GR: Hablando de grandes decisiones,
¿te sentirías más a gusto si este juego hubiera sido llamado Assassin’s
Creed 3?
VP: Buena pregunta. (lo piensa un poco) Supongo.
GR: ¿Es esa una decisión que viene desde más arriba?
VP: Bueno, también tenemos personas haciendo consulta de mercado… pero
hasta ahora la decisión no nos ha afectado. Hemos ilustrado agresivamente
que estamos introduciendo muchos nuevos elementos, refrescando otras
partes del juego; de modo que creo que le hemos demostrado a las personas
que es este es más que un barato recalentado del mismo plato. Lo que yo
temía, por ejemplo, es que la gente mezclara a Brotherhood con
Bloodlines. Nosotros habíamos sugerido algo más que un
subtítulo, incluso tuvimos las agallas de proponer un nuevo nombre de
marca para ese tipo de juegos que son la continuación de los principales.
GR: Oh, creo que esa es una
estrategia potencialmente peligrosa.
VP: Lo es.
GR: Hmm. Entonces AC es un juego creado en el Oeste que
principalmente se vende en el oeste. Hace algunos años Michael Pachter, el
famoso (o infame) analista de videojuegos, predijo que Assassin’s Creed
2 se situaría en la era Feudal japonesa… ¿pero tiene que ver eso que
acabas de decir que es como una regla que, dado a que no muchas personas
en el oeste no saben mucho acerca de historia japonesa?
VP: Ese es el problema, sí. No queremos gente diciendo: ‘Hmm, no estoy muy
interesado en historia asiática’ o algo así. A pesar de que se trata de
algo súper interesante: como la reunificación de China, los diferentes
emperadores. Y sería bastante interesante visualmente hablando. Cuando
tengamos una base de seguidores lo suficientemente grande podríamos
aventurarnos en esa área…
GR: Interesante. Entonces Canadá es muy fuerte en cuanto juegos se
refiere. Recorte de impuestos, grandes estudios, nuevos estudios, como Ubi
Toronto están siendo construidos. ¿Cuál es la posición de Canadá en el
panteón de países involucrados en el desarrollo de juegos de hoy en día?
VP: Es difícil decirlo. Ha estado funcionado hasta ahora… atrae grandes
estudios para que se posiciones allá, crea trabajos. Pero nunca sabes, al
final todo se trata acerca de hacer buenos juegos que se vendan. Si este
estudio no estuviera haciendo dinero, entonces con o sin impuestos
estaríamos en problemas.
GR: Como All Points Bulletin por parte de Real Time Worlds…
VP: A eso me refería.
GR: ¿Y que hay de Japón?
VP: Creo que ellos son una cultura diferente. Ellos no ven a los juegos
del mismo modo que nosotros. Para nosotros se trata de mejores gráficas,
más, más, más. ‘Dame más por mi dinero.’ Ellos en cambio están satisfechos
con los juegos para celular. Ellos son jugadores puros, les gustan sus
rompecabezas…
GR: Nos hemos ido hacia lo épico. Quizá eso es muy complicado para los
jugadores japoneses…
VP: No creo que ellos necesiten eso. Pero creo que han empezado a sentirse
nerviosos, porque ellos son capitalistas y también es necesario que hagan
dinero. Están vendiendo menos que antes, su industria se está encogiendo
en comparación, y si ellos no se ponen al corriente… Puedes ver el ejemplo
de Eidos, puedes ver como Square está tratando de aprender las filosofías
Occidentales, flujos de trabajo.
GR: ¿Ubi considera a Japón en su modo de pensar o ellos se encuentran muy
enfocados en Europa y América?
VP: Relativamente hablando, ha habido mucho interés japonés en
Assassin’s Creed. Ha sido nuestro juego más exitoso en Japón. Hemos
tenido a (Hideo) Kojima un par de veces por aquí… ellos tenían mucha
curiosidad acerca de cómo es que estábamos haciendo este juego. Porque, de
cierta manera, Assassin’s comparte muchas facetas con Metal Gear
Solid. La historia, el modo de juego, es uno de los juegos
occidentales más respetados en años recientes.
GR: Sería muy interesante ver a MGS mezclado con AC. Apuesto
que ustedes harían un increíble Metal Gear. ¿Te gustaría hacer algo
así?
VP: Me encantaría hacer algo así.
GR: Encontré algo muy extraño cuando
estaba investigando tu historial… ¿estuviste en Mobygames y tienes crédito
por haber trabajado para Metal Gear Solid 4?
VP: Sí. Hubo una colaboración entre Ubi y Konami, pero tan solo a nivel
ejecutivo.
GR: ¿Y eso como fue?
VP: Todo fue a través de correos electrónicos, ¡pero tuve la oportunidad
de hablar con Kojima y su traductor!
GR: ¿También vino a ver Splinter Cell? ¿Hace cuanto?
VP: Si, Assassin’s Creed y Conviction. Hace un par de años.
Entonces para cuando salió Peace Walker ¡ellos incorporaron un
salto de fe al juego! Nos llevamos bien. Me encanta colaborar, no somos
enemigos. De acuerdo, somos competidores ¿pero por qué no compartir?
Debería de haber más.
GR: ¿Te gustaría trabajar con Kojima en persona?
VP: No lo sé. Aparentemente él es un tirano (¡!) Aquí somos muy
democráticos, a veces demasiado, nos gusta tomar decisiones como un grupo.
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