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Checkpoint:
¿Un verdadero Apocalipsis sería bueno o malo para los jugadores?

Examinamos nuestras oportunidades de supervivencia en el caso de un cataclísmico fin de los días.

Por Matt Cundy, GamesRadar UK | Would an actual apocalypse be a good thing or a bad thing for gamers? | 2 de marzo del 2011 | www.gamesradar.com
Traducción: Atrox 

El Apocalipsis ambiental

Probablemente ha sido científicamente comprobado que el proceso de manufacturación de juegos y consolas de videojuegos es tan tóxico que tan solo poseer una consola de generación reciente y cinco copias de Call f Duty: Black Ops, es el equivalente ambiental a matar a un oso polar bebé.

Sería alguna especie de justicia cósmica si de pronto nos encontráramos en medio de un Apocalipsis de tipo ambiental. Irónicamente, tras varios años de jugar videojuegos – alimentados por cajas electrónicas llenas de polímeros termoplásticos y jugados en gigantescas televisiones que devoran energía – lo que al final nos salvaría.

Niveles de lava, mundos de hielo, secciones de desierto, secciones de jungla espesa – ya hemos navegado todos estos ambiente potencialmente hostiles. Ya sabríamos exactamente que hay que hacer. ¿Otra era de hielo? Evita a los pingüinos y no dejes que nada respire sobre ti. ¿El planeta se ha convertido en una esfera de magma derretido? Mantente sobre las plataformas de roca flotante y mantente al pendiente en caso de dinosaurios. Los dinosaurios tienen la tendencia a inextinguirse a si mismos cuando hay lava alrededor.

Pero hay un peor escenario. Si las capas de hielo polar se llegaran a derretir y convirtieran al mundo en un gigantesco Templo del Agua al estilo de Ocarina of Time, entonces hay una posibilidad mucho más alta de que terminemos completamente jodidos.

Conclusión: El Apocalipsis de tipo ambiental sería BUENO para los jugadores. Siempre y cuando no sea un Apocalipsis ambiental relacionado con el agua. Entonces sería MALO.

El Apocalipsis por Roca del Espacio

Como cualquier persona que haya realizado actividades de minería en cada planeta de Mass Effect te diría, la galaxia es un lugar enorme. Está lleno de espacio, un montón de cosas flotando y no más que eso. Si una roca se cae desde la superficie de Júpiter, tiene cerca de 500 millones de kilómetros de caída antes de llegar a la Tierra. Significa que para el momento que golpee, lo hará a gran velocidad. Lo cual significa impacto profundo. Lo cual significa devastación. Y eso significa un montón de muertos. Imagínate Majora’s Mask pero sin la red de seguridad que proveía la capacidad de viajar en el tiempo.

Entonces, si una gigantesca roca galáctica cayera de los cielos como si fuera una gorda saltando de un trampolín Olímpico, nosotros seríamos convertidos en pedazos aún más insignificantes por el martillo de la extinción. Sin embargo, utilizando el tipo de habilidades en videojuegos que poseemos interconectados en nuestros cerebros desde los años 70’s, los jugadores seríamos capaces de evitar un Apocalipsis por asteroide con relativa facilidad y ser alabados como héroes en el momento más necesitado de la civilización.

Al emplear los principios básicos de la propulsión electromagnética, un equipo de científicos y constructores podrían construir una especie de enorme bat flotante en la estratosfera de la Tierra. Este tecnológicamente asombroso bat podría ser manualmente operado desde la superficie del planeta utilizando un control de raqueta basado en un potenciómetro, el cual estaría localizado en un lugar importante, como el Centro Espacial Kennedy o un bunker sector debajo del Palacio de Buckingham.

Conforme el asteroide se acercara, el bat flotante simplemente sería estratégicamente posicionado de acuerdo a su trayectoria balística. Esto debería prevenir que el astronómico pedazo de roca golpeara la Tierra y dirigirlo de vuelta hacia el negro cielo que conocemos como espacio. Problema resuelto. (Asumiendo que no hubiera alguna construcción extra-terrestre con su propio bat flotante para enviarnos el final intergaláctico de regreso.)

Conclusión: El tipo de Apocalipsis por la Caída de una Roca Espacial sería una mezcla de BUENO y MALO para los jugadores.

A continuación: ¡Aún más matanza apocalíptica!


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Última revisión: febrero 21, 2012