Género: Shooter
Fecha de aparición: 25/09/2007
Desarrollador: Bungie
Editor: Microsoft Game Studios
Los personajes
Y bien, la historia de Halo 3 gira
entorno a los personajes que conocimos en Halo 2... y eso también es lo
malo.
Es decir, donde el primer Halo fue
un juego que poseía una cantidad muy limitada de personajes principales
(El Jefe Maestro, Cortana y el Capitán Keyes), en Halo 2 se nos presentó a
toda una gama de personajes que enriquecieron la trama del juego, siendo
estos: El Sargento Avery Johnson (quién ahora si forma parte del elenco y
no solo un NPC), la comandante Miranda Keyes, Lord Hood, el Inquisidor (o
Arbiter), los tres profetas (Pesar, Piedad y Verdad), Tartarus y el
Gravemind.
Arriba: Esta imagen
posee a casi todos los personajes principales del juego.
Pues bien, Halo 3 contiene a todos
estos mismos personajes, restando a los murieron a lo largo de la
historia, y con la única excepción del capitán Elite (Shipmaster) de la
nave Sombra de Intención, no hubo nuevos personajes a conocer durante esta
entrega, haciendo que este juego se sintiera más como una extensión de
Halo 2 y menos como la verdadera tercera parte que debía de ser.
Believe...
OK, aquí hay otra cosa con la cual
tampoco quedé conforme. Previo al lanzamiento de este juego, numerosos
fueron los anuncios publicitarios en los que veíamos una encarnizada
defensa del planeta Tierra por parte de las fuerzas de la UNSC y el Jefe
Maestro, y ese aspecto fue uno del cual este juego estuvo prácticamente
exento.
Es decir, tenemos una misión en la
selva, la defensa de un bunker (el Nido del cuervo), el paseo a través de
la autopista Tsavo y una ofensiva en contra de una zona industrial
capturada por los Brute, de ahí en adelante, las misiones se llevan a cabo
fuera del planeta; estas misiones no fueron decepcionantes en ningún
sentido, pero carecen de esa sensación de sentirnos invadidos como lo
fuera en la extensa segunda misión de Halo 2, donde la acción se llevó a
cabo en cerradas avenidas de la ciudad de Mombasa, sobre los tejados,
autopistas, puentes y playas infestados de unidades Covenant... culminando
en la persecución del tanque Scarab que recorría la ciudad con toda la
tranquilidad de una enorme máquina que parecía inmune a todo daño... ¡Esa
sí era una invasión!
Los Flood
Los seres parasíticos conocidos
como Flood, tienen una estrecha relación con los eventos que llevan la
trama de esta serie (la creación de los anillos, la extinción de la
antigua raza extraterrestre de los Forerunners, entre otras cosas), no por
nada conocimos a estos seres desde la misma primera entrega de este juego.
Ahora, llegando a la tercera parte
del juego, los Flood, siguen contribuyendo a crear las misiones más
aburridas de todo el juego. Es en serio, desde la misión del Índice en
Halo CE y el Icono sagrado en Halo 2 (por citar unos ejemplos), las
misiones que llevan a cabo la aparición de Floods suponen largos
recorridos a través de pasillos infestados por estos parásitos.
En mi opinión, su aparición es
especialmente ofensiva porque, no conforme con la corta misión de Esclusa
a mediados del juego, también las últimas dos misiones estuvieron plagadas
de estas criaturas, una de ellas frustrantemente larga; y la otra
asquerosamente corta, lineal y poco digna de ser la gran escena final de
este juego.
Además, ¡Yo esperaba un brutal
combate en contra del Gravemind!, no me conforma el hecho que me digan que
lo que hice contribuyó a su muerte, ¡yo quería darle a la planta parlante
con tentáculos una buena paliza!
A final de cuentas...
OK... Ya me quejé demasiado en la
mayor parte de esta revisión, ¿no? ¿Entonces porque este juego sigue
figurando como uno de mis favoritos?
Eso se debe a que todas estas
quejas van destinadas al modo de campaña de este juego, a la cual podemos
añadirle lo poco que esta duró también en comparación a juegos anteriores.
Pero el factor que ha resultado
fundamental han sido los sólidos modos multijugador que posee este juego.
Por supuesto que este no podrá ser el favorito de todos los jugadores,
sobre todo si hablamos de los veteranos jugadores de legendarios juegos en
primera persona como Quake o Doom, pero cuando damos la bienvenida a los
avances que este género ha obtenido desde la aparición del primer Halo
hasta ahora, nos daremos cuenta que esta serie ha contribuido a traer a
este género a un espacio más común y popular entre los aficionados a los
videojuegos.
Arriba: El modo
multijugador sigue siendo tan adictivo como siempre.
¿De que hablamos? De un modo de
juego sencillo cuyo control es fácil de aprender y algo de tiempo dominar;
un sistema de juegos en línea casi impecable; gran variedad de armas que
hace da cada batalla algo muy variado; y, mi parte favorita de todo, la
incursión de vehículos que eleva el nivel del combate a mayores
proporciones. |