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Traducción al español de los mangas originales de 
Fire Emblem y
La Leyenda de Zelda
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Battlefield 3 - Género: Acción / Confrontación
Es como Call of Duty, pero apresurado y no te deja jugar en línea.

Fecha de aparición: 28/10/2011
Desarrollador: Dice
Editor: Electronic Arts

 
       

Otra cosa que este título hace bastante similar a Call of Duty, es hacer de todo este trayecto en una especie de montaña rusa de la cual no puedes escapar. Cada situación en la que el juego te sitúa se encuentra fuertemente aferrada a una vía que debes de seguir al pie de la letra y no existe mucho espacio para improvisar o sentir que realmente estás siendo participe de la historia.

Si el juego te dice que te muevas, te mueves; si te pide que tripules una torreta, la tienes que tripular; si el juego espera que ataques al enemigo, a veces te exige que lo hagas con de una manera específica; si no lo haces tal y como se te ordena se considera misión fallida o mueres de una manera misteriosa.

Y cuando los diseñadores se quedaron sin ideas, recurrieron al viejo truco de añadir los conocidos Quick Time Events (es decir, los momentos en los que el juego te exige que presiones algún botón en un momento en específico) para darle un poco de “dramatismo y variedad" al juego. Aún no tengo ni idea de que tipo de nervio emocional trataban de alcanzar cuando me ordenaron acuchillar a una rata.


¿Se supone que debo de tener miedo a las ratas? ¿Se supone que debo de creer que las ratas son peligrosas? ¿Se supone que debo sentirme culpable por verme obligado a matar a una rata?

¿Pero que hay de los modos en línea? Bueno, ese es un elemento clave que podría haber salvado mi interpretación del juego, pero este es uno de esos casos en los que una compañía se dispara a si misma en el pie.

Battlefield 3, al igual que los últimos lanzamientos de EA, requiere de la introducción de un Pase Online si es que quieres disfrutar de esta experiencia. Entiendo la preocupación de las compañías porque compres el juego nuevo, practica por la cual ellos reciben un porcentaje de las ventas; en contra de que lo compres usado, de lo cual ellos no perciben ni un centavo.

Pero en mi caso, ellos están olvidando el impacto que pueden tener la renta de sus juegos. La renta de juegos es una opción muy viable a través de la cual muchas personas logran conocer títulos y series sin verse obligados a pagar el alto costo de los juegos de hoy en día. La existencia de barreras como los Pases Online sugiere que muchos no van a conocer la experiencia completa de juego y solo lograrán emitir su juicio exclusivamente por los modos para un solo jugador. Lo cual es exactamente lo que yo estoy haciendo.


Estoy listo para la acción... ¿Cual Pase Online?

Compañías como Electronic Arts podrían argumentar el hecho de que ellos tampoco perciben ganancias por cada renta, pero en lo que a mi concierne, los establecimientos que manejan la renta de juegos suelen comprar varias copias de cada título que piensan poner a la renta, y esta cifra debe de significar un importante porcentaje en las ventas globales de cada uno de ellos.

Pero si van a seguir adoptando la activación del Pase Online como el modo a seguir ¿Por qué no retrasar su activación un poco? ¿Por qué no asumir que las primeras dos o tres semanas posteriores al lanzamiento de un juego serán jugadas solo por los compradores originales del juego?

Sí, esto incluye a quienes rentan el juego, pero lejos de ser los enemigos de tus ventas, al final ellos tendrán todos los elementos necesarios para tomar la decisión de comprar tus juegos o no. Entonces si, así lo compren nuevo o usado, después de un tiempo establecido tendrán que ingresar/pagar su Pase Online.

Pero en todo caso, ¿Por qué el incentivo para que compremos juegos nuevos es siempre bajo amenaza de quitarnos algo? ¿Aún no han encontrado una manera de verdaderamente recompensarnos por nuestro apoyo?

En fin, dado lo mucho que me han venido decepcionando los modos de campaña de cada juego de disparos de allá afuera (y me refiero a todos: Halo Reach, Gears of War 3 y Call of Duty) he dejado de darle tanta importancia a su componente en línea; ¿Que si su componente multijugador ayuda a darme una idea más general acerca de lo que posee cada juego? Por supuesto, le da puntos extra en mi marcador, pero no lo es todo.

Pensándolo bien, tal vez debería de estarle agradeciendo a Electronic Arts por no haberme dado la oportunidad de probar el modo en línea, de ese modo, puedo apreciar la verdadera naturaleza de Battlefield 3 y emitir un juicio tan solo por lo que ofrece su modo de campaña; quizá es eso lo que ustedes querían ¿no? Muy bien, aquí vamos:

Battlefield 3 es un juego de disparos en primera persona a lo mucho promedio, sin inspiración, sin una personalidad propia, corto, incompleto y que debieron de haber dejado en el horno unos meses más, en vez de aferrarse a lanzarlo en vísperas del lanzamiento de Call of Duty.

7 de Enero del 2012


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Última revisión: marzo 06, 2012