Otra cosa que este título hace bastante similar a
Call of Duty, es hacer de todo este trayecto en una especie de montaña
rusa de la cual no puedes escapar. Cada situación en la que el juego te
sitúa se encuentra fuertemente aferrada a una vía que debes de seguir al
pie de la letra y no existe mucho espacio para improvisar o sentir que
realmente estás siendo participe de la historia.
Si el juego te dice que te muevas, te mueves; si te
pide que tripules una torreta, la tienes que tripular; si el juego espera
que ataques al enemigo, a veces te exige que lo hagas con de una manera
específica; si no lo haces tal y como se te ordena se considera
misión fallida o mueres de una manera misteriosa.
Y cuando los diseñadores se quedaron sin ideas, recurrieron al viejo
truco de añadir los conocidos Quick Time Events (es decir, los
momentos en los que el juego te exige que presiones algún botón en un
momento en específico) para darle un poco de “dramatismo y variedad" al
juego. Aún no tengo ni idea de que
tipo de nervio emocional trataban de alcanzar cuando me ordenaron
acuchillar a una rata.
¿Se supone que debo de tener miedo a las ratas? ¿Se
supone que debo de creer que las ratas son peligrosas? ¿Se supone que debo
sentirme culpable por verme obligado a matar a una rata?
¿Pero que hay de los modos en línea? Bueno, ese es un elemento
clave que podría haber salvado mi interpretación del juego, pero este es uno de esos
casos en los que una compañía se dispara a si misma en el pie.
Battlefield 3, al igual que los últimos lanzamientos de EA, requiere
de la introducción de un Pase Online si es que quieres disfrutar de
esta experiencia. Entiendo la preocupación de las compañías porque compres
el juego nuevo, practica por la cual ellos reciben un porcentaje de las ventas; en
contra de que lo compres usado, de lo cual ellos no perciben ni un
centavo.
Pero en mi caso, ellos están olvidando el impacto que pueden tener la
renta de sus juegos. La renta de juegos es una opción muy viable a través
de la cual muchas personas logran conocer títulos y series sin verse
obligados a pagar el alto costo de los juegos de hoy en día. La existencia de barreras como los Pases Online sugiere que
muchos no van a conocer la experiencia completa de juego y solo lograrán
emitir su juicio exclusivamente por los modos para un solo jugador. Lo cual es exactamente
lo que yo estoy haciendo.
Estoy listo para la acción... ¿Cual
Pase Online?
Compañías como Electronic Arts podrían argumentar el hecho de que ellos
tampoco perciben ganancias por cada renta, pero en lo que a mi concierne,
los establecimientos que manejan la renta de juegos suelen comprar varias
copias de cada título que piensan poner a la renta, y esta cifra debe de
significar un importante porcentaje en las ventas globales de cada uno de
ellos.
Pero si van a seguir adoptando la activación del Pase Online como
el modo a seguir ¿Por qué no retrasar su activación un poco? ¿Por qué no
asumir que las primeras dos o tres semanas posteriores al lanzamiento de
un juego serán jugadas solo por los compradores originales del juego?
Sí, esto incluye a quienes rentan el juego, pero lejos de ser los enemigos
de tus ventas, al final ellos tendrán todos los elementos necesarios para tomar la decisión
de comprar tus juegos o no. Entonces si, así lo compren nuevo o usado,
después de un tiempo establecido tendrán que ingresar/pagar su Pase
Online.
Pero en todo caso, ¿Por qué el incentivo para que compremos juegos nuevos
es siempre bajo amenaza de quitarnos algo? ¿Aún no han encontrado una
manera de verdaderamente recompensarnos por nuestro apoyo?
En fin, dado lo mucho que me han venido
decepcionando los modos de campaña de cada juego de disparos de allá
afuera (y me refiero a todos: Halo Reach, Gears of War 3 y Call of Duty)
he dejado de darle tanta importancia a su componente en línea; ¿Que si su
componente multijugador ayuda a darme una idea más general acerca de lo
que posee cada juego?
Por supuesto, le da puntos extra en mi marcador, pero no lo es todo.
Pensándolo bien, tal vez debería de estarle
agradeciendo a Electronic Arts por no haberme dado la oportunidad de
probar el modo en línea, de ese modo, puedo apreciar la verdadera
naturaleza de
Battlefield 3 y emitir un juicio tan solo por lo que ofrece su modo de
campaña; quizá es eso lo que ustedes querían ¿no? Muy bien, aquí vamos:
Battlefield 3 es un juego de disparos en primera
persona a lo mucho promedio, sin inspiración, sin una personalidad propia,
corto, incompleto y que debieron de haber dejado en el horno unos meses más, en
vez de aferrarse a lanzarlo en vísperas del lanzamiento de Call of Duty.
Halo: ¿El Combate Finalmente Evolucionará? 343 Industries tiene la opción de continuar con una
década de tradición detrás de esta franquicia o de poner fin a su
maldición. Atrox,
27 de
diciembre del 2011
En la Mira: Red Dead Redemption. Los gustos se
rompen en géneros... y los géneros rompen con algunos gustos. Atrox,
28 de
mayo del 2011