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Sección de cómics:

Traducción al español de los mangas originales de 
Fire Emblem y
La Leyenda de Zelda
(clic en la imágen)

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Acerca de...
La Guarida de Atrox


Género: Shooter
Fecha de aparición: 25/09/2007
Desarrollador: Bungie
Editor: Microsoft Game Studios


Los personajes

Y bien, la historia de Halo 3 gira entorno a los personajes que conocimos en Halo 2... y eso también es lo malo.

Es decir, donde el primer Halo fue un juego que poseía una cantidad muy limitada de personajes principales (El Jefe Maestro, Cortana y el Capitán Keyes), en Halo 2 se nos presentó a toda una gama de personajes que enriquecieron la trama del juego, siendo estos: El Sargento Avery Johnson (quién ahora si forma parte del elenco y no solo un NPC), la comandante Miranda Keyes, Lord Hood, el Inquisidor (o Arbiter), los tres profetas (Pesar, Piedad y Verdad), Tartarus y el Gravemind.

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Arriba: Esta imagen posee a casi todos los personajes principales del juego.

Pues bien, Halo 3 contiene a todos estos mismos personajes, restando a los murieron a lo largo de la historia, y con la única excepción del capitán Elite (Shipmaster) de la nave Sombra de Intención, no hubo nuevos personajes a conocer durante esta entrega, haciendo que este juego se sintiera más como una extensión de Halo 2 y menos como la verdadera tercera parte que debía de ser.

Believe...

OK, aquí hay otra cosa con la cual tampoco quedé conforme. Previo al lanzamiento de este juego, numerosos fueron los anuncios publicitarios en los que veíamos una encarnizada defensa del planeta Tierra por parte de las fuerzas de la UNSC y el Jefe Maestro, y ese aspecto fue uno del cual este juego estuvo prácticamente exento.

Es decir, tenemos una misión en la selva, la defensa de un bunker (el Nido del cuervo), el paseo a través de la autopista Tsavo y una ofensiva en contra de una zona industrial capturada por los Brute, de ahí en adelante, las misiones se llevan a cabo fuera del planeta; estas misiones no fueron decepcionantes en ningún sentido, pero carecen de esa sensación de sentirnos invadidos como lo fuera en la extensa segunda misión de Halo 2, donde la acción se llevó a cabo en cerradas avenidas de la ciudad de Mombasa, sobre los tejados, autopistas, puentes y playas infestados de unidades Covenant... culminando en la persecución del tanque Scarab que recorría la ciudad con toda la tranquilidad de una enorme máquina que parecía inmune a todo daño... ¡Esa sí era una invasión!

Los Flood

Los seres parasíticos conocidos como Flood, tienen una estrecha relación con los eventos que llevan la trama de esta serie (la creación de los anillos, la extinción de la antigua raza extraterrestre de los Forerunners, entre otras cosas), no por nada conocimos a estos seres desde la misma primera entrega de este juego.

Ahora, llegando a la tercera parte del juego, los Flood, siguen contribuyendo a crear las misiones más aburridas de todo el juego. Es en serio, desde la misión del Índice en Halo CE y el Icono sagrado en Halo 2 (por citar unos ejemplos), las misiones que llevan a cabo la aparición de Floods suponen largos recorridos a través de pasillos infestados por estos parásitos.

En mi opinión, su aparición es especialmente ofensiva porque, no conforme con la corta misión de Esclusa a mediados del juego, también las últimas dos misiones estuvieron plagadas de estas criaturas, una de ellas frustrantemente larga; y la otra asquerosamente corta, lineal y poco digna de ser la gran escena final de este juego.

Además, ¡Yo esperaba un brutal combate en contra del Gravemind!, no me conforma el hecho que me digan que lo que hice contribuyó a su muerte, ¡yo quería darle a la planta parlante con tentáculos una buena paliza!

A final de cuentas...

OK... Ya me quejé demasiado en la mayor parte de esta revisión, ¿no? ¿Entonces porque este juego sigue figurando como uno de mis favoritos?

Eso se debe a que todas estas quejas van destinadas al modo de campaña de este juego, a la cual podemos añadirle lo poco que esta duró también en comparación a juegos anteriores.

Pero el factor que ha resultado fundamental han sido los sólidos modos multijugador que posee este juego. Por supuesto que este no podrá ser el favorito de todos los jugadores, sobre todo si hablamos de los veteranos jugadores de legendarios juegos en primera persona como Quake o Doom, pero cuando damos la bienvenida a los avances que este género ha obtenido desde la aparición del primer Halo hasta ahora, nos daremos cuenta que esta serie ha contribuido a traer a este género a un espacio más común y popular entre los aficionados a los videojuegos.

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Arriba: El modo multijugador sigue siendo tan adictivo como siempre.

¿De que hablamos? De un modo de juego sencillo cuyo control es fácil de aprender y algo de tiempo dominar; un sistema de juegos en línea casi impecable; gran variedad de armas que hace da cada batalla algo muy variado; y, mi parte favorita de todo, la incursión de vehículos que eleva el nivel del combate a mayores proporciones.

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Última revisión: febrero 07, 2012