Checkpoint:
Seis razones por las
cuales el Xbox es el mejor sistema de todos los tiempos.
Nos remontamos de
vuelta a la grande y aparatosa consola en su décimo aniversario.
Por Hollander Cooper
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Six reasons the Xbox is the best system of all time |
15 de Noviembre del 2011
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
El día de hoy, hace diez años,
Microsoft lanzó el Xbox original en Norteamérica. Mientras este estuvo
lejos de ser la consola más vendida de todos los tiempos, moviendo una
relativamente escasa cantidad de 25 millones de consolas, el
sistema fue de cualquier manera innovador en diversas maneras. Este
también preparó el terreno para el lanzamiento de su siguiente sistema, el Xbox 360, el cual habría de llegar antes que sus competidores al mercado
por casi un año completo. ¿Pero como es que Microsoft, una compañía que
jamás había incursionado en las consolas para videojuegos, llegó de la
nada a obtener un enorme éxito en tan poco tiempo?
Naturalmente, nosotros tenemos las respuestas. Mientras algunos podrían
argumentar que el
PlayStation 2 (Checa las Seis razones por las cuales el
PS2 es la mejor consola de todos los tiempos) o que el Game Cube fueron
las mejores consolas de la historia, existe en definitiva terreno
para llegar a un argumento similar en cuanto al Xbox, hemos compilado seis
razones por las cuales el xbox es, de hecho, la mejor consola de todos los
tiempos.
1. Introdujo verdaderamente
los juegos de disparos.
Las computadoras personales tenían el
control del género de juegos de disparos en primera persona (FPS) hasta la generación anterior.
Gracias a la combinación de dos golpes provista por el Mouse y el teclado,
mezclados con los juegos en línea, juegos como Counter-Strike, Battlefield
y Rainbow Six florecían mientras las consolas seguían atoradas con
adaptaciones mal hechas de estos juegos y algunos éxitos poco frecuentes.
Seguro, también estaba Perfect Dark y GoldenEye, pero siendo honestos:
estos terminaban siendo cuando mucho juegos sociales y no juegos de
disparos que revolucionaran el género.
Arriba: Odia al Jefe si lo deseas, pero él fue el primer
héroe de un juego de disparos para consolas.
Todo cambió una vez que Halo fue
lanzado. Verdaderamente perfeccionó los controles de un juego de disparos
de una manera que no se había visto antes, haciéndote sentir a gusto
utilizando los joysticks, incluso para aquellos que crecieron utilizando
el Mouse y el teclado. Una vez que salió Halo 2, este llevó el estándar a
nuevas alturas, haciendo de este el escenario sobre el cual los juegos de
disparos en primera persona para consola encontraran un espacio en común
para futuras generaciones.
2. Incorporó los juegos en
línea de manera exitosa
Hablando de Xbox Live, la adición de
un servicio en línea para el Xbox original cambió a la industria por completo. A pesar de que el Dreamcast ya había intentado lo mismo, la
habilidad de añadir amigos en línea y poder jugar con ellos sin
restricciones no había sido perfeccionada en las consolas, sino hasta el
Xbox.
Arriba: Limitada, fea
y revolucionaria.
Esto se debió en parte debido a la
relativamente osada decisión por parte de Microsoft al no permitir a las
conexiones de acceso telefónico (algo relativamente común durante la época
en que el Xbox fue lanzado). Al prohibir el acceso a conexiones lentas,
Microsoft fue capaz de construir una red veloz y competente para juegos
para múltiples jugadores, la cual cambiaría a la industria para siempre.
3. Tenía un disco duro, pero
no abusó de este
La inclusión de un disco duro sin
duda alguna ha cambiado a la industria para siempre. Más allá que hacer
posible el guardar tus juegos sin necesidad de otros periféricos (es
decir, tarjetas de memoria), también le abrió paso a una de las más
importantes adiciones de esta generación de consolas: juegos descargables.
Esto introdujo las consolas a juegos más pequeños e inventivos que no
valdría la pena lanzar en un disco completo, pero que de otra manera no
habrían sido desarrollados de no ser porque fue posible llevarlo a
las consolas.
Juegos como Stacking, Journey y Shadow Complex posiblemente no existirían
de no ser porque las consolas ahora poseen discos duros, y las consolas
podrían no tener discos duros de no ser por el Xbox.
Arriba: Como este, pero interno y más pequeño.
Aún más importante, no se abusó del
disco duro. Esta generación de consolas viene con instalaciones
obligatorias o instalaciones opcionales que bien podrían ser obligatorias.
El Xbox no se metió en ese tipo de cosas y se aseguró de que los desarrolladores de
juegos mantuvieran sus juegos en formato de disco, completamente dentro de
sus discos, donde pertenecían. Microsoft fue (con toda razón) muy estricto
en cuanto al espacio utilizado en del disco duro, una postura que pudo haberse
quedado atrás a la llegada del 360.
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