Vincent Pontbriand,
Productor de Assassin’s Creed
GamesRadar: ¡Buen trabajo en la presentación de Brotherhood en el
E3!
Vincent Pontbriand: (Se ríe) No se como fue que lo hice…
GR: ¿En serio? ¿Eres nervioso?
VP: Sabes, la verdad es que no me gustan esas cosas. Cuando era joven en
la escuela yo odiaba las presentaciones, yo era el alumno más terrible de
mi clase. Era súper tímido, pero como ahora hablo acerca de lo que hago,
es más fácil que cuando estaba en la escuela.
GR: Eso es gracioso, ¡porque yo pensé
que Ubi se había tropezado con un gran sucesor natural de Patrice y Jade…!
VP: Trato de ser súper serio en lo que hago. Me preparo, pero no me
pondría intencionalmente allá afuera.
GR: ¿Tú no te ofreciste a salir a la presentación?
VP: Tenía la opción de enviar a alguien más, pero me di cuenta de que
tenía que hacerlo yo.
GR: Bueno, esto es bueno para tu carrera.
VP: Pero a mi no me motiva tanto la carrera. Yo solo quiero hacer buenos
juegos. Soy un creador. De hecho yo era un artista 3D en un principio…
GR: Estaba platicando con Cliff B y los sujetos de Bungie. No hay muchos
voceros en la industria de los videojuegos, la mayoría de las personas
parecen renuentes a aparecer ante el público. Cliff tiene una reputación
tanto buena como mala, pero por lo menos él está allá afuera. ¿Necesitamos
más gente como él?
VP: ¿Por qué no? Creo que necesitamos ese tipo de figuras; ellos le ponen
un nombre a la industria. De otro modo, para todos aquellos fuera de los
videojuegos, solo somos un montón de nerds.
GR: ¿En donde es que Assassin’s Creed encaja en eso de ‘los
videojuegos como arte’?
VP: Nosotros queríamos hacer algo mucho más serio con AC1 de lo que
el proyecto terminó siendo. A final de cuentas, entre más atractivo a las
masas se vuelve un juego, mejor se vende. Con AC1, entre más
atención llamábamos es conforme el interés de las masas fue incrementando
– de modo que terminamos realizándolo más simple de modo que fuera más
accesible…
GR: ¿Esa orden vino desde más arriba?
VP: Es ambas cosas, nos dimos cuenta desde nuestro equipo de desarrollo,
pero más arriba la filosofía de Ubi es que definitivamente los juegos
deben de ser accesibles y posibles de terminar.
GR: Hablando de Lineage, ¿eso está solidificando el camino de Ubi
hacia Hollywood, especialmente después de Prince of Persia? ¿Podría
ser que Assassin’s sea el Prince of Persia por parte Ubi
saliendo a la luz?
VP: Sucederá algún día; Ubi eventualmente hará una película de una de las
series de este juego, eso es seguro. Nosotros sentimos mucho temor de que,
ya sabes, hasta ahora no hay muchas películas que hayan presentado a los
videojuegos bajo una buena luz.
GR: Prince of Persia lo hizo bien, ¿no?
VP: Fue la más ambiciosa hasta ahora, pero aún así… no lo sé. Podría haber
logrado un nivel de éxito como Piratas del Caribe, pero quizá fue
el reparto, o algo más…
GR: Creo que podría ser el estigma de que estaba asociado a los
videojuegos…
VP: ¿En serio? ¿Solo eso…?
GR: Creo que el público es muy negativo en cuanto a las películas de
videojuegos, y digo eso como un enorme evangelista de los juegos de hoy en
día.
VP: ¿Tú crees que muchas personas
sabían que esta película tenía un videojuego como trasfondo?
GR: Bueno, ¡muchas cosas que se escribieron mencionaron ese hecho!
VP: Eventualmente funcionará, al igual que con las películas de
superhéroes. Las primeras fueron basura ¡Recuerdo Capitán América!
Fue una película de segunda. Pero entonces salió X-Men, Spider-man,
Watchmen…
GR: Quizá tenga que ver con los presupuestos…
VP: No se trata de dinero, se trata acerca de los creadores prestando
respeto a la franquicia por lo que es, entenderla. Utilizando un ángulo
que funcione. Volver a contar la historia de Spider-man, por
ejemplo… ese fue un movimiento súper inteligente.
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