Género: Shooter
Fecha de aparición: 25/09/2007
Desarrollador: Bungie
Editor: Microsoft Game Studios
Y lo bueno vuelve
Tal y como lo mencioné
anteriormente, una de las cosas que más me gustan de esta serie son los
combates vehiculares, y este juego no podía prescindir de ellos. Una
mejora que ha caracterizado las batallas de este tipo en Halo 3 es que
estas se desarrollan a una escala mayor a las vistas anteriormente, donde
suele ser más común ver un número mayor de unidades aliadas y enemigas
enfrentarse unas a las otras, así como la oportunidad de enfrentarte a un
tanque Scarab de gran tamaño, no se diga dos al mismo tiempo. En cuanto a
esta ejecución, el juego es mejor que nunca.
Arriba: Yo no voy a
pagar por esto...
Pero lo malo...
Previa a la salida de este juego,
hubo una serie de "predicciones" que hice en cuanto a lo que serían
algunos de los elementos que caracterizarían a esta entrega. Todas estas
predicciones giraban principalmente entorno a los enemigos que
enfrentaríamos, debido a la insurrección de la raza Elite que ocurrió
durante los eventos ocurrido en Halo 2.
Mi predicción entonces fue esta:
"una nueva raza extraterrestre vendrá a tomar el lugar de los Elites"...
Actualmente, creo que esta predicción fue mitad verdad y mitad
decepción...
Fue mitad verdad, porque si hubo
nuevos enemigos que tomarían el lugar de los Elites como infantería
regular; pero estuve equivocado porque no se trata de otra raza
extraterrestre, sino a la misma raza Brute que conocimos en Halo 2... y
esa fue la parte decepcionante.
Verán, los Brute demostraron ser
unos enemigos excepcionales hacia finales del juego anterior, y si ahora
ellos iban a tomar el lugar de los Elite, simplemente no veía como a los
programadores de este juego les parecería conveniente lanzártelos desde el
inicio del juego. De modo que se les ocurrió programar una versión
degradada de Brutes, una versión que si se ve "mejorada" gracias a sus
brillantes armaduras potenciadas... pero detrás de esa dura coraza, se
esconce un suave y tierno simio que puedes noquear de un solo golpe.
Este punto es quizá uno en el que
todos estamos de acuerdo, los Brute que conocimos en Halo 2 eran de verdad
temibles adversarios, pese a no poseer armadura, su largo pelaje y robusto
cuerpo resultaban suficiente para resistir una gran cantidad de daño. Pero
sin duda, lo peor de ellos llegaba cuando perdían los estribos, ese
momento cuando tiraban su arma al suelo y se lanzaban tras de ti con la
intención de aplastarte con sus propias manos... Ese era el momento cuando
deseabas estar tan lejos de ellos como sea posible.
Y esa era una seria amenaza, por
ningún motivo te acercarías a uno de ellos cuando estaban por embestirte,
que diablos, era preferible pegarles una granada de plasma y olvidarte de
lidiar con ellos definitivamente. En cambio, los Brute de ahora también
tienen la capacidad de enfurecerse después de recibir un buen daño,
especialmente después de que rompes su armadura; pero a diferencia de los
Brute de antes, los de ahora son mucho más lentos, torpes, débiles y no
resisten tampoco mucho daño.
Arriba: En Halo 2 solo
demente te acercarías así a un Brute.
Este es el punto quizá más
decepcionante, donde al Brute de antes no te le acercarías ni de broma
cuando venía tras de ti; ahora, es ese momento cuando más seguro te les
puedes acercar y acabarlo de un solo golpe, frente a frente, sin que ellos
tengan la oportunidad de responderte.
Claro, también llegamos a conocer
versiones más sofisticadas de Brute, con armaduras que no se rompen tras
recibir daño, especialmente los líderes Brute (Chieftains), quienes poseen
siempre un Martillo de Gravedad y representan esa furia destructiva y la
una amenaza a corto alcance que
los Brute de antaño representaban en Halo 2. |