Características que
Todos los Juegos en Línea Deberían Tener
Sencillas
características que podrían ayudar a mantener a la gente molesta lejos de
nuestros juegos en línea.
Por Daniel Castro |
Features All Online Games Should Have | 14 de Noviembre del 2011
|
www.gamecola.net
Traducción: Atrox
Sentarnos a jugar algunas partidas
en línea puede ser una divertida manera de relajarnos después de un duro
día de escuela o de trabajo. Pero es difícil no terminar aún más frustrado
cuando debemos compartir nuestros juegos con un montón de jugadores
idiotas.
En esta columna hablaremos de algunos de los peores ofensores y como es
que estos terminan corrompiendo nuestra experiencia de juego, de tal
manera que te invitamos a… bueno, no seas ese sujeto.
Gracias al Internet, somos capaces de jugar nuestros títulos para varios
jugadores con gente alrededor del mundo. Eso es algo que no podíamos
siquiera imaginar un par de décadas atrás. Pero ahora debemos de afrontar
el hecho de que con cada partida que jugamos, existe una buena posibilidad
de que nos topemos con algunos idiotas que nunca hubiéramos querido
conocer en primer lugar, mucho menos compartir nuestro tiempo libre con
ellos.
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quiere ser tu amigo.
Mientras la gente a cargo aún se
encuentra desarrollando maneras para mantener a los trolls lejos de
nuestros juegos, se me ocurrieron unas sencillas características que
deberían mantener a la gente molesta lejos o, por lo menos, persuadirlos
que le bajen un poquito a sus idioteces.
Last Breath (El
Último Aliento)
Esta es una petición en particular
para nos nuevos juegos de disparos, y esta sería muy similar al Last
Stand de Call of Duty. Last Stand es un perk que te permite
vengarte en contra de un enemigo que ha acabado con lo último que te queda
de vida; te permite desenfundar tu arma de mano una última vez e intentar
que tu enemigo te acompañe a la muerte.
En este caso, Last Breath no sería un perk que puedas elegir para
llevar al campo de batalla. En vez de eso, sería un movimiento por default
que podrás ejecutar cuando sea que hayas mordido el polvo. Te quedarás ahí
tirado mientras esperas que el juego te regrese a la acción. Y entonces,
tras presionar cualquier botón, tu cadáver apuñalaría los testículos de
quien sea que te esté haciendo teabag.
Hacer teabag es una de esas molestas prácticas que nuevos jugadores
tienden a imitar, solo porque todos los demás lo hacen. ¿Qué mejor manera
de erradicarlo del comportamiento de los jugadores que castigarlos de
manera apropiada?
Ya es oficial, hacer teabag es
un comportamiento estúpido.
Área Solo Para
Adultos.
Ya hemos cubierto este tema
anteriormente. La mayoría de las veces, la definición de diversión de
un jovencito puede ser mucho muy diferente que la de un adulto.
Para ellos, ganar significa todo, y si su equipo va perdiendo, ellos
tienden a abandonar la partida para irse a buscar otra. A ellos tampoco
les gusta jugar como parte de un equipo; de hecho, pareciera que para
ellos el matar a otro miembro de su equipo es la cosa más graciosa del
mundo.
Estas son algunas de las razones por las cuales no nos gusta compartir
nuestros juegos con niños. Digo, el límite de edad en los deportes existe
por una razón, ¿verdad?
¡Y no quiero ni mencionar por qué los
adultos no deberían de jugar juegos para niños!
Veo un auto de policía en tu futuro.
Es por eso que necesitamos un área
solo para adultos, con una manera segura de mantener a esos pequeños
fastidiosos fuera de nuestros juegos. Como ejemplo, no puedo más que
quitarme el sombrero ante el ingenioso sistema de verificación de edad de
MyCrysis.
¿Puedes descifrar esto, niño?
Silenciar a Todos.
Gran parte del feo comportamiento que percibimos durante nuestros juegos
en línea se debe a la molesta manera en la que muchos jugadores hacen uso
de su auricular.
Ellos son la razón por la cual no podemos jugar en línea abiertamente en
frente de nuestras familias, niños o esa persona significante en nuestra
vida. Mark Freedman ya ha hablado
extensamente acerca de este tema, ahorrándome la molestia de describir
a algunos de los peores ofensores.
Incluso a pesar de que un perfil psicológico, como el que encontramos en
Halo: Reach, es una buena manera de mantener a esos fastidiosos
bastardos fuera de nuestros juegos en línea, yo confieso no hacer uso de
esta tan seguido dado a que este limita el número de jugadores con los que puedes
jugar, lo cual significa más tiempo esperando por un grupo disponible en
el lobby.
Pero este problema puede ser solucionado implementando una simple función
de Silenciar a Todos.
Es decir, tú puedes silenciar a quien sea que te esté fastidiando a través
de su micrófono, pero para hacer eso, debes de prestar atención e
identificar al ofensor durante el fragor de un combate – lo cual no es
fácil, considerando que la mayoría de los gamertags de allá afuera tienden
a ser algo vomitado en idioma leet – y después encontrar al bastardo en la
lista de jugadores y callarlo. No es sencillo.
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