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Dead Space - Acción / Exploración / Confrontación
Dead Space - 14/10/2008
Dead Space 2 - 25/01/2011
Desarrollador: Visceral Games - Editor: Electronic Arts

Unlimited Free Image and File Hosting at MediaFire¿Electronic Arts haciendo un juego que no está basado en una licencia? ¿Electronic Arts haciendo un juego realmente sobresaliente? Son dos preguntas que son difíciles no hacer cuando conoces el historial de una compañía cuyo propósito había sido devorar licencias y realizar juegos realmente mediocres.

Dead Space no solo me ha devuelto la credibilidad en los títulos desarrollados por Electronic Arts, sino también me ha recordado la emoción de sentir terror en un juego, cosa que no había experimentado desde Resident Evil 4. Y hablando de eso, recuerdo perfectamente que este título pasó completamente desapercibido por debajo de mi radar (y por lo que he visto, no fui el único) y realmente no reconocí su existencia sino hasta mucho tiempo después de su lanzamiento.

Y lo más curioso es que, a pesar de que Dead Space es un título que sería lanzado un año antes que el sobre-anticipado Resident Evil 5, sería esta obra de ciencia ficción en el espacio la que verdaderamente se sentía como la evolución este género.

Principalmente, son dos cosas las que denotan una clara diferencia entre ambos títulos. La primera es el control, donde Resdident Evil solo reutilizó todo cuanto lo que ya había funcionado en el juego anterior; Dead Space implementó un control más similar a lo que ya estamos acostumbrados en estos tiempos (una cámara por encima del hombro y la capacidad de poder caminar y apuntar tu arma al mismo tiempo), al mismo tiempo que simplificó el manejo de tus items y las habilidades de tu personaje, creando un control más fluido y más imersivo que te mantendrá más tiempo enfocado en la acción y menos interactuando con tediosos menús.

La segunda gran diferencia es lo que hizo de este título aún más sobresaliente. En este juego si se entendió la gran importancia de la tensión. Para provocar miedo en el espectador (o usuario, en este caso), no se trata únicamente de monstruos y de cosas que saltan de la nada hacia la pantalla.

Se trata de la tensión. Se trata de crear una atmósfera en la cual tu imaginación se vuelva tu peor enemiga, en la cual no te sientas con la seguridad de saber que es lo que va a suceder a continuación; esto te mantiene en un estado de constante alerta y poniendo atención hasta al más insignificante sonido o movimiento a tu alrededor.

Podríamos describir este ambiente como una "incómoda tranquilidad". De pronto ves pasar una sombra, escuchas un sonido distante o simplemente te da la impresión de que algo no anda bien... ¡Maldita Sea! ¡Un apagón! Apuntas tu linterna en todas direcciones, al mismo tiempo que procuras mantener tu espalda en contra de una pared para sentirte protegido. La luz vuelve y te sigues encontrando solo en el corredor, no fue nada... por lo menos no en esta ocasión. Si te dejas llevar por el juego, prácticamente estarás rogando porque algo se te aparezca y comience a atacarte, cualquier cosa que rompa con esa tensión.

¿Y cuando algo comienza a atacarte? Bueno, de eso no te debes de preocupar, este juego posee su buena dosis de acción y cuando los enemigos se lanzan detrás de ti tendrás que acostumbrarte a ser asechado desde todas direcciones.

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Arriba: Podemos suponer que tratar de razonar con estas cosas no es una opción ¿verdad?

Lo cual nos lleva a hablar de las criaturas con las que te vas a encontrar a lo largo del juego, los cuales son denominados necromorfos, los cuales básicamente cadáveres animados por parásitos que ingresan dentro de estos haciendo que estos se muevan a su voluntad (si, muy similar a un zombi), y la mejor manera de lidiar con ellos es desmembrarlos.

Hay otros dos aspectos que considero bien vale la pena mencionar. Uno de ellos es que a pesar de que la mayor parte del juego te la llevas explorando a lo largo de la nave Ishimura, las localidades de esta rara vez te hacen sentir que te encuentras en el mismo lugar.

El segundo es algo que, en lo personal, no había visto en otros juegos. Pues en ocasiones, el juego te hace regresar hacia lugares que ya habías visitado anteriormente, pero a diferencia de muchos otros juegos, esto no significa que darás un paseo en el parque y que el lugar se encontrará limpio de enemigos, y del mismo modo esto tampoco significa que te encontrarás con el mismo tipo o cantidad de enemigos de antes (algo muy común en juegos como Metroid Prime). Regresar a un lugar que ya habías visitado antes significa que habrá nuevos enemigos asechándote, generalmente de los del tipo más horroroso, más peligroso, en mayor cantidad o una combinación de estas cualidades.

Después de haber conocido este título en su totalidad y darle un merecido lugar en mi colección me he visto en varias ocasiones recomendándolo, pues creo fervientemente en que se trata de una historia que muchos deberían de conocer.

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Arriba: Momentos enfermos y trastornados como este es algo a lo que nunca te vas a acostumbrar.

Ya para estas fechas, Dead Space 2 tiene mucho tiempo que salió al mercado, sin embargo, me temo que su historia en general no fue tan buena o tan inspirada como en el primer juego, tiene una duración menor y de alguna manera, esta secuela se alejó un poco del temática tan tensa que se vivía en la primera parte, para enfocarse únicamente en ser más grotesco y extremadamente violento; esto puede ser impactante la primera vez, pero pierde su efecto después de ver esa misma animación por segunda o más ocasiones.

Por ello, primero recomiendo que juegues el primer título de la serie, antes de que te acerques a Dead Space 2, pues solo le encontrarás todo el sabor a la segunda parte una vez que estés al tanto de todo lo que tuvo que vivir Issac Clarke tras su primera experiencia enfrentando a los necromorfos.

29 de enero del 2010


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Última revisión: febrero 07, 2012