www.atroxlair.tk


Artículos

Sección de cómics:

Traducción al español de los mangas originales de 
Fire Emblem y
La Leyenda de Zelda
(clic en la imágen)

Para contacto e información acerca del autor y la elaboración de este sitio:
Acerca de...
La Guarida de Atrox


Halo - Acción / Confrontación
Halo 3 - 25/09/2007
Halo 3: ODST - 22/09/2009
Halo: Reach - 14/09/2010
                     Desarrollador: Bungie - Editor: Microsoft Game Studios
                     Halo: Combat Evolved Anniversary - 15/11/2011
                     Desarrollador: 343 Industries - Editor: Microsoft Game Studios

 

Recientemente acabo de terminar Halo Combat Evolved Anniversary, lo cual me llevó a preguntarme: “Cielos ¿de verdad han pasado diez años?” Con toda esa nostalgia que envuelve a este último lanzamiento de la serie y a pesar de lo mucho que el primer juego de la franquicia me haya gustado una década atrás, estoy tan contento de no haber gastado mi dinero en comprar este fraude.

Es decir, con todo y que posee un precio relativamente inferior a los últimos juegos lanzados del mercado, yo no estoy de acuerdo ni siquiera en pagar esa cantidad por volver a experimentar el mismo juego que ya poseo en mi colección, solo con gráficos más bonitos.

Un año antes de este, Bungie realizó su definitivamente último juego de la serie bajo el nombre de Halo: Reach, en el cual su propósito fue regresar a los orígenes de esta historia. A la mítica batalla de Reach que desencadenó los eventos de la hoy conocida trilogía. Naturalmente, en 343 Industries sabían que debían de hacer algo especial en la primera década de vida de una de las franquicias más populares de los últimos tiempos, y dieron el siguiente paso al relanzar Halo: Combat Evolved en Alta Definición. ¿Es un paso hacia delante o hacia atrás? La verdad no lo sé.

Sí, se ve más bonito que antes, pero eso es todo. ¿De verdad había tanta gente esperando volver a jugar el mismo título de hace diez años? Nos prometían que “todo lo que podías hacer en Halo: Combat Evolved lo vas a poder hacer aquí.” Para mí eso significó dos cosas: la mágnum vuelve a ser el arma más poderosa del juego y el warthog vuelve a ser indestructible. ¿Eso merece un nuevo lanzamiento?

Unlimited Free Image and File Hosting at MediaFire

Lo siento, pero me estoy cansando de la serie. Anteriormente ya he puesto en claro que yo veo la partida de Bungie como algo posiblemente positivo para la serie. De hecho, creo que el salto hacia esta nueva generación de consolas ha sido más perjudicial para esta que un beneficio.

De acuerdo, los últimos juegos se ven mejor que nunca (vistos de cerca, Halo 1 y 2 a veces dan vergüenza, debo admitir), pero por desgracia, las opciones para varios jugadores en línea han resultado tan divertidas y tan populares que cada nuevo juego se ha enfocado en ofrecer siempre más en este departamento y cada vez menos en los modos de campaña.

Tan solo miren la transición entre Halo 2 y 3. Halo 2 aportó una gran cantidad de personajes a una serie que apenas y tenía 3 protagonistas (El Jefe Maestro, Cortana y el Capitán Keyes), así como toda la trama y el trasfondo detrás de la batalla de la humanidad en contra del Covenant.

Halo 3, por su parte, aportó nada más que el final que quedó inconcluso en el título anterior. Es la misma trama, la misma situación y los mismos personajes de la segunda parte, menos los que ya habían muerto.


¿Lo ven?

Después Halo 3: ODST prometía ser una actualización que contendría lo que había estado sucediendo en la Tierra durante la ausencia del Jefe Maestro en Halo 2. Y creo que el punto más controversial sería que por primera vez no tendrías en control del icónico Jefe, ni siquiera de un Spartan, sino de simples soldados humanos del cuerpo de la SCDO.

Esta fue una propuesta refrescante para muchos, pues la serie seguramente da para mucho más que ser la historia de un personaje sin rostro y una inteligencia artificial sabelotodo. Pero al final resultó muy decepcionante que estos soldados no-físicamente mejorados, se mueven exactamente igual que sus contrapartes Spartan. Pudieron haber hecho más, pero de nuevo, se nos reitero que este solo era una actualización de Halo 3… una actualización que nos costó lo mismo que un juego nuevo.

Por su parte, Halo: Reach introdujo muchas cosas buenas a la serie, como una nueva gama de armamentos que hace que ni uno de ellos sea el arma estándar más letal por excelencia (como lo serían la mágnum y el rifle de combate en juegos anteriores), un nuevo diseño de personajes y del ambiente en general y (por fin) la única mejora importante que la serie ha recibido desde su introducción: las habilidades de armadura.

 Unlimited Free Image and File Hosting at MediaFire
Todo es mejor con mochilas cohete...

Sin embargo, el juego sigue presentando síntomas típicos de un juego incompleto, como una degradada inteligencia artificial por parte de enemigos y compañeros de equipo; una campaña demasiado corta; y batallas comparativamente a menor escala a las habríamos experimentado en entregas anteriores (¿A dónde se fueron los Scarab, los Scorpion y las enormes ofensivas de antes?)

¿Quieren seguir leyendo mis quejas respecto a la serie que respetaba tanto? Vayan a la segunda página...


Siguiente:   Página 2
Página:
      1   2


Atrox, Mazatlán, Sinaloa, México.
Copyright © 2003-2012 [La Guarida de Atrox]. Todos los derechos reservados.
Última revisión: marzo 03, 2012