Checkpoint:
Seis razones por las
cuales el GameCube es el mejor sistema de todos los tiempos.
Estas son las razones por las que celebramos una década de la grandeza del
GameCube
Por Henry Gilbert
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Six reasons the
GameCube is the best system of all time |
18 de Noviembre del 2011
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
4 – Hizo de los
controles inalámbricos una necesidad.
Hablando de controles, los jovencitos quizá no sepan esto, pero hubo un
tiempo en el que los cables de los controles eran la perdición de la
existencia de un niño de suburbio. El simple hecho de jugar con tus amigos
y pasarse el control de uno a otro, terminaba en un nido de cables,
especialmente si jugabas suficientes juegos entre cuatro jugadores. A
pesar de que otras compañías han vendido controles sin cables por años,
Nintendo fue el primer desarrollador de hardware que finalmente entendió
como desarrollar controles inalámbricos que de verdad fueran confiables y
estableció el estándar que todos los demás debían de seguir.
El Control Inalámbrico WaveBird fue
el primero en ser introducido al mundo de los videojuegos en menos de un
año de existencia del GameCube, y una vez que lo probabas, tomar de nuevo
un control con cables se volvía bastante difícil. Tras utilizar el
WaveBird terminabas dándote cuenta de lo atrapado que te tenían los viejos
cables y cuanto es que estos restringían tu movimiento. Este cumplió la
promesa de ser un control confiable y fue tan exitoso que cada sistema que
viniera después debía de traer controles inalámbricos o era mejor que ni
se presentara en la tienda.
5 – Le dio a
Nintendo una lección de humildad
Con el NES Nintendo era el claro rey del mercado, el SNES tuvo un buen
desafío pero logró sacar una victoria frente al Genesis, y el N64 fue lo
suficientemente exitoso que Nintendo pudo ignorar públicamente el hecho de
que había perdido ante Sony. Pero el GameCube tuvo contratiempos desde su
salida, y Nintendo se vio ante la nueva proposición de ser los terceros en
el mercado (aunque seguían siendo los líderes indiscutibles en el mercado
de los portátiles). Ser un perdedor le enseñó a Nintendo que cambios
debían de hacerse o iba a estar en serios problemas, y esas lecciones
finalmente los llevaron a la grandeza.
Arriba: No olvidemos a la estrella de Nintendo en la conferencia del E3
en el 2003.
Nintendo comenzó a trabajar más con
las otras compañías, incluyendo el saldar viejas cuentas con Namco y
Squaresoft. Ellos también trabajaron duro para conseguir exclusivas de
Capcom, EA. Sega y Acclaim, e incluso compartió apreciadas franquicias
como Star Fox, F-Zero y Zelda. Lo más grande de todo fue que la
transformación también se dio a nivel gerencial al reemplazar a jefes
japoneses más tradicionales con ejecutivos más coloridos como Reggie Fils-Aime
y Satoru Iwata, y ambos causaron masivos cambios en la compañía. De una
manera extraña, el masivo éxito de la compañía en los últimos cinco años
puede ser por lo menos parcialmente atribuido al GameCube, lo cual lo
contamos como una victoria para el Cubo.
6 – Gráficas
tan buenas que las personas pueden apreciar hasta por 10 años.
En sus mejores momentos, el GameCube tenía algunas de las mejores gráficas
de los alrededores. Juegos como Resident Evil 4 y Metroid Prime eran
hermosos de solo ver, y el estilo visual del Wind Waker es eterno. Esos
gráficos fueron tan buenos que incluso en esta era de juegos en Alta
Definición, 1080 píxeles y Direct X 11, los consumidores aún encuentran
esos gráficos aceptables para el Wii.
Quizá sea trolear el decir que el Wii
es un GameCube con un control que se agita, pero ese cumplido a medias
también es muestra de cuan asombroso es el GC. El hecho de que sigan
saliendo juegos para el Wii que se vean tan bien como Mario Galaxy o
Skyward Sword, o que puedan ser tan artísticamente inventivos como
Madworld o Muramasa, han probado que el GameCube fue la única consola de
su generación que poseía un ciclo de vida programado de diez años, con
todo y que el PS2 decía tener uno. Nintendo logró de alguna manera seguir
exprimiendo buenos (o por lo menos aceptables) gráficos del Cubo por mucho
después de lo que debería. ¿Acaso preferiríamos tener un Wii de Alta
Definición? Quizá, pero el GameCube fue un gran comienzo para una de las
más exitosas máquinas de juegos jamás vendidas. Y ultimadamente, ¿eso no
hace al GameCube también un gran éxito?
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