No Seas un Bebé
"Amablemente te invitamos a... bueno, no seas ese sujeto."
Por Daniel Castro |
Don't be Such a Baby | 8 de Septiembre del 2011
|
www.gamecola.net
Traducción: Atrox
Todos lo hemos vivido: Jugadores
idiotas arruinando nuestro rato de juego debido a su molesto
comportamiento. Este mes, trataremos el tipo de jugadores que son los
responsables de una gran parte del feo comportamiento que vemos en los
juegos en línea: esos malditos niños.
Ah, niños… ¿cómo una palabra que representa algo tan dulce y puro puede
ser todo un dolor de trasero? Si el libro de El Señor de las Moscas
nos enseñó algo, es que los niños no son otra cosa sino “adultos
pequeños,” y su inocencia se pierde tan pronto como los dejas libres.
Jugar partidas en línea con ellos es una excelente manera de demostrarlo.
Padres y políticos, presten atención, esta es una
representación precisa de un niño común.
La mayoría de nosotros con gusto
compartiríamos este medio con nuestros hijos, o con los de alguien más,
siempre y cuando sepan comportarse y no jueguen como cretinos. Pero eso no
es algo que veamos seguido en los juegos en línea. Los niños saben que
pueden salirse con la suya debido a que no hay nadie presente que corrija
sus taradeces. Eso es algo que nosotros no tuvimos durante los viejos
tiempos del Arcade; nosotros no nos hubiéramos atrevido a hacer enojar al
desconocido de mayor edad jugando a nuestro lado.
¡Háblale al puño!
Quizá lo estamos haciendo mal;
estamos buscando maneras de excluir a los niños de nuestros juegos, cuando
deberíamos de estar construyendo un lugar diseñado especialmente para que
ellos puedan disfrutar de sus juegos del modo que ellos quieran, sin
nosotros – los amargados adultos – diciéndoles como se supone que deben
jugar. Halo: Reach incluyó una buena idea para lidiar con los
jugadores molestos al introducir un sistema de “perfil psicológico” que te
permite jugar con otros individuos similares a ti. Creo que esta idea
puede ser adaptada aún mejor para ayudarnos con los jugadores infantiles.
Así que, ¡presten atención desarrolladores! Estos son los perfiles
psicológicos que vamos a necesitar en futuros títulos multijugador!
Yo lo acabo de hacer, señora.
Quitters (Los que
abandonam)
Nosotros los adultos no lo entendemos, pero los niños tienen sus razones
para abandonar las partidas antes de tiempo.
A ellos no les gusta perder. Ellos son el grupo demográfico que se lleva
el balón a casa cuando su equipo va perdiendo, y cuando ellos abandonan
una partida, su inmadura perspectiva no repara en el hecho de que están
arruinando el juego para todos los demás.
De hecho, irse tan pronto como la diversión se ha terminado es parte de la
naturaleza de un niño, al igual como ese olvidado rastro de LEGOs que sus
padres felizmente van a pisar mientras caminan descalzos. Perder no es
divertido para ellos, y a su edad, ellos no tienen de otra más que
abandonar la partida e irse a buscar otra.
El perfil para los que abandonan es un grupo especialmente diseñado para
que los niños puedan abandonar en el momento que ellos quieran. El tiempo
promedio de cada partida sería de alrededor de dos minutos y medio, y el
equipo ganador se llevará puntos extra si logran hacer que el sus rivales
abandonen la partida realmente rápido.
El otro día, a dos del otro equipo no les gustó el mapa en el que íbamos a
jugar, así que se fueron. Después, todo su equipo comenzó a abandonar
porque estaban en desventaja. ¡Ganamos un montonal de puntos!
-¡Genial!
Adolescentes
Calenturientos
Ya sabemos, niños, ya sabemos… el sexo es grandioso.
Ustedes están en esa edad en la que tienen sexo en el cerebro todo el día.
Toda su motivación para vivir es tener sexo (con una buenísima modelo,
claro está). Piensan en sexo, sueñan con sexo y se vuelven completamente
locos cuando consiguen lo que sea que esté orientado para una audiencia
adulta.
Sí, lo sabemos. Nosotros los mayores ya hemos estado ahí, y estamos al
tanto de todo por lo que están pasando. Están llenos de curiosidad, llenos
de expectativas y prácticamente se mueren por poderse acostar con alguien
en un futuro cercano.
Pero eso no quiere decir que queramos escucharlos.
Es decir, no tendríamos ningún problema en jugar con algunos de estos
adolescentes calenturientos si ellos lograran mantener esta clase de
basura fuera del juego. Pero la realidad es que cada juego en línea está
atestado de hordas de estos cretinos cachondos, quienes no se saben de
otra más que desparramar toda su frustración sexual en el campo de
batalla.
Esta gente no puede mantener el sexo fuera de sus cabezas. Y no haber
tenido sexo, o no haberlo tenido en mucho tiempo, los vuelve aún más
desesperados por conseguirlo. Podemos leer su frustración en esa referencia
sexual de sus Gamertags y podemos verla en sus íconos y emblemas en forma
de pene (aún me asombra el hecho de que esto no sea considerado un
comportamiento homosexual por parte de la misma gente que usa la palabra
“gay” como insulto.) Y, por el amor de Dios, podemos escuchar su
desesperación a través de cada cosa que gritan y cada insensatez que ellos
encuentran graciosa.
Es por eso que un perfil para Adolescentes Calenturientos es obligatorio
en futuros juegos multijugador: El lugar perfecto para que los niños
presuman sus pipis. Hacer teabag sería algo así como una regla por acá.
¡Siempre he soñado con abusar homosexualmente de un cadáver!
Épico Super Joe
Comando: Ejército de Un Solo Hombre al Extremo
Este es el perfil para aquellos que les gusta jugar solitariamente en cada
partida por equipos.
Estoy al tanto de que ya existe un perfil para Lobos Solitarios, pero yo
estoy hablando de un jugador completamente diferente. Yo no tengo mucho
problema con estos llamados Lobos Solitarios. Cuando hacen su trabajo,
estos pueden hacer la diferencia en el campo de batalla (especialmente en
juegos de objetivo.) Ellos sacan del camino a los enemigos con rifles de
largo alcance, ofrecen fuego de cobertura cuando este es más necesitado o
incluso se ofrecen a si mismos a custodiar posiciones importantes mientras
el resto del equipo se encargar del objetivo en cuestión.
Un verdadero Lobo Solitario ayuda a la manada a capturar la presa.
Pero no, este perfil está dirigido a un jugador completamente diferente.
El tipo de jugador que se considera a sí mismo un Lobo Solitario, pero
termina siendo nada más que un bastardo egocéntrico, demasiado confiado de
sí mismo y la más patética excusa de jugador que pueda existir. Estos
tipos se creen tan buenos, que se merecen acaparar las mejores armas y
conducir todo vehículo; incluso creen poder atacar a todo el equipo
contrario por si solos.
Vemos a estos tipos todo el tiempo, pero la peor parte es que ellos no
solo apestan en el campo de batalla, sino que su actitud termina siendo
tóxica para todo el equipo. Acaparan y desperdician cada valiosa arma,
tratan los vehículos y el equipo como si estos estuvieran para ser
abusados de esa manera, y si algún compañero logra tomar algo que ellos
quieren, ellos irán tan lejos como traicionar a los de su especie con tal
de arrebatarles ese item de su cadáver.
Me pregunto porque ellos mejor no se van a jugar partidas de todos contra
todos. ¿Por qué querrían ser parte de un equipo si ellos no están
dispuestos a cooperar con otras personas? La única razón que se me ocurre
es que les gustan las probabilidades de ganar una partida; tienen un 50%
de probabilidad de ganar, sin importar si ellos hicieron algo por el
equipo o no.
Es por eso que también necesitamos un perfil para este tipo de bastardos
egoístas, y puedo apostar que este estaría lleno de un montón de
adolescentes sabiondos que creen siempre tener la razón respecto a todo.
Muy similar a cada foro en todo el maldito Internet.
Soy solo yo en contra de seis de ellos… no es justo.
Me voy a atar una mano tras la espalda para emparejar las cosas.
Y allí lo tienen: solo necesitamos
unos cuantos perfiles hechos para niños, para que estos se mantengan lejos
de las sesiones de juego hechas para adultos.
Además, vamos a necesitar poder reportar y expulsar a cualquier niño
enfadoso que nos encontremos rondando en el área solo para adultos y mandarlos
al perfil infantil al que pertenezcan – incluso a un perfil mixto, si es
que se lo merecen.
También sería útil tener un perfil especialmente diseñado para los que
reporten injustificadamente a sus compañeros solo por molestar. "¿Que?
¿tienes más de 20 años y fuiste enviado al perfil para pequeños bastardos
egoístas? No es un error; Tu edad dirá otra cosa, pero tú fuiste enviado
allí por una razón."
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