Checkpoint:
Seis razones por las
cuales el PlayStation 2 es el mejor sistema de todos los tiempos.
Casual, hardcore, atractivo a las masas y oportunista - La
segunda consola de Sony lo hizo todo.
Por Brett Elston
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Six reasons the
PS2 is the best system of all time |
26 de Octubre del 2010
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
El día de hoy, hace diez años, Sony
había lanzado la que se convertiría la consola más vendida en el mundo.
Con 140 millones de unidades en los hogares de muchas personas y sus
juegos lanzados hasta este mismo día, esta ha vivido el tiempo más largo y
saludable que cualquier consola de juegos que podamos pensar. ¿Pero que es
lo que lo hizo un éxito sin precedentes? ¿Cómo logró Sony dejar a sus
competidores mordiendo el polvo cuando muchos de los mejores juegos de esa
generación fueron lanzamientos para varias plataformas?
Por supuesto que tenemos una respuesta para eso. Pero al hacerlo, también
vitorearemos cuan increíble fue el sistema, lo cual hace de este el
artículo perfecto para celebrar a la consola mejor preparada de todos los
tiempos.
1 – Era
casual y hardcore sin intentarlo demasiado.
El Wii es la primera consola de
Nintendo en salir victoriosa en 14 años y logró esto tras llamar la
atención de una mayor audiencia casual la cual se decía que se estaba
perdiendo debido a los videojuegos demasiado complicados. Así nació el Wii
Remote y una masa de juegos sociales con simples controles de movimiento,
los cuales han acaparado los aparadores de las tiendas por años. Mientras
no podemos negar que esta táctica ayudó a Nintendo a vender millones y
millones de Wiis, el PS2 probó que no tienes por qué hacer una alteración
tan drástica en la compañía para llegar a al mercado dominante.
¿La verdadera respuesta? Toneladas de fantásticos y geniales juegos. Había
literalmente algo para todos, desde el nicho de mercado que constituyen
los RPGs japoneses, todos los éxitos para varias plataformas, el último
título por parte de esa mega-franquicia de deportes, hasta (gasp) juegos
para varios jugadores con control de movimiento, tus bases estaban
cubiertas. No existía el enfoque discapacitante que los juegos de disparos
en primera persona tienen hoy, así como tampoco tenía una excesiva
confianza en juegos exclusivos para llenar el vacío. La librería de juegos
para PS2 era vasta y profunda, desde juegos con multiplayer en línea, los
baños de sangre de los juegos clasificación M, hasta los juegos sociales,
todo sin tener que cambiar la ideología del sistema (y de la compañía) a
“diversión para todos”.
2 - Dejó el
control en paz.
Arriba: del PS1 al
PS2, el Dual Shock se veía y se comportaba de la misma manera.
Sony no se molestó en soñar con un
nuevo control que se suponía debía de hacer a los juegos más accesibles,
se quedó con su propio Dual Shock del primer PlayStation, con todo y sus
complicados botones y sticks incluidos. Por alguna razón, los
desarrolladores de consolas reinventan sus dispositivos de entrada cada
vez que hay una nueva pieza de hardware que lanzar. Nintendo fue pionero
en varias nuevas tecnologías gracias a esta aproximación (El pad, sticks
análogos, botones en los hombros, etc.) pero cada vez ellos cambiaron por
completo la cara y el arreglo de su mismo control.
Parte de esto es para tener un legado – por supuesto que los controles de
Nintendo cambiaron desde 1985 al 2001, pero la compañía parece resistirse
a la idea de que quedarse con un solo diseño. Sega también lo hizo con el
Master System/Genesis/Saturn/Dreamcast, y más recientemente Microsoft
cambió el control de su Xbox tres veces en solo cuatro años. Eso SI ES
confuso.
Arriba: Compara el Dual Shok 2 con el Xbox y el GameCube – Si los
estuviera viendo como un nuevo jugador, me inclinaría más por el PS2.
Mientras tanto, el PS2 se comportaba
y operaba igual que su altamente exitoso predecesor. Esta fue una
configuración inmediatamente reconocible, y cuando lo comparamos con el
(inmenso) control de Xbox y de de GameCube (bastante desconcertante), no
es muy difícil de imaginar que el control jugó un papel significativo en
convertir a esta consola en la elección preferida de las masas.
3 – Reproducía DVDs sin necesidad de otro montón de
basura.
Arriba: Quizá son demasiadas opciones.
Hace diez años, los DVDs se estaban
convirtiendo rápidamente en algo mucho más que un reemplazo para el VHS –
se estaba convirtiendo en una obsesión nacional, con elaboradas ediciones
para coleccionistas, comentarios, así como audio y video con tecnología de
punta se estaban convirtiendo en parte de la conciencia colectiva. Y justo
ahí, al frente de este nuevo encaprichamiento estaba el PS2, el cual
reproducía DVDs en cuanto lo conectabas. Punto. No necesitaba de ningún
aditamento como el del Xbox que “desbloqueara” la habilidad para
reproducir películas, no ocupaba actualizaciones de controladores, no
tenía menús complicados con un montón de mundanas opciones – simplemente
un reproductor de DVD. Pon el disco. Presiona play. Ve la película. Y con
ese precio, hacía que una nueva consola Y un reproductor de DVD fuera una
ganga indiscutible, millones y millones de compradores inseguros fueron
convertidos de manera inmediata, efectivamente haciendo del PS2 una razón
primaria por la cual el formato DVD continuó en ascenso.
Arriba: Xbox ofreció un reproductor de DVD… Por $30 dólares.
El día de hoy, Sony hizo un
movimiento Betamax y se tropezó con la propia erección que le causaba ser
propietario de su propio formato. ¿UMD? ¿Blu-ray? Nadie pidió estas
actualizaciones, sin embargo Sony las incluyó en sus nuevas máquinas y
espero a que todos inmediatamente adoptaran la nueva tecnología. El Blu-ray
ha logrado tomar su posición hasta cierto grado, ¿pero todos están
abandonando sus DVDs? ¿A pesar de que ya han pasado cuatro años desde que
el Blu-Ray hiciera su aparición? En realidad no, y es mucho más difícil de
explicarle a alguien en Wal-Mart por qué es tan buena inversión comprar un
PS3 que también es un reproductor de Blu-ray.” Simplemente no es un
argumento tan fuerte como el DVD lo era en el 2000.
Eso podría cambiar en tanto suba la tasa de adopción de dispositivos de
Alta Definición, pero hasta ahora, el deseo global de poseer un
reproductor de Blu-ray palidece en comparación al impacto de los DVDs
circa el año 2000. La decisión de incluir uno dentro del PS2, sin ningún
costo extra o dolor de cabeza para el consumidor, fue un movimiento
brillante que movería millones y millones de sistemas hacia hogares que,
de otro modo, podrían haberlo ignorado por completo.
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