Una vez que los rusos fueron
exitosamente repelidos, Sheperd y la Fuerza 141 vuelven al negocio de
acabar con Makarov. Sheperd da a conocer dos escondites potenciales, los
"únicos lugares seguros para Makarov y sus hombres sobre la faz de la
Tierra." Incidentalmente, nadie se detuvo a preguntarse como es que Shepherd descubrió de la nada estos dos escondites o, si es que el sabía
acerca de estos durante todo este tiempo, ¿porque estos no fueron
investigados después de la masacre en el aeropuerto? ¡Pero esperen! La
información recuperada en uno de los escondites relaciona a Makarov con
Shepherd: Conllevando al impactante asesinato de Ghost y Roach en las
manos de Shepherd.
Arriba: Pobre Ghost, apenas y te conocimos. De hecho, pasamos la mitad del
juego pensando que tú eras Gaz (el mismo actor de voz)
Ejército de Dos
Devastados, Price y Soap se lamentan
acerca de que ahora ellos están solos en el mundo, con nadie a quien
puedan recurrir. Este... ¿muchachos? ¿No es que acaso ustedes técnicamente
siguen siendo oficiales de la Fuerza Armada Británica? Seguro, Shepherd
estaba llamando a ambos "terroristas," pero la credibilidad de los Estados
Unidos ante el mundo se había ido al infierno después del incidente en el
aeropuerto. Alguien de la SAS seguramente debería de recordar a los héroes
que terminaron con Zakhaev y estaría dispuesto a enviarles ayuda. ¿No?,
Bueno, mejor busquen a Nikolai y vayan tras el tipo malo ustedes solos.
Arriba: Los Refuerzos son para maricas. Además, es menos poético.
Price convence a Makarov para que
revele la localización del escondite super-secreto de Shepherd, lo cual
indicaría que él ha estado ahí una o dos veces para tomar té y unos
panecillos. ¿Pero exactamente como es que los intereses de Shepherd se
interceptaron? La naturaleza y la extensión de su relación nunca fue
explicada o racionalizada del todo. Aparentemente ambos pensaron que una
guerra en grande y posiblemente nuclear era una brillante idea (sin
importar que ambos estarían en bandos opuestos en el segundo que esta se
desatara).
Arriba: Discutiendo los pormenores.
Algunas quejas más
Para que quede claro, aquí hay
algunas otras cosas que tampoco están del todo bien.
- Cuando planearon la misión de
Cliffhanger ¿por qué ubicaron un punto de extracción hasta el otro lado de
un enorme cañón? ¿Acaso habían planeando ese escape en motos de nieve todo
el tiempo? ¿Que hubiera pasado si no hubieran sido capaces de encontrar un
vehículo capaz de saltar ese desfiladero?
- Si Zakhaev había sido martirizado
como el "héroe del pueblo" y el público Ruso estaba de acuerdo con su
movimiento ultranacionalista, ¿como es que Makarov no poseía más cobertura
política? ¿Porque debía de aliarse con un inescrupuloso general de los
Estados Unidos y llevar a cabo un asesinato masivo de gente que
probablemente habría apoyado su causa?
- ¿Que acaso nadie en el gobierno de
los Estados Unidos (como el Secretario de Defensa) estaría demandando
saber como es que un "agente de la CIA" participó en el asesinato de
civiles Rusos? ¿O es más fácil entregar cheques en blanco que hacer
preguntas difíciles?
- Como es que esas trincheras
alrededor de Washington DC fueron cavadas tan rápidamente (y bajo fuego
intenso, nada más.)
- ¿De donde salió la reconocida gorra
de Price? Acaso Soap la tenía amorosamente guardada en algún lugar todo
este tiempo?
- ¿Y quién era el Indivíduo de Alto
Valor (HVI) y los soldados muertos con los extraños tatuajes? Esa fue una
historia alterna que desapareció tan pronto como llegó.
- El penacho de Soap. Con eso es
suficiente.
Quizá Modern Warfare 3 logre hacer
que todo esto tenga sentido y ate todos estos cabos sueltos de una manera
satisfactoria. O quizá es mejor no hacer un escrutinio tan de cerca.
Siempre vamos a preferir una jugabilidad increíble con una historia
incoherente por encima de una buena historia con una jugabilidad sin
inspiración. Por supuesto, idealmente nos gustaría recibir ambas pero de
cualquier manera vamos a pasar más tiempo en los modos multijugador y Spec
Ops. Para crédito del juego, siempre supimos exactamente que se supone que
debíamos de hacer, a pesar de que no siempre entendimos los porqués y
paraques.
¿Aún estás confundido por la historia
de Modern Warfare 2? Este video debería de ayudar.