles para poder jugar con Knuckles en ambos juegos. Esta tecnología Lock-on fue principalmente desarrollada para compensar a sus consumidores, quienes habían comprado lo que era esencialmente medio-juego.

 

Sonic Crackers en realidad nunca fue un juego que digamos. Crackers fue un demo local compuesto por algunos niveles hechos rápidamente para probar las propiedades físicas de una nueva idea de juego para Sonic. Este demo tenía a Sonic y Tails conectados por un aro de banda elástica. Tras estirase y saltar en el momento correcto, el elástico lanzaría al otro jugador más rápido o más alto en el nivel. Esto llamó la atención de alguien, debido a que esta misma idea se convirtió en el elemento principal del juego Knuckles Chaotix para el 32X. Se rumora que esta misma fue incorporada a un supuesto Sonic 4, pero en vez de eso Sega utilizó una cantidad de terribles ideas para sus secuelas (por ejemplo, armas de fuego, Sonic besándose con humanos).


Arriba: Sega tenía un problema con esto.

             


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Última revisión: febrero 07, 2012