Género: Shooter
Fecha de aparición: 25/09/2007
Desarrollador: Bungie
Editor: Microsoft Game Studios
Terminando la pelea
Una de las razones por las cuales
este juego fue uno de los más esperados para esta consola se debió a los
eventos que quedaron sin resolución en la segunda entrega de este título,
quizá uno de los puntos debatibles si fue justo o no para los jugadores el
que no se nos proporcionara un final digno. En mi humilde opinión, el
final del segundo juego no me ofendió tanto por una falta de clausura,
como lo habría sido un final a medias, pues la sucesión de eventos bien
valían una trilogía, y este título bien vino a cerrar este ciclo.
Para que quede claro
Me encanta Halo, su historia, sus
personajes y su modo de juego. Halo y Splinter Cell son las únicas dos
series de las que poseo cada uno de sus títulos. En lo que respecta a Halo
3, podría describirlo como "Halo en su mejor forma conocida hasta su fecha
de lanzamiento", donde sus gráficos han recibido un gran detalle gracias a
la tecnología del Xbox360, los combates vehiculares (mi parte favorita de
la serie) siguen siendo toda una experiencia, y he terminado el juego una
cantidad de veces que me es imposible contar y es hasta ahora el juego que
más he jugado en línea hasta la fecha.
Arriba: Y esto sigue
siendo mi parte favorita de cada Halo.
Pero... El gran problema de Halo
3, fue precisamente el hecho de la gran expectativa que causó su próxima
entrega, en mi caso particular fue mucho lo que esperaba del gran final de
la trilogía, y mientras no puedo decir que lo que entregó esta fuera una
decepción, simplemente no puedo evitar pensar que sí había más que muchos
esperábamos cuando: a) lo comparamos con las dos entregas anteriores; y b)
cuando esperábamos más que lo que ya habíamos visto.
De modo que a continuación viene
un desglose de las grandes diferencias, expectativas y cambios (buenos y
malos) que representa Halo 3 a la serie que representa.
El armamento
Si hay algo que recibe muchas
modificaciones en cada interacción de esta serie, son las armas. En esta
ocasión, además de las armas nuevas con las que ahora cuentas, armas
anteriores regresan con algunas modificaciones:
La pistola magnum pasa a ser una
de las armas menos útiles de todo el juego ahora que su velocidad de
disparo se ha reducido en gran medida; vuelve el rifle de asalto que no
veíamos desde el primer juego de Halo, y aunque es debatible si los
cambios que recibió son buenos o malos debido a que su cargador y radio de
dispersión de sus disparos se han visto reducidos, en mi opinión pasó a
ser un arma más decente la cual no da vergüenza cargarla en una partida
multijugador.
El arma que si me sorprendió por
su nuevo desempeño fue el Needler (o aguijoneador), pues la velocidad con
la que lanza sus agujas es mucho mayor provocando que, si alguien recibe
un primer impacto, tiene muy poco tiempo para ubicarse detrás de cobertura
antes de que seis agujas más hagan contacto con él, provocando una
explosión.
Arriba: Y en este
juego es introducido el Spartan Laser, la nueva arma más poderosa del campo de
batalla.
Por otro lado, la efectividad de
la escopeta recibió una fuerte bofetada, convirtiendo a una de las armas
favoritas de juegos anteriores (corrección... una de mis armas
favoritas) en una que necesitas disparar dos o tres veces a un enemigo
regular para poder derribarlo. En línea funciona el dispararla a
quemarropa (lo cual es letal), pero es lejos de ser el arma que solía
ser... de hecho, es la representación más inútil de una escopeta que hemos
visto en cualquier juego de disparos (Resident Evil, Splinter Cell, Call
of Duty, Gears of War... todos muy buenos ejemplos).
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