Checkpoint:
¿Un verdadero Apocalipsis sería bueno o malo para los jugadores?
Examinamos nuestras oportunidades de supervivencia en el caso de un
cataclísmico fin de los días.
Por Matt Cundy, GamesRadar UK
|
Would an actual apocalypse be a good thing or a bad thing for
gamers? |
2 de marzo del 2011
|
www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
Al igual que una piraña voladora o un
rencoroso automóvil con mente propia, un Apocalipsis es algo que la humanidad no
quiere que entre pateando la puerta de nuestra fiesta cósmica. Hambruna.
Pestilencia. Guerra. Muerte. Estos son solo cuatro tipos de desastre
comúnmente asociados con un Apocalipsis y cada uno garantiza acabar con el
buen humor de cualquier reunión social o Red de Área Local. Aún más
catastrófico, estas incluso pueden liquidar a una significante proporción
de la población mundial. Especialmente, la Muerte. No se equivoquen --
los Apocalipsis no son divertidos.
Arriba: La visión de un
artista del Apocalipsis.
¿Que tiene que ver todo esto con los
videojuegos? Ya llegaremos a eso. Primero, vamos a hablar un poco acerca
de la información que tenemos del Apocalipsis. Si tú ya jugaste Darksiders,
siéntete con la comodidad de saltarte este pedazo debido a probablemente
ya conoces la mayor parte de ello.
Algo de información acerca
del Apocalipsis
Originalmente, en los viejos
tiempos antes del Odyssey de Magnavox, el Libro de las Revelaciones
ilustró una sombría imagen de un escenario apocalíptico. Un melodramático
duelo de proporciones bíblicas que terminaría con todos los duelos entre el bien
y el mal. Algo así como la lucha libre, pero con personas siendo
lastimadas de verdad.
Arriba: Utilizando la lucha libre como una metáfora del Libro de las
Revelaciones.
Sin embargo, esos Apocalipsis del
Nuevo Testamento fueron hechos crípticos y confusos y nadie realmente
podía estar seguro de que es lo que el Libro de las Revelaciones estaba
diciendo exactamente. Algo así como jugar Killer 7, pero sin el asesino
anciano, esquizofrénico en silla de ruedas. La lección general fue que los
Apocalipsis son malos y deben de ser evitados a toda costa.
Arriba: Utilizando a Killer 7 como metáfora de como es que nadie entiende
el Libro de las Revelaciones.
Después de unos 1000 años después,
el concepto del Apocalipsis perduró como una de las partes más populares
de la Biblia. Conforme las habilidades en redacción mejoraron, muchos
nuevos, más imaginativos y no tan funestos tipos de Apocalipsis fueron
inventados. Nuclear. Zombis. Robots. Monstruos. Alienígenas. Asteroides
gigantes y aún más. Estos modernos tipos de Apocalipsis fueron
popularizados por libros, películas y videojuegos. Y eso es lo que los
Apocalipsis tienen que ver con los videojuegos.
Entonces, ¿un verdadero
Apocalipsis sería bueno o malo para los jugadores?
Mientras un evento
como un Apocalipsis seguramente haría una significativa reducción
metafóricamente proporcionada en los trabajos de la humanidad, como
jugadores, nosotros tendríamos estadísticamente mejores posibilidades de
supervivencia que otros tipos de personas. Observa esta evidencia
inventada:
Tenemos años de
experiencia en Apocalipsis simulados y entrenamientos post-apocalípticos
de nuestro lado. Y eso nos da una ventaja. Sin embargo, existen reglas y
no todos los tipos de Apocalipsis son amigables a nosotros como usuarios.
Lo que estás a punto de leer es una somera revisión de cinco variedades de
Apocalipsis y como estas serían a) buenas para los jugadores, o b) malas
para los jugadores.
El
Apocalipsis Nuclear
¿Un jardinero
paisajista sabría que hacer cuando sea confrontado por una violenta,
gigantesca rata topo mutante? No. Ellos intentarían distraer a la bestia
instalando una esfera que simula una cascada de agua y haciendo un arreglo
de pequeños montones de cara pedrería. Más allá de crear un ambiente
relajante, al final esto resultaría inefectivo. Por el otro lado, un
jugador sabría que una manera de incapacitar a una violenta rata topo
gigante sería golpeándola en los ojos.
Sin embargo, el
primer paso para sobrevivir a un Apocalipsis Nuclear sería sobrevivir a la
inmensa fuerza destructiva de la explosión termonuclear inicial. Esto
puede ser logrado sencillamente refugiándose debajo de algún tipo de
mueble. Los jugadores de computadora pueden agacharse debajo de sus
escritorios y un sillón de juego volteado funciona perfectamente como un
refugio temporal.
Si es uno de esos
realmente caros, ese sillón de juego puede ser utilizado después como un
trono u otro tipo de asiento simbólico de poder cuando te conviertas en el
líder de tu propio culto o religión al estilo de Children of the Atom.
¿Pero que hacer si
te encuentras afuera cuando caiga la bomba? No hay problema. Coloca un PSP
o DS frente a tu cara para cubrir tus ojos del estallido y evitar quedarte
ciego.
Incluso puedes
utilizar PictoChat para comunicarte con otros jugadores sin necesidad de
una conexión a Internet.
Conclusión:
El Apocalipsis de tipo nuclear sería BUENO para los jugadores.
A continuación:
¡Destrucción apocalíptica adicional!
Siguiente:
Página 2
Página: 1
2
3
Copyright (c) 2011 GamesRadar.com |