Recientemente acabo de terminar Halo Combat
Evolved Anniversary, lo cual me llevó a preguntarme: “Cielos ¿de
verdad han pasado diez años?” Con toda esa nostalgia que envuelve a este
último lanzamiento de la serie y a pesar de lo mucho que el primer juego de la
franquicia me haya gustado una década atrás, estoy tan contento de no
haber gastado mi dinero en comprar este fraude.
Es decir, con todo y que posee un precio relativamente inferior a los
últimos juegos lanzados del mercado, yo no estoy de acuerdo ni siquiera en
pagar esa cantidad por volver a experimentar el mismo juego que ya poseo
en mi colección, solo con gráficos más bonitos.
Un año antes de este, Bungie realizó su definitivamente último juego de la
serie bajo el nombre de Halo: Reach, en el cual su propósito fue
regresar a los orígenes de esta historia. A la mítica batalla de Reach que
desencadenó los eventos de la hoy conocida trilogía. Naturalmente, en 343
Industries sabían que debían de hacer algo especial en la primera década
de vida de una de las franquicias más populares de los últimos tiempos, y
dieron el siguiente paso al relanzar Halo: Combat Evolved en Alta
Definición. ¿Es un paso hacia delante o hacia atrás? La verdad no lo sé.
Sí, se ve más bonito que antes, pero eso es todo. ¿De verdad había tanta
gente esperando volver a jugar el mismo título de hace diez años? Nos
prometían que “todo lo que podías hacer en Halo: Combat Evolved lo
vas a poder hacer aquí.” Para mí eso significó dos cosas: la mágnum vuelve
a ser el arma más poderosa del juego y el warthog vuelve a ser
indestructible. ¿Eso merece un nuevo lanzamiento?
Lo siento, pero me estoy cansando de la serie. Anteriormente
ya he puesto en
claro que yo veo la partida de Bungie como algo posiblemente positivo
para la serie. De hecho, creo que el salto hacia esta nueva generación de
consolas ha sido más perjudicial para esta que un beneficio.
De acuerdo, los últimos juegos se ven mejor que nunca (vistos de cerca,
Halo 1 y 2 a veces dan vergüenza, debo admitir), pero por desgracia,
las opciones para varios jugadores en línea han resultado tan divertidas y
tan populares que cada nuevo juego se ha enfocado en ofrecer siempre más
en este departamento y cada vez menos en los modos de campaña.
Tan solo miren la transición entre Halo 2 y 3. Halo 2 aportó
una gran cantidad de personajes a una serie que apenas y tenía 3
protagonistas (El Jefe Maestro, Cortana y el Capitán Keyes), así como toda
la trama y el trasfondo detrás de la batalla de la humanidad en contra del
Covenant.
Halo 3, por su parte, aportó nada más que el final que quedó
inconcluso en el título anterior. Es la misma trama, la misma situación y
los mismos personajes de la segunda parte, menos los que ya habían muerto.
¿Lo ven?
Después Halo 3: ODST prometía ser una
actualización que contendría lo que había estado sucediendo en la Tierra
durante la ausencia del Jefe Maestro en Halo 2. Y creo que el punto
más controversial sería que por primera vez no tendrías en control del
icónico Jefe, ni siquiera de un Spartan, sino de simples soldados humanos
del cuerpo de la SCDO.
Esta fue una propuesta refrescante para muchos, pues la serie seguramente
da para mucho más que ser la historia de un personaje sin rostro y una
inteligencia artificial sabelotodo. Pero al final resultó muy
decepcionante que estos soldados no-físicamente mejorados, se mueven
exactamente igual que sus contrapartes Spartan. Pudieron haber hecho más,
pero de nuevo, se nos reitero que este solo era una actualización
de Halo 3… una actualización que nos costó lo mismo que un
juego nuevo.
Por su parte, Halo: Reach introdujo muchas cosas buenas a la serie,
como una nueva gama de armamentos que hace que ni uno de ellos sea el arma
estándar más letal por excelencia (como lo serían la mágnum y el rifle de
combate en juegos anteriores), un nuevo diseño de personajes y del
ambiente en general y (por fin) la única mejora importante que la serie ha recibido
desde su introducción: las habilidades de armadura.
Todo es mejor con mochilas cohete...
Sin embargo, el juego sigue presentando síntomas típicos de un juego
incompleto, como una degradada inteligencia artificial por parte de
enemigos y compañeros de equipo; una campaña demasiado corta; y batallas
comparativamente a menor escala a las habríamos experimentado en entregas
anteriores (¿A dónde se fueron los Scarab, los Scorpion y las enormes
ofensivas de antes?)
¿Quieren
seguir leyendo mis quejas respecto a la serie que respetaba tanto? Vayan a
la segunda página...
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