Checkpoint: Los Sorprendentes
Orígenes de Tus Juegos Favoritos. Fallidos Resident Evils, Master Chief
en tercera persona y el juego de Mario que nunca vas a jugar.
Solo bromeamos. Too Human no es uno de nuestros juegos favoritos.
Arriba: Un juego.
SONIC CRACKERS Y EL
VERDADERO SONIC 3
NUNCA ESCUHÉ DE ESTE
Después de que se comenzara a trabajar en Sonic 3, este resultó ser
muy grande como para lograr su fecha de salida publicada en Febrero de
1994. En una entrevista con Roger Hector, anterior Director del Instituto
Técnico de Sega, dijo “El juego original de Sonic 3 tenía un
acercamiento muy agresivo. De verdad inmenso. Se decidió que debía
dividirse a la mitad y repartir el diseño en dos juegos.”
LA HISTORIA
Sonic 3- parte 2 (Sonic & Knuckles) fue lanzado en
octubre del 94 como una la secuela directa junto a esa tecnología “lock on”,
permitiéndote conectar Sonic 2 o Sonic 3 al cartucho de Sonic &
Knuckles para poder jugar con Knuckles en ambos juegos. Esta
tecnología Lock-on fue principalmente desarrollada para compensar a sus
consumidores, quienes habían comprado lo que era esencialmente
medio-juego.
Sonic Crackers en realidad nunca fue un juego que digamos.
Crackers fue un demo local compuesto por algunos niveles hechos
rápidamente para probar las propiedades físicas de una nueva idea de juego
para Sonic. Este demo tenía a Sonic y Tails conectados por un aro de banda
elástica. Tras estirase y saltar en el momento correcto, el elástico
lanzaría al otro jugador más rápido o más alto en el nivel. Esto llamó la
atención de alguien, debido a que esta misma idea se convirtió en el
elemento principal del juego Knuckles Chaotix para el 32X. Se
rumora que esta misma fue incorporada a un supuesto Sonic 4, pero
en vez de eso Sega utilizó una cantidad de terribles ideas para sus
secuelas (por ejemplo, armas de fuego, Sonic besándose con humanos).
Que hacer y que no
con las habilidades en Halo: Reach Una guía en línea
a prueba de tontos de como evitar ser asesinado al utilizar las novedosas
habilidades en Halo: Reach. Jordan Baughman,
GamesRadar US,
27 de septiembre del 2010