Checkpoint:
Que hacer y que no
con las habilidades en Halo: Reach
Una guía en línea
a prueba de tontos de como evitar ser asesinado al utilizar las novedosas
habilidades en Halo: Reach
Por Jordan Baughman,
GamesRadar US
|
The do's and don'ts of Halo: Reach's armor abilities |
27 de Septiembre del 2010
|
www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
Bloqueo de Armadura
Arriba:
Asombroso.
¿Que es?
El Bloqueo de
Armadura es algo muy ingenioso. Cuando lo activas, tu Spartan (o Elite)
golpea el suelo con su puño, es envuelto por un resplandor blanco-azulado
y se vuelve completamente invulnerable. Disparos de tanques, cohetes,
vehículos a alta velocidad, disparos orbitales, piquetes de abeja,
cortaduras de papel - nada de estas cosas puede hacerte daño mientras
bloqueas tu armadura. Además, cuando desactivas esta habilidad, despedirás
una pequeña carga electromagnética que daña a enemigos cercanos y apaga
vehículos. La desventaja es que te vas a quedar pegado en el mismo lugar
durante todo el tiempo que el Bloqueo de Armadura se encuentre activo.
Que
hacer
El Spartan de
Teflón
Que te peguen
una granada de plasma en la cara - a falta de una mejor palabra - apesta.
Esos 1.3 segundos que te quedan seguidos de un audible "Me lleva..." justo
antes de estallar es un clásico de Halo... pero aún apesta. Y mucho. Si
hubiera alguna manera para quedar menos explotado después de que te pegan
una granada... Oh, espera... ¡Bloqueo de Armadura!
En el momento en
que tu oponente lance una granada de plasma (o cualquier tipo de granada)
en tu vecindario, protégete con Bloqueo de Armadura. Todo aquello pegado a
tu armadura será repelido. Las granadas tienen la misma efectividad de
combate que los globos de agua en contra de un Spartan con su armadura
bloqueada.
Barricada en
el camino
Arriba: Bloqueo de Armadura-1 Ghost- 0
Esta es una de
las más obvias aplicaciones del Bloqueo de Armadura. Vehículos capaces de
atropellar como el Warthog, el Ghost y el Revenant ya no son tan temibles
gracias a esta nueva habilidad.
Mientras el
vehículo toma velocidad hacia ti, activa tu armadura antes de ser
espachurrado de modo que el conductor no tenga tiempo de virar en otra
dirección. Dependiendo de que tan rápido iba el vehículo, este podría
voltearse o incluso estallar. De cualquier manera, te vas a ver genial.
Repeliendo la
Espada de Plasma
El jugador
promedio con una espada de plasma equipada casi siempre buscará realizar
el ataque rápido con la espada con el propósito de lograr el ataque cuerpo
a cuerpo más veloz. ¿Y esto porque importa? Porque el ataque rápido posee
un tiempo de recuperación más prolongado que el ataque cuerpo a cuerpo
estándar.
Esta técnica
requiere de una endemoniadamente buena precisión de tu parte. Descarga
tantos disparos como puedas en tu amigo con espada de plasma, activa
Bloqueo de Armadura cuando usen el ataque rápido y después desactívalo para
acabar con ellos.
Lo
que no...
¿Repelente de
francotiradores?
Recibir ese
primer disparo de un francotirador es de dar miedo. Tu escudo se ha ido,
así como la mitad de tu medidor de salud despidiéndose de ti. Tienes un
par de opciones. El bloqueo de Armadura no es una de ellas. Corre, salta,
zigzaguea o llora incontrolablemente; pero no uses Bloqueo de Armadura.
Quedarte pegado en el mismo lugar para ayudar a tu francotirador amigo
alinear un bonito tiro a la cabeza va de alguna manera en contra de "no
morirte."
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