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Traducción al español de los mangas originales de
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Halo
- Acción / Confrontación
Halo 3 -
25/09/2007
Halo 3: ODST - 22/09/2009
Halo: Reach - 14/09/2010
Desarrollador: Bungie -
Editor: Microsoft Game Studios
Halo: Combat Evolved Anniversary - 15/11/2011
Desarrollador: 343 Industries -
Editor: Microsoft Game Studios |
Y finalmente esto, Halo Anniversary Collection. La primera
vez que escuché acerca de este, cuando apenas no eran más que rumores, no
pude evitar entusiasmarme de verdad. ¿Acaso rediseñarían todo el juego
añadiendo todas las nuevas mecánicas de juego implementadas en los últimos
lanzamientos? ¿O quizá algo más sutil, como una actualización en términos
de la cantidad de armas, habilidades de armadura y vehículos y añadiendo
nuevos desafíos que se ajustaran mejor a todas las nuevas adiciones?
En cualquiera de los dos casos, yo habría reaccionado de la misma manera:
Me veía a mi mismo corriendo hacia mi tienda local con un puñado de
billetes en cada mano.
Pero el resultado final lo considero decepcionante. El juego aparece en
una nueva generación de consolas y lo único que recibe es una nueva capa
de pintura ¿de verdad eso es todo lo que esta nueva generación puede
ofrecer? Cuando sea que escucho a alguien hablar de las diferentes
generaciones de consolas, me entristece un poco ver como estos comentarios
suelen enfocarse casi de manera exclusiva en lo que cada generación puede
hacer en cuestión de gráficos.
Comparen Halo Combat Evolved con Halo 3 o Reach. ¿Los
gráficos mejorados es todo lo que ven? ¿Qué hay de las batallas a gran
escala? Hemos combatido Scarabs, incluso a dos al mismo tiempo, hemos
formado parte de un convoy de tanques, hemos sido partícipes de enormes
batallas en las que tenemos infantería y vehículos rivales combatiéndose
unos a otros. ¡Esto es lo mucho que ha mejorado la serie!
Después de haber probado todo aquello, una versión maquillada del clásico
Combat Evolved no me hace más que extrañar todo lo que este no
posee en comparación a sus más nuevas interacciones. Cada batalla sobre
vehículos se siente desolada, los escenarios parecen horriblemente
delimitados y mi selección de armas a utilizar se reduce a tan solo seis
(no estoy contando ni la Pistola de Plasma ni el Agujoneador, porque son
las dos armas que no utilizaría a menos de que no hubiera absolutamente
nada más a la mano.)
¿Por qué no actualizar las cosas que de verdad importan? Volví a encontrar
muy frustrante conducir el tanque Scorpion, debido que Halo CE es
el único juego de la serie en la que este no se puede mover y apuntar en
direcciones diferentes. Es por esta razón por la cual esta nueva entrega
terminó echando una muy buena oportunidad de revivir un viejo favorito a
perder, tan solo porque querían lanzar un juego… el que sea, para el
décimo aniversario de la serie.
¿Entonces que rayos hace la serie de Halo en mi lista de favoritos?
¿Qué les puedo decir? Cada juego sigue siendo endemoniadamente divertido;
yo especialmente me la paso bastante bien tripulando cualquiera de los
diferentes vehículos que cada juego ofrece.
Pero si me estoy quejando tanto de la serie es porque estoy notando un
serio declive en lo que cada título nos ha venido entregando a favor de
más opciones para multijugador.
343 Industries, estaré esperando tu mejor tiro este año. Halo 4
tiene la oportunidad de recuperar mi atención en la serie o de finalmente
dedicar mi atención en cualquier otro juego de disparos de allá afuera
(cualquiera, a estas alturas todos comienzan a parecerse.)
4 de febrero del 2012
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Atrox,
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