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Traducción al español de los mangas originales de 
Fire Emblem y
La Leyenda de Zelda
(clic en la imágen)

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Acerca de...
La Guarida de Atrox


Género: Shooter
Fecha de aparición: 25/09/2007
Desarrollador: Bungie
Editor: Microsoft Game Studios


Y lo bueno vuelve

Tal y como lo mencioné anteriormente, una de las cosas que más me gustan de esta serie son los combates vehiculares, y este juego no podía prescindir de ellos. Una mejora que ha caracterizado las batallas de este tipo en Halo 3 es que estas se desarrollan a una escala mayor a las vistas anteriormente, donde suele ser más común ver un número mayor de unidades aliadas y enemigas enfrentarse unas a las otras, así como la oportunidad de enfrentarte a un tanque Scarab de gran tamaño, no se diga dos al mismo tiempo. En cuanto a esta ejecución, el juego es mejor que nunca.

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Arriba: Yo no voy a pagar por esto...

Pero lo malo...

Previa a la salida de este juego, hubo una serie de "predicciones" que hice en cuanto a lo que serían algunos de los elementos que caracterizarían a esta entrega. Todas estas predicciones giraban principalmente entorno a los enemigos que enfrentaríamos, debido a la insurrección de la raza Elite que ocurrió durante los eventos ocurrido en Halo 2.

Mi predicción entonces fue esta: "una nueva raza extraterrestre vendrá a tomar el lugar de los Elites"... Actualmente, creo que esta predicción fue mitad verdad y mitad decepción...

Fue mitad verdad, porque si hubo nuevos enemigos que tomarían el lugar de los Elites como infantería regular; pero estuve equivocado porque no se trata de otra raza extraterrestre, sino a la misma raza Brute que conocimos en Halo 2... y esa fue la parte decepcionante.

Verán, los Brute demostraron ser unos enemigos excepcionales hacia finales del juego anterior, y si ahora ellos iban a tomar el lugar de los Elite, simplemente no veía como a los programadores de este juego les parecería conveniente lanzártelos desde el inicio del juego. De modo que se les ocurrió programar una versión degradada de Brutes, una versión que si se ve "mejorada" gracias a sus brillantes armaduras potenciadas... pero detrás de esa dura coraza, se esconce un suave y tierno simio que puedes noquear de un solo golpe.

Este punto es quizá uno en el que todos estamos de acuerdo, los Brute que conocimos en Halo 2 eran de verdad temibles adversarios, pese a no poseer armadura, su largo pelaje y robusto cuerpo resultaban suficiente para resistir una gran cantidad de daño. Pero sin duda, lo peor de ellos llegaba cuando perdían los estribos, ese momento cuando tiraban su arma al suelo y se lanzaban tras de ti con la intención de aplastarte con sus propias manos... Ese era el momento cuando deseabas estar tan lejos de ellos como sea posible.

Y esa era una seria amenaza, por ningún motivo te acercarías a uno de ellos cuando estaban por embestirte, que diablos, era preferible pegarles una granada de plasma y olvidarte de lidiar con ellos definitivamente. En cambio, los Brute de ahora también tienen la capacidad de enfurecerse después de recibir un buen daño, especialmente después de que rompes su armadura; pero a diferencia de los Brute de antes, los de ahora son mucho más lentos, torpes, débiles y no resisten tampoco mucho daño.

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Arriba: En Halo 2 solo demente te acercarías así a un Brute.

Este es el punto quizá más decepcionante, donde al Brute de antes no te le acercarías ni de broma cuando venía tras de ti; ahora, es ese momento cuando más seguro te les puedes acercar y acabarlo de un solo golpe, frente a frente, sin que ellos tengan la oportunidad de responderte.

Claro, también llegamos a conocer versiones más sofisticadas de Brute, con armaduras que no se rompen tras recibir daño, especialmente los líderes Brute (Chieftains), quienes poseen siempre un Martillo de Gravedad y representan esa furia destructiva y la una amenaza a corto alcance que los Brute de antaño representaban en Halo 2.

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Última revisión: febrero 07, 2012