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Traducción al español de los mangas originales de 
Fire Emblem y
La Leyenda de Zelda
(clic en la imágen)

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La Guarida de Atrox

  


Checkpoint: Call of Duty: Modern Warfare 2 - Agujeros en la trama al descubierto
¿Tienes problemas comprendiendo la historia de MW2?  No estás solo.

Por Joe McNeilly, GamesRadar US | Modern Warfare 2's glaring plot holes exposed! |  20 de Noviembre del 2009 | www.gamesradar.com
Traducción: Atrox 


¿Lo sabías todo este tiempo?

Una vez que los rusos fueron exitosamente repelidos, Sheperd y la Fuerza 141 vuelven al negocio de acabar con Makarov. Sheperd da a conocer dos escondites potenciales, los "únicos lugares seguros para Makarov y sus hombres sobre la faz de la Tierra." Incidentalmente, nadie se detuvo a preguntarse como es que Shepherd descubrió de la nada estos dos escondites o, si es que el sabía acerca de estos durante todo este tiempo, ¿porque estos no fueron investigados después de la masacre en el aeropuerto? ¡Pero esperen! La información recuperada en uno de los escondites relaciona a Makarov con Shepherd: Conllevando al impactante asesinato de Ghost y Roach en las manos de Shepherd.


Arriba: Pobre Ghost, apenas y te conocimos. De hecho, pasamos la mitad del juego pensando que tú eras Gaz (el mismo actor de voz)

Ejército de Dos

Devastados, Price y Soap se lamentan acerca de que ahora ellos están solos en el mundo, con nadie a quien puedan recurrir. Este... ¿muchachos? ¿No es que acaso ustedes técnicamente siguen siendo oficiales de la Fuerza Armada Británica? Seguro, Shepherd estaba llamando a ambos "terroristas," pero la credibilidad de los Estados Unidos ante el mundo se había ido al infierno después del incidente en el aeropuerto. Alguien de la SAS seguramente debería de recordar a los héroes que terminaron con Zakhaev y estaría dispuesto a enviarles ayuda. ¿No?, Bueno, mejor busquen a Nikolai y vayan tras el tipo malo ustedes solos.


Arriba: Los Refuerzos son para maricas. Además, es menos poético.

Price convence a Makarov para que revele la localización del escondite super-secreto de Shepherd, lo cual indicaría que él ha estado ahí una o dos veces para tomar té y unos panecillos. ¿Pero exactamente como es que los intereses de Shepherd se interceptaron? La naturaleza y la extensión de su relación nunca fue explicada o racionalizada del todo. Aparentemente ambos pensaron que una guerra en grande y posiblemente nuclear era una brillante idea (sin importar que ambos estarían en bandos opuestos en el segundo que esta se desatara).


Arriba: Discutiendo los pormenores.

Algunas quejas más

Para que quede claro, aquí hay algunas otras cosas que tampoco están del todo bien.

- Cuando planearon la misión de Cliffhanger ¿por qué ubicaron un punto de extracción hasta el otro lado de un enorme cañón? ¿Acaso habían planeando ese escape en motos de nieve todo el tiempo? ¿Que hubiera pasado si no hubieran sido capaces de encontrar un vehículo capaz de saltar ese desfiladero?

- Si Zakhaev había sido martirizado como el "héroe del pueblo" y el público Ruso estaba de acuerdo con su movimiento ultranacionalista, ¿como es que Makarov no poseía más cobertura política? ¿Porque debía de aliarse con un inescrupuloso general de los Estados Unidos y llevar a cabo un asesinato masivo de gente que probablemente habría apoyado su causa?

- ¿Que acaso nadie en el gobierno de los Estados Unidos (como el Secretario de Defensa) estaría demandando saber como es que un "agente de la CIA" participó en el asesinato de civiles Rusos? ¿O es más fácil entregar cheques en blanco que hacer preguntas difíciles?

- Como es que esas trincheras alrededor de Washington DC fueron cavadas tan rápidamente (y bajo fuego intenso, nada más.)

- ¿De donde salió la reconocida gorra de Price? Acaso Soap la tenía amorosamente guardada en algún lugar todo este tiempo?

- ¿Y quién era el Indivíduo de Alto Valor (HVI) y los soldados muertos con los extraños tatuajes? Esa fue una historia alterna que desapareció tan pronto como llegó.

- El penacho de Soap. Con eso es suficiente.

Quizá Modern Warfare 3 logre hacer que todo esto tenga sentido y ate todos estos cabos sueltos de una manera satisfactoria. O quizá es mejor no hacer un escrutinio tan de cerca. Siempre vamos a preferir una jugabilidad increíble con una historia incoherente por encima de una buena historia con una jugabilidad sin inspiración. Por supuesto, idealmente nos gustaría recibir ambas pero de cualquier manera vamos a pasar más tiempo en los modos multijugador y Spec Ops. Para crédito del juego, siempre supimos exactamente que se supone que debíamos de hacer, a pesar de que no siempre entendimos los porqués y paraques.

¿Aún estás confundido por la historia de Modern Warfare 2? Este video debería de ayudar.

 


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Última revisión: febrero 07, 2012