Checkpoint: Los Sorprendentes
Orígenes de Tus Juegos Favoritos. Fallidos Resident Evils, Master Chief
en tercera persona y el juego de Mario que nunca vas a jugar.
Créelo o no, pero algunos de tus
juegos favoritos nacieron como títulos completamente diferentes.
Balderdash, podrías decir. Poppycock, quizá. Mientras es bien sabido que
el desarrollo de juegos es más pedregoso que otra cosa, ha habido algunas
ocasiones cuando los desarrolladores y los productores se han llevado a
ese título tan anticipado de vuelta a sus esquemas.
No es una visión muy bonita cuando juegos en los que se ha depositado
tanto dinero son inexplicablemente ejecutados. Estas son las tristes bajas
del mundo de los videojuegos. Sin embargo, en los mejores casos, el
infierno de la creación de juegos puede hacer maravillas para un título –
incluso esparcir algunas ideas de juego hacia otras franquicias.
Hemos recopilado nuestras historias favoritas, tanto muy como poco
conocidas, de los orígenes de algunos juegos para compartirlas con
ustedes. Contemplen a continuación – los juegos con un nacimiento
complicado.
RESIDENT
EVIL 1.5
NUNCA ESCUCHÉ DE ESTE
Resident Evil fue un éxito fantástico para el original PlayStation
en 1996 que las voces de una secuela en desarrollo no sorprendieron a
nadie. Se comenzaron los trabajos en un Resident Evil 2 poco
después de la primera parte para ser lanzado en la primavera de 1997; sin
embargo, el juego final no fue lanzado sino hasta Enero de 1998. RE 1.5 es
el nombre código que Capcom utilizó para la versión que nunca fue lanzada.
LA HISTORIA
Se dice que Shinji Mikami, el productor de este juego, no estaba muy
satisfecho acerca de cómo estaba quedando el proyecto. Un setenta por
ciento del juego ya se encontraba completo cuando Mikami decidió
reconstruir todo de nuevo. Si tu memoria de RE2 ya no se encuentra tan
clara (ya van más de diez años), permítenos detallarte los cambios.
En primera, el escenario más notable en Resident Evil 2 era la arquitectura occidental
del departamento de policía de Racoon City, la cual casi se asemeja a un
salón de juzgado de antaño. Era tan grande que muchos pensaron que este
era un genial sustituto para la mansión de RE1. La visión original del
departamento de policía estaba llena de cuartos muy similares entre sí, y
el entorno se veía “demasiado” moderno. Mira el video y date una idea de
lo aburrido que se veía. ¡Filtro azul!
Probablemente también notaste a la protagonista de cabello rubio. Antes de
Claire Redfield, el personaje femenino principal era Elza Walter, una
estudiante universitaria que también era motociclista. Al percatarse que
el ángulo de una motociclista era demasiado interesante (sarcasmo), ella
fue cambiada a Redfield, añadiendo así un poco de dramatismo, al ligar a
esta historia con el primer juego.
Todo lo que queda de 1.5 son una colección de imágenes y videos de
jugabilidad. A pesar de que los cambios no fueron muy dramáticos, el juego
parece mejor con ellos.
EL CURIOSO
CASO DE RESIDENT EVIL 4
NUNCA ESCUCHÉ DE ESTE
Desde que fue anunciado oficialmente en 2001, RE4 se quedó atorado en
fases de desarrollo hasta ser lanzado para GameCube a principios del 2005.
Una vez que el título vio la luz del día, todos nos preguntamos porque el
juego tardo tanto tiempo y como es que la franquicia pasó de zombis a
españoles poseídos. Este título altamente anticipado vio no menos que
cinco versiones, cada una de ellas tuvo un progreso considerable antes
de ser cambiada.
LA HISTORIA
El primero prototipo de Resident Evil 4 contenía grandes castillos góticos y un modo
de juego considerablemente más rápido. No queriendo abandonar una sólida
idea Hideki Kamiya, director de RE2 y RE4, continuó trabajando en este
título para PS2, incluso incorporando al modo de juego un bug que fue
encontrado en Onimusha, otro juego de Capcom. Kamiya descubrió que
el podía mantener enemigos en el aire si los atacaba continuamente. Estas
ideas se convirtieron en los cimientos para Devil May Cry donde
puedes malabarear enemigos con combos que utilizan espadas y armas de
fuego.
Arriba: Resident Evil
4 parte 1
El trailer para la segunda versión de
Resident Evil 4 salió en el Tokio Game Show en 2002, el cual pueden ver abajo. Ahora
conocida como la “Versión con Niebla” el trailer muestra a Leon Kennedy
deambulando no solo a través de los pasillos de un castillo gótico durante
una noche de tormenta, sino también en dentro de un gigantesco dirigible.
Leon también le dispara a una misteriosa criatura compuesta por una niebla
negra, la cual repentinamente se apodera de él. Aparentemente, el trailer
sugiere que Leon habría de ser “poseído” por el virus Progenitor, o lo que
sea que fuera esa cosa.
Los videos de jugabilidad de la “Versión del Hombre del Garfio,”
aparecieron en el E3 2005 y fue similar al trailer de la Versión con
Niebla. A pesar de contener niebla, esta pareciera tener un enfoque mayor
hacia lo sobrenatural. Tal pareciera que los controles seguían intactos,
mientras Leon deambula a través de los bizarros pasillos de una mansión
embrujada. Pero cada vez que Leon es atacado por algo, la pantalla se ve
manchada por un bizarro filtro color azul mientras la amenaza sigue
latente. Entre algunos de los enemigos, se encuentran unas Armaduras (las
cuales fueron llevadas hacia la versión final), unos bebés de juguete que portaban
navajas y un fantasma armado con un garfio. La vista por encima del hombro
y la mira láser fueron utilizadas en el juego final, pero este parece solo
ser usado cuando estás apuntando en esta versión.
La versión cuatro ni siquiera fue mostrada públicamente porque se decía
que incluía mucha experimentación, pero tenía zombis. Cuando esta versión
fue desechada, de alguna manera el juego fue reinventado otra vez, pero de
una manera que nadie habría esperado. RE4 tenía un control diferente,
enemigos que corrían y una historia que no era acerca de la Corporación
Umbrella. Afortunadamente funcionó, y se puede asegurar que ese es uno de
los mejores juegos de acción y survival-horror hechos en la historia.