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Traducción al español de los mangas originales de 
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Checkpoint: Seis razones por las cuales el Xbox es el mejor sistema de todos los tiempos.
Nos remontamos de vuelta a la grande y aparatosa consola en su décimo aniversario.

Por Hollander Cooper | Six reasons the Xbox is the best system of all time |  15 de Noviembre del 2011 | www.gamesradar.com
Traducción: Atrox 


4. Hizo de las consolas un espacio más fácil en el cual desarrollar.

Los desarrolladores de juegos constantemente se quejaron cuando se trataba de hacer juegos para el PlayStation 2. Y debían de, pues se trataba de la consola más importante en su momento, pero aparentemente era un dolor de trasero el diseñar algo para esta. A Sony sencillamente no le importó mucho el hacerle las cosas más sencillas a los desarrolladores, ellos sabían que si el sistema era lo suficientemente popular, no iba a importar cuan difícil sería desarrollar juegos en esta. Y estaban en lo correcto.


Arriba: Ignoremos lo mejor que estos juegos se veían en su versión para PC.

Pero en el Xbox, Microsoft se aseguró que el desarrollar juegos en el sistema fuera tan sencillo como fuera posible. La compañía lo hizo similar al desarrollo de juegos para computadora, la cual siempre ha sido la plataforma más sencilla para trabajar (y para hacer adaptaciones). Id Software logró adaptar Doom 3 y le añadió características exclusivas, mientras Valve logró llevar su extremadamente popular Half-Life 2 al Xbox (a pesar de este no corría del todo bien.)

5. Hizo al Oeste más importante para la industria.

Durante los 90s, existía la mentalidad de que los desarrolladores japoneses eran significativamente mejores que aquellos localizados en Europa y los Estados Unidos. Y esto se debía, en parte, a que todos los desarrolladores de consolas se encontraban en Japón – estas compartían más con sus propios compatriotas, dándoles rápido acceso a las primeras herramientas de desarrollo, mientras compañías estadounidenses como EA se veían forzadas a comprar el hardware desde Japón y manipularlas a la inversa para desarrollar sus juegos. En palabras sencillas, Nintendo, Sony y Sega no siempre jugaban bonito con los desarrolladores extranjeros.


Arriba: Una de estas cosas no es como las otras.

Pero una vez que el Xbox llegó a escena, ellos debían de. De pronto, había una enorme consola americana en el mercado, hecha por una compañía con un historial encaminado a apoyar a sus desarrolladores. Esto abrió la puerta a una buena cantidad de estudios que comenzaron a hacer juegos para consolas, que de otra manera, se habrían quedado atorados en el desarrollo de juegos para computadora, lo cual llevó a un masivo repunte del número de editores estadounidenses y europeos publicando juegos AAA.

6. Logró una competencia de tres

Primero fue Nintendo contra Sega, y después fue Nintendo contra Sony, pero la prisa de Sega por lanzar al Dreamcast por adelantado (y su rápida muerte) parecía significar que el mercado de las consolas volvería a ser un tango entre solo dos desarrolladores para una sexta generación. Eso fue hasta que Microsoft anunció que estaba por entrar a la carrera con el Xbox, uniéndose al GameCube y al PlayStation 2 para crear el verdadero duelo por la supremacía entre consolas.


Arriba: ¿Recuerdas los puertos para controles? Que buenos tiempos.

Con el Xbox pisándole los talones al PlayStation 2 durante la anterior generación, Sony debía ponerse las pilas con sus exclusivas. Nacieron juegos como God of War, mientras otros desarrolladores, como Naughty Dog e Insomniac, fueron presionados a crear juegos más inventivos. Lo lograron, y la industria en general, bañada en una fresca competencia, creció.

Todo acerca del Xbox fue riesgoso. Era una máquina enorme, pesada, extraña con un control masivo y con una compañía no reconocida (en cuanto a videojuegos) a la cabeza. Pero a pesar de todo, el sistema fue un éxito. Microsoft afrontó muchos riegos con el Xbox original, y a pesar de que estos no retribuyeron del todo, estos ayudaron a darle forma a la industria, moviéndola adelante y ayudándola a crecer hasta el inmenso tamaño que posee el día de hoy.


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Última revisión: febrero 11, 2012