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Traducción al español de los mangas originales de 
Fire Emblem y
La Leyenda de Zelda
(clic en la imágen)

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La Guarida de Atrox


Género: Shooter
Fecha de aparición: 25/09/2007
Desarrollador: Bungie
Editor: Microsoft Game Studios


Terminando la pelea

Una de las razones por las cuales este juego fue uno de los más esperados para esta consola se debió a los eventos que quedaron sin resolución en la segunda entrega de este título, quizá uno de los puntos debatibles si fue justo o no para los jugadores el que no se nos proporcionara un final digno. En mi humilde opinión, el final del segundo juego no me ofendió tanto por una falta de clausura, como lo habría sido un final a medias, pues la sucesión de eventos bien valían una trilogía, y este título bien vino a cerrar este ciclo.

Para que quede claro

Me encanta Halo, su historia, sus personajes y su modo de juego. Halo y Splinter Cell son las únicas dos series de las que poseo cada uno de sus títulos. En lo que respecta a Halo 3, podría describirlo como "Halo en su mejor forma conocida hasta su fecha de lanzamiento", donde sus gráficos han recibido un gran detalle gracias a la tecnología del Xbox360, los combates vehiculares (mi parte favorita de la serie) siguen siendo toda una experiencia, y he terminado el juego una cantidad de veces que me es imposible contar y es hasta ahora el juego que más he jugado en línea hasta la fecha.

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Arriba: Y esto sigue siendo mi parte favorita de cada Halo.

Pero... El gran problema de Halo 3, fue precisamente el hecho de la gran expectativa que causó su próxima entrega, en mi caso particular fue mucho lo que esperaba del gran final de la trilogía, y mientras no puedo decir que lo que entregó esta fuera una decepción, simplemente no puedo evitar pensar que sí había más que muchos esperábamos cuando: a) lo comparamos con las dos entregas anteriores; y b) cuando esperábamos más que lo que ya habíamos visto.

De modo que a continuación viene un desglose de las grandes diferencias, expectativas y cambios (buenos y malos) que representa Halo 3 a la serie que representa.

El armamento

Si hay algo que recibe muchas modificaciones en cada interacción de esta serie, son las armas. En esta ocasión, además de las armas nuevas con las que ahora cuentas, armas anteriores regresan con algunas modificaciones:

La pistola magnum pasa a ser una de las armas menos útiles de todo el juego ahora que su velocidad de disparo se ha reducido en gran medida; vuelve el rifle de asalto que no veíamos desde el primer juego de Halo, y aunque es debatible si los cambios que recibió son buenos o malos debido a que su cargador y radio de dispersión de sus disparos se han visto reducidos, en mi opinión pasó a ser un arma más decente la cual no da vergüenza cargarla en una partida multijugador.

El arma que si me sorprendió por su nuevo desempeño fue el Needler (o aguijoneador), pues la velocidad con la que lanza sus agujas es mucho mayor provocando que, si alguien recibe un primer impacto, tiene muy poco tiempo para ubicarse detrás de cobertura antes de que seis agujas más hagan contacto con él, provocando una explosión.

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Arriba: Y en este juego es introducido el Spartan Laser, la nueva arma más poderosa del campo de batalla.

Por otro lado, la efectividad de la escopeta recibió una fuerte bofetada, convirtiendo a una de las armas favoritas de juegos anteriores (corrección... una de mis armas favoritas) en una que necesitas disparar dos o tres veces a un enemigo regular para poder derribarlo. En línea funciona el dispararla a quemarropa (lo cual es letal), pero es lejos de ser el arma que solía ser... de hecho, es la representación más inútil de una escopeta que hemos visto en cualquier juego de disparos (Resident Evil, Splinter Cell, Call of Duty, Gears of War... todos muy buenos ejemplos).

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Última revisión: febrero 07, 2012