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Traducción al español de los mangas originales de 
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La Guarida de Atrox


Checkpoint: Que hacer y que no con las habilidades en Halo: Reach
Una guía en línea a prueba de tontos de como evitar ser asesinado al utilizar las novedosas habilidades en Halo: Reach

Por Jordan Baughman, GamesRadar US | The do's and don'ts of Halo: Reach's armor abilities |  27 de Septiembre del 2010 | www.gamesradar.com
Traducción: Atrox 

Mochila Cohete


Arriba: Todo es mejor cuando hay mochilas cohete. Punto.

¿Que es?

Halo: Reach es una muestra de que las mochilas cohete hacen todo simplemente mejor. Una Mochila Cohete equipada permite a Spartans y Elites surcar por los cielos con gran facilidad.

Que hacer

Lluvia de Fuego

Los jugadores no están muy acostumbrados a revisar los cielos en busca de amenazas, usa esto a tu favor. No abras fuego en contra de un grupo de oponentes que aún no han notado tu presencia. En vez de eso, vuela hacia el espacio aéreo justo sobre ellos, lanza unas granadas bien posicionadas y después usa tu arma equipada para limpiar lo que quede. En la mayoría de los casos, el grupo no sabrá de donde demonios están siendo atacados.

De la misma manera, utiliza la Mochila Cohete en combinación con un lanza-cohetes o cañón de combustible y crea una lluvia de dulce muerte sobre el equipo contrario. La elevación te da el ángulo perfecto desde el cual puedes colocar tus disparos.

Arriba: ¡TODO ES MEJOR CUANDO HAY MOCHILAS COHETE!

Ojos en el cielo

La Mochila Cohete te provee mayor movilidad que la de tus compañeros. Utilízala al comienzo de los encuentros y obtén acceso rápido al punto más alto del mapa desde donde puedas ver alrededor. Permite a tus compañeros de equipo saber lo que tú ves (por ejemplo, donde se encuentra el equipo enemigo, si se encuentran juntos, si están dispersos, etc.) Un reconocimiento competente no debería ser subestimado.

Lo que no...

¿¡Porque no debería de usar mi Mochila Cohete en el mapa de Hemorrhage?!

No hay duda que pilotar los poco amistosos cielos de Halo: Reach es totalmente genial. Habiendo dicho esto, demostrar tus nuevas habilidades de vuelo en mapas como Hemorrhage con sus espacios abiertos y terreno plano hacen de ti una persona con tendencias psicóticas... o suicida.

Volar en espacios abiertos con absolutamente nada de cobertura es gritarle a cada francotirador en el mapa "Odio mi vida y a todos en ella - hazme un favor y mátame ahora." Y ellos te escucharán.

 

Evadir


Arriba: "¡¡¡Ching-!!!"

¿Que es?

¿Te acuerdas de ese salto que los Elites utilizan en la campaña que tanto detestas? ¡Ahora tu puedes hacerlos!

Que hacer

Cañón con Espada de Plasma/Martillo de Gravedad

La habilidad de evadir es el sueño húmedo de todo aquel que gusta de las armas de corto alcance. Esta maniobra no solo te da un inmediato incremento en tu movilidad, sino que también casi no posee tiempo de recuperación después de haber rodado dado que tu arma regresa inmediatamente de vuelta a su posición. De la misma manera, la rodada deshabilita la habilidad de auto-apuntar del enemigo durante la duración del salto.

Sencillamente, acércate a tu presa lanzándote cerca de ellos y acábalos. Ten cuidado de no caer directamente en su posición pues podrías recibir daño innecesario de un ataque cuerpo a cuerpo.

Arriba: Demuestra esos reflejos felinos.

El Ninja.

Cada uno de nosotros se ha encontrado en esa bastarda situación en la que te cae un enemigo y es casi seguro que estás por morder el polvo. Evadir te ofrece un esfuerzo de último momento.

Mientras tu oponente avanza hacia ti, dale la espalda para escapar. Lánzate inmediatamente hacia atrás para pasar detrás de ellos y revertir la situación. Golpea su espalda para matarlos inmediatamente. Deja presionado el botón de golpe para iniciar una secuencia de asesinato y restregárselo de verdad.

Lo que no...

Realizar Spam de saltos

Puedes sentir la necesidad de lanzarte hacia todos lados con el propósito de obtener un impulso de velocidad. No lo hagas. Esto no es Gears of Halo o Halo of War o... lo que sea. Olvídalo. Totalmente cargada, tu habilidad de Evadir te ofrece dos saltos consecutivos antes de pasar a una etapa de enfriamiento; lo cual significa, que te vas a poner muy rojo de vergüenza cuando accidentalmente utilices tu segundo salto para entrar a un cuarto repleto del equipo contrario.

Si buscas movilidad, utiliza Esprintar por el amor de Dios.


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Última revisión: febrero 07, 2012