Checkpoint:
Call of Duty: Black
Ops - Ocho sencillas razones por qué eres pésimo en multijugador
Lo estás haciendo mal.
Por Andrew Groen,
GamesRadar US
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Call of Duty: Black Ops - 8 simple reasons you suck at
multiplayer |
7 de Enero del 2011
|
www.gamesradar.com
Traducción: Atrox
Razón #6 - No utilizas lo que traes contigo
¿Para que hacer
que tu pobre avatar salga al campo de batalla cargando una ridícula
cantidad de munición y armas de fuego si nunca vas a utilizarlas? ¿Por qué
te equipas con una carga de granadas flash, una granada de fragmentación,
un lanzacohetes y un lanza granadas bajo el cañón de tu arma si todo lo
que vas a disparar es tu lanzador de chicharos? Si lo trajiste, úsalo. Es
en serio, ¿Qué daño te hace lanzar una granada flash dentro de una
habitación en la que piensas que puede haber un enemigo dentro? Lo
sabemos, estás pensando “¡Pero podría ocuparla después!” No la vas a
ocupar. Si no la usas ahora, podría no haber un después. El tiempo de vida
promedio en CoD es de alrededor de 20-30 segundos, así que sácale
provecho.
Como solucionarlo: Acábate tus granadas y lanza tus cohetes. Vas a
revivir con más de cualquier manera. Si estos salvan tu vida, es genial.
Si te ibas a morir de todas maneras, ese equipo no va a impedirlo, pero
utilízalo antes y quizá habrías abatido a uno o dos más como parte del
trato.
Es peor en: Domination, Headquarters, Sabotaje
Arriba: El jugador de Black Ops promedio solo utiliza
una de las de 29 armas que lleva amarradas a su cuerpo.
Razón #5 - Eres impaciente
Te prometemos
que aún habrá gente que matar si te tomas cinco segundos, en vez de tres,
para tomar tu posición. Así que deja de esprintar a todos lados,
maniático. Esta va junto a la razón número siete, en la categoría “no
dejes que te maten.” Esprintar es otra de esas actividades arriesgadas que
te dejan indefenso el tiempo suficiente como para que te liquiden. Hay una
sutil diferencia, pero el poco tiempo que te lleva regresar tu arma en
posición después de correr es más que el tiempo necesario que te llevará a
volver a esperar por reaparecer en el campo de batalla, y te prometemos
que eso tomará más tiempo que si hubieras caminado.
Como solucionarlo: Se paciente. Si tienes la ligera sospecha de que
hay enemigos cerca, solo camina. Esprintar solo debe de ser reservado para
el inicio del encuentro, para atravesar áreas en donde sabes que hay un
francotirador y moverte a través de zonas en las que sabes que estás
seguro (de preferencia tras haber hecho un recogimiento aéreo.
Es peor en: Team Deatmatch, Free-for-All
Arriba: Cary Grant amablemente te sugiere que te relajes
en vez de tener que esperar a reaparecer de nuevo.
Razón #4 - Tu vida significa demasiado
La mayoría de
los modos de juego en Black Ops no tienen absolutamente nada que ver con
matar enemigos, y sin embargo, nunca falla el hecho de que en cada
encuentro (de cualquier tipo de juego) incluya por lo menos un par de
personas que celosamente resguardan su mortalidad como si fueran el último
descendiente de una antigua monarquía. Mantenerte con vida genial y todo;
elimina a suficientes enemigos y obtendrás recompensas por racha que
ayudará a tu equipo a ganar el encuentro. Pero si no has matado a nadie, o
ya has obtenido una buena recompensa por tus bajas (los estamos viendo a
ustedes, francotiradores fetichistas) entonces métete a la acción y
utiliza tu equipo para que hagas algo de daño, muere y regresa al combate
con más armamento.
Como solucionarlo: Deja de preocuparte tanto por tu supervivencia.
Toma tan solo cinco segundos regresar a la acción después de haber sido
eliminado, y obtienes un montón de cosas útiles cuando regresas también. A
menos de que sea un juego con un equipo pequeño, es casi un pensamiento
narcisista el pensar que todo tu equipo va a colapsar si no estás vivo por
tres segundos.
Es peor en: Domination, Sabotaje, Headquartes
Arriba: La muerte no es tan mala. Hay una genial otra vida como zombi
después de todo.
Razón #3 - Tu vida significa muy poco
En directo
contraste con los sujetos descritos en la razón número cuatro, siempre hay
gente (sobre todo en Team Deathmatch) que falla en darse cuenta que sus
muertes contribuyen al marcador enemigo. Tú puedes ver como sucede. La
misma gente reaparecerá justo a tu lado para esprintar de vuelta al campo
de batalla tan pronto como sea posible, solo para reaparecer en el mismo
lugar unos segundos después. No solo estás permitiendo que te maten, estás
arrastrando a todo el equipo contigo debido a tu insensatez e impaciente
corredera.
Como solucionarlo: Lo entendemos. A veces el combate no va de tu
parte. Existen mil razones por las cuales estás teniendo un mal encuentro.
Eso es totalmente aceptable. Pero la manera de voltear el marcador NO es
salir corriendo a ciegas repetidamente directo hacia el moledor de carne
tan rápido como puedas. El otro equipo es mejor que tú y necesitas medir
tus pasos para mitigar su nivel de habilidad. Mantente a cubierto, muévete
más lento, mantente cerca de tu equipo, mantente fuera de la acción de
modo que tu mal juego no cause la derrota de todo el equipo. Y mira la
película de Gallipoli, por el amor de Dios.
Es peor en: Team Deatmatch
Arriba: El mundo es tan maravilloso. ¿Por qué tienes tanta prisa en morir?
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