¿Qué puedo decir del título de Bioshock
que no se haya dicho antes? No quisiera aburrir a quienes ya saben todo
acerca de este juego y para quienes no lo hayan experimentado, no hay
palabras que puedan describir su perfecta ejecución como videojuego.
De esta manera puedo decir que pocos
juegos necesitan describirse con tanta atención al detalle como sucede con
este título. Habiendo dicho esto, Bioshock es una obra maestra de la
ciencia ficción que te lleva al mundo submarino de Rapture, una ciudad
utópica creada por Andrew Ryan en la cual la libertad de la que gozaban
sus ciudadanos es lo que pondría fin al ecosistema y civilización alguna
vez prósperos en esta urbe.
La estética y el ambiente durante todo
el entorno de juego es el elemento más característico del mismo, pues la
sensación de claustrofobia en este mundo submarino prevalece en cada área
y en cada rincón de Rapture que te lleve tu recorrido. La narrativa y la sucesión de eventos a
lo largo del juego también son excelentes, pues aunque mucho de la
historia no se te es mencionado al comienzo del juego, este va
introduciéndote cada vez más y más en este caótico mundo diseñado para que
lo explores.
Habiendo dicho todo esto, me resulta
asombroso el hecho de que ni siquiera he comenzado a hablar de la
jugabilidad, de la cual sobra mencionar que este título posee un modo de
juego bastante llamativo, tomando todos los buenos elementos de un juego
de disparos y además incorpora el uso de poderes especiales como parte de
los recursos que tendrás a tu disposición para enfrentarte a los peligros
de Rapture.
Arriba: De todos los peligros que te esperan, tendrás
que aprender a temer y respetar a los Big Daddies.
Poderes especiales… De todo lo
mencionado arriba esto es lo único que no pareciera encajar en la
descripción del juego, pero definitivamente no es lo mismo describir como
es que estos interactúan en el juego, a realmente ver su ejecución dentro
del mismo. Eso sin olvidar que este título te
provee la posibilidad de personalizar a tu personaje en muy diversas
áreas, dándote múltiples opciones que puedes ajustar más hacia tu estilo
de juego.
En fin, tras haber jugado ambos títulos,
cada uno de ellos posee sus elementos característicos que los diferencian
entre sí, pero es de admitir que la segunda parte básicamente se basó a si
mismo sobre los cimientos que el primero había dejado detrás. Sin embargo,
las opciones multijugador, las nuevas armas y nuevos poderes ofrecen más
experiencias dignas de ser experimentadas.
Arriba: Y en Bioshock 2 tendrás que aprender lo que se siente ser
asechado por una Big Sister.
Entre los puntos malos que este juego
posee a mi parecer es falta de elementos que te motiven a jugar la
historia de este juego más de una vez. Principalmente esto se lo atribuyo
a que este título está muy enfocado en un modo de juego encaminado a la
exploración. Generalmente este es un aspecto que si llama mi atención,
pero mi problema es cuando se aplica un sentido de survival, en el
cual debes de estar buscando cosas en cada mueble, bote de basura o
cadáver (no bromeo) con el propósito de obtener dinero, municiones para
tus armas o diversos ítems; y es este proceso que tiende a la cleptomanía
es lo que si tiende a hacer un poco engorroso el proceso de explorar una
habitación tras otra.
Sin embargo, este título figura en esta
lista debido a que la historia, el ambiente, el modo de juego y su
narrativa crean un juego muy completo que lo convierte en uno que provee
una experiencia que bien vale la pena conocer por lo menos una vez…
Y eso es algo que solo un gran juego
puede poseer.
17 de Mayo del 2011. |