Checkpoint: Confesiones
de un Empleado de Tienda de Videojuegos - Segunda Parte
Los Compañeros, Los Clientes.
Por Charlie Barrat |
Confessions of a Game Store Clerk |
13 de Abril del 2007
| www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
GamesRadar: Ahora hablemos de
algunas de las personalidades con las que tienen que interactuar…
empezando con sus compañeros. ¿Qué clase de conversaciones tienen ustedes?
#1: Demasiadas como para contarlas… Algunas de las más destacadas
son Star Trek vs. Star Wars, las chicas más atractivas en un
videojuego y quien ganaría en una pelea… ¿“personaje ficticio #1” o
“personaje ficticio #2”?
#6: Sí, Star Wars… acerca de si Darth Maul era genial o no.
Solo para jugar al abogado del diablo, una vez metí a Jar Jar en la
conversación. “Viejo, ¡Darth Maul es tan genial!” “Para nada, ¡Jar Jar es
asombroso!” “¡¿Ah, sí!? Entonces si Jar Jar es tan asombroso, ¿por qué
Darth Maul no tiene páginas web dedicadas a quererlo muerto?!” “Porque él
ya está muerto. Por eso apesta.”
GamesRadar; ¿Cuál es el tipo de compañero que es mejor tener cerca?
#3: Esa es fácil – del tipo que puede trabajar y hablar al mismo
tiempo.
#6: Cierto… los amigos con los que puedes hablar de idioteces
cuando el trabajo anda lento, pero que saben lo que están haciendo y te
apoyan cuando el lugar es un manicomio.
#5: Aquellos que pueden recibir y responder bien a frases cortas.
Generalmente estábamos muy ocupados como para reunirnos a platicar, de
modo que solo podías interactuar con otros cuando pasabas junto a ellos en
un pasillo. Lo mejor es ir caminando y decir algo como “No te creo” y que
te respondan “Te lo juro, lo compré en Chunky’s por dos dólares.”
GamesRadar: ¿Y los más molestos
con los que debes de trabajar?
#2: Aquellos que exageran sus logros o mienten acerca de cosas.
Como este sujeto con el que solía trabajar que me aseguraba que Secret
of Mana 2 fue lanzado en América en números limitados, pero
eventualmente fue llevado de regreso. O cuando me dijo que él era un “beta
tester de Squaresoft.” Esto era cuando él tenía 17 años.
#5: Yo: ¡Escuché que te gustan los videojuegos! Nos vamos a llevar
bien.” Sonso: “Si, soy un coleccionista. Tengo unos juegos realmente
raros.” Yo: “¿Ah, si? ¿Cómo cuales? Sonso: “Tengo The Sonic Collection
para Super Nintendo.” Yo: “… ¿Qué es eso?” Sonso: “Son todos los juegos de
Sonic que hicieron para el Genesis en un solo cartucho de Super Nintendo.”
Yo: “Oh. Tú no tienes eso, porque ni siquiera existe.”
#7: El jugador fascinado con el anime japonés. Ellos aman basura
como Naruto o Dragon Ball Z e insisten que tú también
deberías.
#6: Yo diría que el nuevo, mejor conocido como “la ayuda de
vacaciones.” Generalmente ellos son jóvenes y completamente ineptos porque
no hay suficiente tiempo como para entrenarlos legítimamente acerca de
cómo utilizar la caja registradora. En vez de eso, tienes que ocuparlos
acomodando juegos por orden alfabético, sacar la basura y saludar a cada
persona que atraviesa la puerta. Sin embargo, el problema viene cuando son
acorralados por os clientes que hacen preguntas. Esto generalmente sucede
en el punto más ocupado del día. Ellos se mueven sigilosamente hacia el
mostrador para lanzarte la pregunta original del cliente y después tratan
de repetir la respuesta que les diste. Esto normalmente deja al cliente
más confundido, de modo que tienes que dejar de hacer lo que estás
haciendo, responder la pregunta del cliente y después explicarle la
respuesta al nuevo con la esperanza de que la recuerden para la próxima.
GamesRadar: Ah, los clientes… Dediquemos algo de tiempo en ellos.
Probablemente tenga mucho que decir. Empecemos con, ¿Cuál es el cliente
promedio?
#1: Varón, entre los 18 y 35 años, consumidor empedernido.
#3: La mayoría de los clientes son jóvenes y pareciera que
necesitan regresar a la escuela. Huelen mal, no parecieran poder hacer una
pregunta inteligente, pero siempre tienen una estúpida respuesta para
todo.
#5: Yo trabajé en el sur de Illinois. Algunos de ellos no tenían
zapatos. Y algunos cuantos carecían de extremidades.
GamesRadar: Rayos. De acuerdo, comencemos con los buenos. ¿Cuáles son
los que les agradan?
#8: Los amigables y respetuosos que se saben tu nombre, hacen sus
pre-ventas contigo y son leales a tu tienda…
#1: Los que saben los que están buscando y tienen sus propias
opiniones, pero aún así están dispuestos a escuchar las opiniones de
otros.
#5: El tipo de cliente que no te habla y que no hace un desastre.
GamesRadar: ¿Y cuales son los que no les gustan?
#3: La gente que hace la misma pregunta una y otra vez. Odio tener
que decirle a alguien que ya no tenemos existencias del juego que están
buscando y me miran como si les estuviera mintiendo y me lo vuelven a
preguntar.
#2: Si, como si fuera mi culpa que esperaran hasta el último día
para venirlo a comprar. O los que preguntan cual de entre X juegos son los
mejores, y te llevan X juegos realmente malos que nunca he jugado y que ni
siquiera espero tener que jugar.
#1: Adolescentes que piensan que está bien copiar los trucos de las
guías de juegos.
#5: Mi cliente menos favorito es al que llamo el “CS,” siglas para
“Coleccionista Solitario.” Usualmente se trata de un sujeto soltero de más
de 30 años que te pregunta por el juego o lo que sea más extraño, el cual
por supuesto nunca tenemos, y entonces te habla por años al respecto.
Ellos a veces te preguntan si te gusta lo que sea que ellos han
coleccionado, pero tu respuesta no importa. Te van a hablar de ello de
cualquier manera por una vergonzosamente larga cantidad de tiempo. Es tan
raro tener que decirles, “Bueno, es mejor que regrese al trabajo…” cuando
tu trabajo se supone que es hablar con ellos, de no ser porque estos lo
hacen tan aterrador.
#1: Padres que nos tratan como si fuéramos alguna especie de
guardería arcade gratuita. Dejan allí a sus niños, les dicen que vayan a
jugar con el demo y regresan después de un par de horas cuando terminaron
sus compras.
GamesRadar: ¿Les parece que los padres que van a comprar juegos están
bien informados?
#6: ¿Estás bromeando? Los padres no tienen ni idea.
#8: Nosotros les hablamos de las clasificaciones…
#5: Ellos saben tanto de videojuegos como saben acerca de la vida
sexual de sus hijos adolescentes.
#6: Me encanta cuando te llega un niño de 8 años intentando
convencer a su madre que le compre Gran Theft Auto. Yo miro
directamente a su madre y le digo, “solo debo de hacerle saber que este es
un juego clasificación-M. Tomas el control de un sujeto que trabaja para
un jefe de la mafia que puede golpear gente, consumir drogas, robar autos,
etc. ¡Ah! Y también puedes contratar prostitutas.” La cara de los padres
es hilarante… y la mirada repugnante de los niños también es increíble.
#2: Los abuelos usualmente no comprarían un juego después de que
les dicen que es clasificación M, pero a los padres parece no importarle
la mayoría de las veces. “El ya ha jugado los otros” o “él lo va a
terminar jugando en la casa de un amigo” son respuestas comunes. Por el
otro lado, también he lidiado con padres que nos les comprarán nada de
Pokémon a sus niños porque… bueno, no lo sé. La señora no me lo dijo.
Todo lo que sé es que él no tiene permitido tener nada de Pokémon.
GamesRadar: ¿Qué otra cosa los clientes tienen problemas para entender?
#8: ¡Que ya no nos quedan Wiis!
#5: Que algunas consolas pueden reproducir juegos anteriores. ¡Que
pesadilla!
#6: La política de retorno – o falta de ella – en sistemas que han
sido abiertos.
#4: Sí, la política de retorno. Sin recibos, no hay reembolso. Así
de simple.
#1: Pero nosotros no somos los que ponemos los precios, el valor de
los juegos de intercambio o las pólizas. No mates al mensajero.
#3: Los beneficios de las pre-ventas. No es ciencia espacial. Tú
reservas el juego que quieres… y entonces no tienes que ir a buscarlo
cuando salga. El dinero que das se va directamente al juego, así que no
estás poniendo de más. La gente piensa que es un truco o algo con lo que
podemos quedarnos con su dinero cuando en realidad se trata de un gran
servicio para los jugadores.
#2: …Probablemente los cargadores. Ellos nunca saben cual Game Boy
tienen, y esto conlleva aún más drama porque ellos piensan que el DS es
también un Game Boy. Ellos de alguna manera pierden el cargador para su
Game Boy y ni siquiera pueden decirme como es. Es como perder la
gasolinera para tu auto. Yo no sé como es eso posible.
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