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Halo - Acción / Confrontación
Halo 3 - 25/09/2007
Halo 3: ODST - 22/09/2009
Halo: Reach - 14/09/2010
                     Desarrollador: Bungie - Editor: Microsoft Game Studios
                     Halo: Combat Evolved Anniversary - 15/11/2011
                     Desarrollador: 343 Industries - Editor: Microsoft Game Studios


Y finalmente esto, Halo Anniversary Collection. La primera vez que escuché acerca de este, cuando apenas no eran más que rumores, no pude evitar entusiasmarme de verdad. ¿Acaso rediseñarían todo el juego añadiendo todas las nuevas mecánicas de juego implementadas en los últimos lanzamientos? ¿O quizá algo más sutil, como una actualización en términos de la cantidad de armas, habilidades de armadura y vehículos y añadiendo nuevos desafíos que se ajustaran mejor a todas las nuevas adiciones?

En cualquiera de los dos casos, yo habría reaccionado de la misma manera: Me veía a mi mismo corriendo hacia mi tienda local con un puñado de billetes en cada mano.

Pero el resultado final lo considero decepcionante. El juego aparece en una nueva generación de consolas y lo único que recibe es una nueva capa de pintura ¿de verdad eso es todo lo que esta nueva generación puede ofrecer? Cuando sea que escucho a alguien hablar de las diferentes generaciones de consolas, me entristece un poco ver como estos comentarios suelen enfocarse casi de manera exclusiva en lo que cada generación puede hacer en cuestión de gráficos.

Comparen Halo Combat Evolved con Halo 3 o Reach. ¿Los gráficos mejorados es todo lo que ven? ¿Qué hay de las batallas a gran escala? Hemos combatido Scarabs, incluso a dos al mismo tiempo, hemos formado parte de un convoy de tanques, hemos sido partícipes de enormes batallas en las que tenemos infantería y vehículos rivales combatiéndose unos a otros. ¡Esto es lo mucho que ha mejorado la serie!

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Después de haber probado todo aquello, una versión maquillada del clásico Combat Evolved no me hace más que extrañar todo lo que este no posee en comparación a sus más nuevas interacciones. Cada batalla sobre vehículos se siente desolada, los escenarios parecen horriblemente delimitados y mi selección de armas a utilizar se reduce a tan solo seis (no estoy contando ni la Pistola de Plasma ni el Agujoneador, porque son las dos armas que no utilizaría a menos de que no hubiera absolutamente nada más a la mano.)

¿Por qué no actualizar las cosas que de verdad importan? Volví a encontrar muy frustrante conducir el tanque Scorpion, debido que Halo CE es el único juego de la serie en la que este no se puede mover y apuntar en direcciones diferentes. Es por esta razón por la cual esta nueva entrega terminó echando una muy buena oportunidad de revivir un viejo favorito a perder, tan solo porque querían lanzar un juego… el que sea, para el décimo aniversario de la serie.

¿Entonces que rayos hace la serie de Halo en mi lista de favoritos? ¿Qué les puedo decir? Cada juego sigue siendo endemoniadamente divertido; yo especialmente me la paso bastante bien tripulando cualquiera de los diferentes vehículos que cada juego ofrece.

Pero si me estoy quejando tanto de la serie es porque estoy notando un serio declive en lo que cada título nos ha venido entregando a favor de más opciones para multijugador.

343 Industries, estaré esperando tu mejor tiro este año. Halo 4 tiene la oportunidad de recuperar mi atención en la serie o de finalmente dedicar mi atención en cualquier otro juego de disparos de allá afuera (cualquiera, a estas alturas todos comienzan a parecerse.)

4 de febrero del 2012

 

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Última revisión: marzo 03, 2012