Checkpoint:
¿Un verdadero Apocalipsis sería bueno o malo para los jugadores?
Examinamos nuestras oportunidades de supervivencia en el caso de un
cataclísmico fin de los días.
Por Matt Cundy, GamesRadar UK
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Would an actual apocalypse be a good thing or a bad thing for
gamers? |
2 de marzo del 2011
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www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
El Apocalipsis ambiental
Probablemente ha
sido científicamente comprobado que el proceso de manufacturación de
juegos y consolas de videojuegos es tan tóxico que tan solo poseer una
consola de generación reciente y cinco copias de Call f Duty: Black Ops,
es el equivalente ambiental a matar a un oso polar bebé.
Sería alguna
especie de justicia cósmica si de pronto nos encontráramos en medio de un
Apocalipsis de tipo ambiental. Irónicamente, tras varios años de jugar
videojuegos – alimentados por cajas electrónicas llenas de polímeros
termoplásticos y jugados en gigantescas televisiones que devoran energía –
lo que al final nos salvaría.
Niveles de lava, mundos de hielo, secciones de desierto, secciones de
jungla espesa – ya hemos navegado todos estos ambiente potencialmente
hostiles. Ya sabríamos exactamente que hay que hacer. ¿Otra era de hielo?
Evita a los pingüinos y no dejes que nada respire sobre ti. ¿El planeta se
ha convertido en una esfera de magma derretido? Mantente sobre las
plataformas de roca flotante y mantente al pendiente en caso de
dinosaurios. Los dinosaurios tienen la tendencia a inextinguirse a si
mismos cuando hay lava alrededor.
Pero hay un peor
escenario. Si las capas de hielo polar se llegaran a derretir y
convirtieran al mundo en un gigantesco Templo del Agua al estilo de
Ocarina of Time, entonces hay una posibilidad mucho más alta de que
terminemos completamente jodidos.
Conclusión: El Apocalipsis de tipo ambiental sería BUENO para los
jugadores. Siempre y cuando no sea un Apocalipsis ambiental relacionado
con el agua. Entonces sería MALO.
El Apocalipsis por Roca del
Espacio
Como cualquier
persona que haya realizado actividades de minería en cada planeta de Mass
Effect te diría, la galaxia es un lugar enorme. Está lleno de espacio, un
montón de cosas flotando y no más que eso. Si una roca se cae desde la
superficie de Júpiter, tiene cerca de 500 millones de kilómetros de caída
antes de llegar a la Tierra. Significa que para el momento que golpee, lo
hará a gran velocidad. Lo cual significa impacto profundo. Lo cual
significa devastación. Y eso significa un montón de muertos. Imagínate
Majora’s Mask pero sin la red de seguridad que proveía la capacidad de
viajar en el tiempo.
Entonces, si una
gigantesca roca galáctica cayera de los cielos como si fuera una gorda
saltando de un trampolín Olímpico, nosotros seríamos convertidos en
pedazos aún más insignificantes por el martillo de la extinción. Sin
embargo, utilizando el tipo de habilidades en videojuegos que poseemos
interconectados en nuestros cerebros desde los años 70’s, los jugadores
seríamos capaces de evitar un Apocalipsis por asteroide con relativa
facilidad y ser alabados como héroes en el momento más necesitado de la
civilización.
Al emplear los principios básicos de la propulsión electromagnética, un
equipo de científicos y constructores podrían construir una especie de
enorme bat flotante en la estratosfera de la Tierra. Este tecnológicamente
asombroso bat podría ser manualmente operado desde la superficie del
planeta utilizando un control de raqueta basado en un potenciómetro, el
cual estaría localizado en un lugar importante, como el Centro Espacial
Kennedy o un bunker sector debajo del Palacio de Buckingham.
Conforme el
asteroide se acercara, el bat flotante simplemente sería estratégicamente
posicionado de acuerdo a su trayectoria balística. Esto debería prevenir
que el astronómico pedazo de roca golpeara la Tierra y dirigirlo de vuelta
hacia el negro cielo que conocemos como espacio. Problema resuelto.
(Asumiendo que no hubiera alguna construcción extra-terrestre con su propio bat flotante
para enviarnos el final intergaláctico de regreso.)
Conclusión: El tipo de Apocalipsis por la Caída de una Roca
Espacial sería una mezcla de BUENO y MALO para los jugadores.
A continuación:
¡Aún más matanza apocalíptica!
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