Finalmente he llegado a mi veredicto final acerca de
Gears of War 3 y no es nada bonito.
Verán, no suelo llegar a dar un veredicto de un juego sino hasta que lo he
experimentado lo suficiente como para decir que conozco todo cuanto este
ofrece. En el caso de Gears of War 3, se trata de un juego largo, y aunado
al poco tiempo que actualmente tengo disponible para jugar, me tomó poco
más de una semana poder llegar a su final.
Después de ello, me dediqué a conocer sus distintas modalidades para
varios jugadores en línea. En este aspecto puedo decir que este juego
funciona como siempre debió de haber funcionado.
El sistema encuentra partidas en línea relativamente rápido, hay más
opciones de juego, el modo de Horda es ahora mucho más completo y el modo
de Bestia ofrece una intensidad espantosamente entretenida...
Entonces, ¿por qué no estoy tan contento con el juego?
Temo decir que el modo de campaña no comparte esa misma calidad. Tal
parece que esta serie ha crecido mucho, quizá demasiado. Ha crecido tanto,
que Epic se dio el lujo de darse algunas “libertades” con esta entrega,
sabiendo que lograrían salirse con la suya.
Los primeros dos juegos de la serie fueron todo un trayecto de principio a
fin.
En el primer
Gears of War sabíamos muy poco acerca de la historia del
juego en general, pero el resto de la trama se iría revelando ante
nuestros ojos conforme íbamos progresando en el juego.
En el segundo juego de la serie se nos despejaron muchas de las dudas que
teníamos, tales como la razón por la cual Marcus Fénix se encontraba en
prisión, nos pondrían al tanto de situaciones como las Guerras del Péndulo
y el Día E, así como el hecho de que el planeta en el que habíamos estado
combatiendo todo este tiempo en realidad no se trataba del planeta Tierra.
Del mismo modo,
Gears of War 2 introdujo nuevas incógnitas a la historia,
tales como el descubrimiento de los Sire, la aparición de los Lambent, así
como se nos hizo saber al final que cierto alguien que se pensaba había
muerto, en realidad no lo estaba.
Pero es muy difícil definir cual fue el aporte de Gears of War 3 a la
historia de esta serie, cuando Epic tuvo la maravillosa idea de ligar la
trama de entre la segunda y la tercera parte del juego a través de libros
y cómics.
El resultado final hace que al tomar este juego por primera vez sientas
como si acabaras de despertar de alguna especie de coma y te la pases
preguntándote que diablos sucedió durante todo ese tiempo.
No tengo ningún inconveniente a que las historias y personajes de nuestros
juegos favoritos emerjan de este medio para aparecer en otros. Pero hacer
de esta aparición especial algo íntegra de la historia dentro del juego no
es más que una excusa para extraer más dinero de nuestras billeteras.
Es como si solo se hubieran filmado los dos primeros y el último libro de
Harry Potter, obligando a todos los interesados a leer los otros cuatro
libros, si es que querían entender el final.
Lo que hizo Epic en esta ocasión fue decirnos: “¿Saben que? No hacemos
suficientemente dinero vendiendo juegos, así que vamos a tomar los
elementos más importantes de la trama y los vamos a vender aparte.”
Y eso es exactamente como se siente Gears of War 3, como si le hubieran
arrancado la trama y muchas de las cosas que ya tenían planeadas para el
juego, y las hubieran reemplazado por misiones que obviamente hicieron sin
mucha inspiración.
Es en serio, muchas de las misiones se sienten extremadamente lineales, en
las cuales solo te traen andando del punto A al punto B mientras haces los
mandados que parece que nadie más en todo el maldito mundo tiene el
interés de hacer.
En fin, esta serie sigue figurando dentro de mi lista de favoritos debido
a todo lo que aportaron los primeros dos juegos de la serie. Respecto a la
tercera entrega de Gears of War, lo único relevante que puedo atribuirle a
esta es el empeño que se le dio a los distintos modos multijugador, lo
cual hace de esta experiencia algo más completo.
Esto... y solo esto es lo que mantiene a esta serie en
mi lista de favoritos.
Solo espero que la insípida trama que caracterizó a este desenlace no se
vuelva un elemento característico de la serie (para eso tenemos Call of
Duty.) 17 de octubre del
2011 |